war never changes absurdity world fallout
Недавно сам имао задовољство прочитати први број цтрл + алт + пораз, „Рат“, у којем Диљан Дамјанов размишља о значењу фразе „Рат, рат се никада не мења“. Узимајући опште догађаје који се дешавају у Фаллоут-овој временској линији, Дамјанов долази до закључка да су речи бесмислене, јер не постоји подлога стална у Испасти ратови за потврђивање фразе.
Признајем, иако макар и помало, да је Дамјанов у праву ... ако сукобе из франшизе посматрамо веома широко и буквално. Међутим, ако детаљније погледамо и уђемо у причу, установићемо да то уопште није случај, као Испасти франшиза је одувек имала унутрашњу конзистентност која прожима све што игра: апсурдност.
Рат, рат се никада не мења
Иконична фраза готово инспирише гоосебумпс када то каже Рон Перлман, зар не? Речи преносе небројено много информација које се тичу не само света који франшиза Фаллоут заузима, већ функционишу и као оштра критика друштва и наших идеала. Или тако каже моја одређена интерпретација речи.
Тема апсурда очита је у франшизном приказу културе. Ми имамо ретро-футуризам западне културе чипичара из педесетих година - а то је уверење да је наша будућност, попут Јетсона, у супротности с ружном стварношћу света Фаллоут. Уместо да ове наде да футуристичко царство великих Сједињених Америчких Држава постане тек семиотични фантом, Фаллоут постулира стварност у којој нас тај футуризам и даље дефинише.
Шта је семиотички фантом? Па, Виллиам Гибсон описује семиотички дух у Бурнинг Цхроме-у као „футуристичку“ архитектуру тридесетих и четрдесетих година коју свакодневно пролазе у америчким градовима, а да не примете; филмске маркете ребрасте да зраче неком тајанственом енергијом, продавнице димеа суочене са раствореним алуминијумом, столице са хромираним цевима које скупљају прашину у предворјима пролазних хотела ... сегменти света снова, напуштени у невиђеној садашњости. ' Дакле, на временској линији Фаллоут, уместо да тај дух буде скривен у архитектури градског пејзажа или као разбијен сан у удубљењима наше културне свести, ми то настављамо да прихватамо и допуштамо да нас дефинише као културу. Ништа не преноси апсурдност ове идеје боље од уводне кинематографије Испад 1 .
Први пут када се током ове кинематографије изговарају речи „Рат, рат се никада не мења“, екран трепери и пуцкета, али умирују нас свилени, готово језиви стихови песме „Можда“, аутора Инк Спотс.
Можда ћеш помислити на мене кад будеш сама
Визуалне снимке крећу се од рекламе за злогласне Ваулт-Тец трезоре до сцене у којој владини службеници 'одржавају мир' у Канади. Упуцају један метак, два метка, у леђа некога главе, и не пропустивши ударац, окрену се према камери и почну весело махати. Затим видимо војника у одијелу који гледа у хоризонт с америчком заставом која се њише на вјетру, и то се претвара у рекламу која нам наређује да купимо ратне обвезнице. Ништа попут неке добре ол пропаганде, зар не?
Камера се гаси и видимо да се ова реклама репродукује на телевизору ... који се дешава у остацима уништеног града. Некако. Ни минут у игри и супротставе апсурдном патриотизму (узрок рата) и разарању (резултат рата) даје нам осећај да је можда цена рата превисока да би се платила, можда, само можда, принцип иза рата је идиотски и није оправдано услед оваквих последица. Ако желите, можете повући паралеле са стварним светом - сигуран сам да има много оних који би тврдили да, на пример, нема десетогодишњег рата са Авганистаном - али пре свега говорим о политици у игри .
Наравно, оно што чини историју Испасти универзум је тако укусан да, без сумње, његова стварност није превише далеко од наше властите. „Велики рат“, односи се на енергетску кризу у којој је готово сваки последњи део нафте потрошен, што је резултирало глобалним атомским ратом. Звучи као нешто што би нам се могло догодити, зар не бисмо успјели пронаћи алтернативни извор енергије за уље, зар не? Игра кроз Испад 2 могло би открити да конкретан разлог нуклеарног холокауста није нека влада изгубила и притиснула велико црвено дугме.
У Сан Франциску постоји усамљени АИ који се зове АЦЕ који наговештава да су досада и занемаривање изазвали самосвесни АИ да лансира нуке за своје забаве. Чак и ако је АЦЕ-ова апсурдна прича прљава лаж, одбијање глобалних сила да пронађу и усвоје алтернативни извор енергије, њихову спремност да спаљују свет до темеља у име технолошког напретка, ратног мешања и активне употребе „великог штапа“ 'говори много о смешном контексту који је изазвао те низ догађаја. Наил на лијесу? Оглас пре пропаганде јасно даје до знања да јавност није само била свесна шта се догађа, већ је и активно охрабривала.
Све је то контекстуализирано са самом историјом. 'Римљани су водили рат како би прикупили робове и богатство. Шпанија је од жеље за златом и територијом изградила царство. Хитлер је измучену Немачку обликовао у економску суперсилу. 'Али рат се никада не мења. '
Што би требало рећи да је рат у игри на исти начин као и рат који је водио тужбу и пожуду, за које се не може рећи да су разлози за „праведан“ рат. То је оно што верујем да се фраза односи: никад се не мења јер никад није оправдано. Неоправдани рат је апсурдан рат. Апсурдност свега тога се даље подразумијева када узмемо у обзир да су „ратни плијени били и његово оружје“. Ратови се воде ... тако да се може водити још рата. Колико је то глупо?
Исто се може рећи и за 'рат' који налазимо у самој игри. У првом Испасти посебно, рат између супер мутирајуће војске и човечанства је централни сукоб. Супер мутанти су директна посљедица предратних акција. Вест-Тек је развио низ технологија за америчку владу у игри, од којих је једна укључивала лек који је требало да помогне у одбрани од могућег биолошког рата из Кине. Док је лек био успешан у борби против биолошког оружја, нежељени ефекти су узроковали екстремни раст функција мишића и мозга. Наравно, ти ефекти су очарали владу, која је тада желела да користи Присилни еволуцијски вирус (ФЕВ) да створи супер-војнике.
Експеримент никада није у потпуности завршен, али објекат у којем се све ово догодило касније је поново открио Рицхард Граи. Рицхард Греи је изложен ФЕВ-у и постаје 'Мастер', који затим одлучује о коришћењу вируса за стварање мастер расе супер мутанта. Иако је његова намера била „племенита“ у томе што је хтео да еволуира човечанство у нешто што ће бити изван биједе, сукоба и рата, још увек је погрешно вођен, а паралеле са нацистима су очигледне. Стога се може рећи да је рат између људи и супер-мутанта резултат апсурда по две тачке: наглог, лудог негативца и смешног резултата претходног подмећавања на рат.
Ин Испад 2 , средишњи сукоб је рат између 'владе' и отпадника. Влада, која сада себе назива 'Енклава', жели да поврати земљу која је некада била њихова. Иако би се неки привид владе могао сматрати корисним, нико није именовао ове људе на функцију. Они су само потомци људи који су изабрани прије нуклеарног холокауста. Поред тога, апсурдан је начин на који желе повратити оно што је некад било њихово: они желе уклонити све генетске „нечистоће“ и створити друштво оних са „чистим напрезањем“.
Сада, забавимо се идејом да се пустоши можда више не могу сматрати људским и стога не заслужују да живе ни секунду. Разлог због којег су мутирали у 'нешто' друго је због владе. Није само то што је влада проузроковала да свет буде тако јако зрачен, већ и да се влада поиграла са сводовима и извела их у експерименте. Трезори нису требали омогућити људима да преживе и једног дана обновити друштво. Они су требали да буду социјални експеримент, да виде како ће људи реаговати када су под одређеним условима. У једном трезору је, на пример, смештен самца и 999 жена.
Иако је класификација као људи дискутабилна за отпаднике, они и даље имају снагу воље, још увек способни за рационално размишљање. Лично, када је у питању будућност човечанства, ослобађање већине његових остатака не одговара ми. Нисам научник, али замислио бих да је корисно имати мутације које људима омогућавају да живе у пост-нуклеарном свету? У сваком случају, ништа од тога није важно за Енклаву, јер за њих отпадници нису ништа друго него лабораторијски пацови. И овде је узрок рата апсурдан.
Ин Испад 3 , постаје теже изабрати „централни“ сукоб. Имамо рат између супер мутаната и човечанства, што је сличан рату у којем видимо Испад 1 . Прича се фокусира углавном на сукоб између научника који желе да обезбеде чисту воду за становништво у оквиру пројекта „Чистоћа пројекта“, и владе, која се и даље желе ослободити „нечисте“. У енклави могу да почине геноцид загађујући исту воду коју отац главног јунака жели да прочисти. Овде нема превише тога што би се могло рећи, што већ није речено - заплет је поновни сукоб у коме видимо Испад 1 и 2
И шта људи који стоје иза игре мисле? Контактирао сам Цхриса Авеллонеа, једног од умова иза Испасти франшизе, која је недавно радила Испадање: Нови Вегас . 'Овде је аргумент (добро, углавном од мене) да се' нагон за ратом никада не мења ', објашњава Цхрис. Наравно, још увек је вредно напоменути да, у неком смислу, „Рат се никада не мења“ није много више од линије. „Историја нам је јасно показала да да, рат се заиста мења. У ствари, у последњих 20 година, цео појам рата драматично се променио, а технике су се такође драстично промениле. То је заиста лијепа линија, али не мислим да то има смисла логично.
како тестирати компатибилност више прегледача
Изгледа да се своди на лично тумачење. Поставља се питање: шта речи значе ти?