west loathing producer says switch version soldabout thirdon switch
'Да смо прво изградили западно од одвраћања за Свитцх, то би било једнако лако'
Дивљи, широк свет економије игара на срећу је превише затворен за своје добро.
Са издавачима попут Мицрософта који штите било какве тешке бројеве продаје хардвера и многи други који зидају своје власничке дигиталне вртове од знатижељних очију, у сваком је тренутку тешко схватити шта се догађа у пејзажу ако сте аутсајдер. Управо зато волим да се повремено пријавим у студијима да чујем њихове приче директно из уста, листу која сада укључује Западно од одвраћања продуцент Кевин Симмонс.
Одвратност , један део авантуре један по један и клик на РПГ, лансиран прошлог августа на ПЦ-у са позитивним пријемом, а тек недавно је дошао до Свитцх-а. Разговарао сам са Симмонсом о лансирању, што је до сада био позитиван.
На питање како је Свитцх верзија функционисала упоредно, Симмонс је објаснио: „У прве три недеље продали смо око трећину толико копија на Свитцху колико смо радили у прве три недеље на Стеаму (нашој покретачкој платформи), што значи да“ поновно одушевљени! То су сјајни бројеви за густу каубојску игрицу са штапићем у фигури '. Алтернативно, можете додати његов студио, Асиметричан, у списак веша програмера који немају проблема са развојем за Свитцх платформу.
Водич за Висуал Студио Теам Фоундатион Сервер 2015
Покушавајући доћи до дна колико тешко може да се пренесе процес преноса, Симмонс је одговорио: 'Будући да смо развили игру у Унитиу, заправо нисмо имали значајних техничких проблема који би створили надоградњу за било коју одређену платформу. Најлакша платформа била је Стеам (Виндовс / Мац / Линук), али то је заиста само захваљујући томе што смо први направили. Да смо градили Западно од одвраћања Прво за Свитцх, то би било једнако лако, и морали бисмо прилагодити корисничку сучеље да бисмо боље подржали миш и тастатуру уместо обрнуто. Наш највећи досадашњи изазов је покушај да добијемо задовољавајуће искуство игре на екрану величине телефона за наш иОС порт. Пројекти су прилагођени читљивом (толико је текста!) И подешавање корисничког сучеља за мали екран су пројекти који су у току.
Сваки је студио другачији, али јасно је да је рад са Свитцх-ом прескок и граница лакша од Вии и Вии У ере.