what armor says gear war
како отворити кмл датотеку у цхроме-у
'Јацк, отвори врата', каже глас, речи одјекују у маленој комори. Врућа шрапнела трепери и привремено осветљава тамну собу у коју је ушао Марцус Феник. Једном када су одшкринута, врата се широм замахују. Светлост пузе унутра. Феникова силуета вири преко екрана. Голи је. Први и једини пут у Геарс оф Ва р серија, Феник је приказан без оклопа. Након сцене, грозни протагонист оде у одијело погодно за борбу. Метална плоча је тешка и булбаста покрива целокупност његових груди и трупа, као и рамена, бедра, руке и ноге.
Тешка плоча постала је својеврсна шала. Навикли смо да у нашим видео играма виђамо велике и дебеле мушкарце који носе подједнако велике и грубе оклопе. Недавно сам четири студије поставио иста два питања како бих открио зашто се огроман или свемирски оклоп појављује у њиховим играма. Први студио са којим сам разговарао је Точкови рата програмер, Епиц Гамес. Дизајнер Цлифф Блесзински узео је неколико тренутака да одговори е-маилом.
Блесзински је био реалан када сам питао шта свемирски оклоп каже о ликовима или свету на којем се заснива: 'Оклоп на ликовима у Точкови рата подразумева да су невероватно јаки, отпорни и да се у њих редовно пуца, 'рекао је.
Али није све у мецима и окрутности. Након неколико итерација, екипа Епиц-а се помирила са оклопом за који су сматрали да је 'иконичан' и учинила је више од тога да мушкарци изгледају напорно. Кориштен је да би се појачала потреба за коришћењем система покривања игре.
'Возили смо се бициклом по дизајну оклопа поприлично док се нисмо одморили на иконичном' заобљеном сандуку / плавом одашиљању ', рекао је Блесзински. 'Као и код свих ствари у развоју игара, било је потребно много понављања док нисмо пронашли нешто за што смо сви сматрали да је иконичан. Изнад свега, ликови су се осјећали тешким „тако да се, кад се играч покрао, стварно осјећао као да је бацио масивну цјелину уза зид“.
Сад кад размислим о томе, ударање леђима о преграду било је готово једнако захвално као и дробљење фацијалних костију с нападом гужве. Оклоп је завршио као паметни дизајн. Дао је снагу и повратне информације за неагресивни борбени покрет.
---
Сутра ћу вам донијети мисли ствараоца Цапитал Вастеланд-а и Братства Стеел Стеел.