volume is more thoughtful approach metal gear solid vr mission like stealth
како отворити .апк датотеку
Од творца Тхомаса био је сам
Запремина је погодно име за полигонал, Метал Геар Солид ВР Миссионс- изглед стеалтх игре с довољно правокутника да се храни разред геометрије током цијеле године. У случају Микеа Битхела Тхомас је био сам праћење, међутим, 'гласноћа' је више о звуку него о облицима.
Олово Лоцкслеи не може убити или напасти. Све је у томе да се провучеш. Бука тада постаје важно оружје за мамање стражара из њихових положаја, а сваки делић буке ломи свет тако да можете лепо да видите његов ефекат, заједно са стално присутним непријатељским видним пољима.
И око вида. Звук, вид, облици. Ове ствари се састају и чине читљив прикривена игра са довољно апстракције да се осећа збуњујуће него привијање. Размисли Хитман ГО у поређењу са Плаћени убица .
Крећете се у стварном времену, вршећи се по ниским зидовима и држите се других за покривање, али Запремина не односи се на лов, АИ налик човеку (посебно не са стандардним певачицама). Ако сте приметили и исекли довољно углова да се одвоје или угурају у ормарић, чувари ће вас једноставно преместити и имат ћете другу прилику да их правилно пређете. Захваљујући обилним контролним тачкама, сваки ниво - постојат ће 100 - дјелује као низ повезаних слагалица које вам пружају задатак да постигнете све мале ударце и изађете ван.
Лоцкслеи ће такође бити опремљен уређајима који су покупљени на сцени. Можете је задржати по једну и они ће додавати умирујући ум. Чудност ће привући неподијељену пажњу било којег чувара на видику, Фигмент шаље клона духа који трчи у линији, Муте ће утишати ваше кораке како бисте могли трчати и тако даље.
Још једна лепа ствар код система контролних тачака је та што се сваки пут када умре и врати натраг, тајмер позорнице враћа на оно време у коме сте били први пут када сте активирали контролну тачку. На тај начин један извијач неће убити трчање плоче и не захтијева од вас да поновите цијели ниво од почетка.
Док сам уживао како се шуњам и осећам како Запремина игра, овде постоји нека прича као, „скоро превођење легенде о Робин Хооду“ са главним талентом Андија Серкиса ( Господари прстенова , Нескривен ) и Јим Стерлинг ( Деструцтоид ). Такође ће се наћи огромне опције за прављење мапа и прилагођавања.