this is not an about david cage
Ок, лагала сам
Првих дванаест одломака говори о Давиду Цагеу. АКА Давид Де Груттола. АКА дизајнер окренут композитору. Оснивач француског програмера Куантиц Дреам, одговоран за одличну имплементацију Давида Бовиеја (види: омикрон ) и лоша имплементација твист завршетка (види: све остале игре). АКА други само Петер Молинеук, по томе што је препознатљив дизајнер игара које интернет коментатори воле мрзети.
Вечерас Давид Цаге има шта да каже о емоцијама, али зар није увек?
Поставка, међутим, не би могла бити другачија: Цаге је на позорници у СВА театру у Нев Иорку, дијели рефлекторе са другим глумцима, филмским режисерима и познатим личностима, познатим углавном по томе што су познати који су сви у граду због Трибеке Филмски фестивал.
И они су одлучили да буду овде. На демонстрацијском видео снимку - или, како је човек који је стајао иза мене у реду објаснио свом пријатељу: 'Преглед интерактивне забаве.' То је попут описа ЦД-РОМ авантуристичких игара изнова.
Слушајући чланове публике у близини објашњавајући концепт видео-игара и потпуно непризнавање када је Цаге ступио на бину, постало је потпуно јасно да су сви овде прави старци и они само чекају да овај Француз изађе са бине, па они могу скинути Паге и Дафое-а (нажалост, не назочи) својим очним јабучицама и маштом.
Али за сада је Цаге на сцени и постаје врло емотиван.
како се врши скриптирање на више локација
Некако је непријатно. Домаћин Трибеце који је увео Цагеа на позорницу сада гледа у лице Цагеа са мртвим очима, попут мачке која је високо нахрањена и верује да кухињски зид има нешто врло важно да каже о животу мачака. Због тога размишљам о том предивном догађају за штампу Конами Е3. У међувремену, публика се загледа у њихове телефонске позиве, повремено подижући поглед да види да ли тај момак ... да тај момак још увек прича, добро онда ...
На најдуговјечнији могући начин, Цаге објашњава да је његова најновија игра Изван две душе се односи на бескућницу у бекству и другара који јој помаже. Каже да, али са 500 додатних речи о емоцијама, уметности и размишљању о будућности видеоигара. Баш сам заокупљен новинарским белешкама које су ми предате и које га проглашавају творцем 'савијања приче', иновативне технике која замагљује линију између играча и приповедача. Трибека је требало да укључи и гласине да је Цаге изумио интернет.
Кавез може напустити ГДЦ, али ГДЦ можда неће напустити Кавез.
Ко је Давид Цаге? Мислио сам да сам га у једном трену видео прилично јасним. Глумица Еллен Паге, која глуми главну женску улогу Изван две душе , поздравља Цагеову режију на заиста приморан, холливоодски симпатичан начин, као што то радите на трибини пред 200+ људи. Кавез само зури у земљу са ганутим осмехом. Као срамежљиво дебело дијете које је употпунила његова учитељица клавира, тако је презадовољан да не може ријешити ријечи. Ово су тренуци у којима Цаге живи. Тренуци потврде. И он је старф * цкер, али другачијег типа. Он жели бити лисица коже коју Давид Линцх носи око врата и повремено кућни љубимци.
Чини се да људи овде не воле Цаге. Ретка је прича везана за кавез објављена без већине коментара безобразно раздирејући момка, укључујући и особље. Не могу да се насмејем неким од ових коментара, јер је истина у њима. Постоји истина и за нешто што је Херман Хессе рекао: „Ако мрзите особу, мрзите нешто у њему што је део вас. Оно што није део нас нас не узнемирава ’.
Реагирајући на слабе резултате као што је пад на мач, играчи могу бити претјерано емотивни - баш о свакој теми на мрежи сусрећете се с бурном реакцијом. Често постоји жеља за валидацијом, желећи да филмски критичари и политичари поштују и воле наш медиј као и ми. Ви сте Давид Цаге (како то заокрет завршава?)
ОК, опет сам лагала.
Разговарат ћу о Давиду Цагеу још пет одломака. Али знајте сада, старф * цери, ово није чланак о Давиду Цагеу. Ради се о технологији, креативном таленту и студију који омогућава да Цаге буде Цаге док се приближава новој ери МАКСИМУМ ЦАГЕ са Изван две душе и његов надолазећи ПлаиСтатион 4 наслов, за који само знамо да садржи технологију олд-ман. Холивудским старцима је потребна и љубав.
Иако су летели широм земље, затворени у хотелу који изгледа као футуристичка, стаклена кокошка кућа за људе с више новца и пратње него што могу да отресу своје кице (Драги момци у соби 1908, уживао сам у расправи ви и ваша двојица пријатељице су у 2 сата ујутро имале око тога ко има 'најсавршеније сисе'. Драго ми је што сте то средили. Искрено.) и позвали на демо игру прерушену у филмску премијеру, нисам разговарао са Давидом Цагеом. Искрено, мислим да ми много не недостаје.
Човек је много рекао. Он је вокални и емотивни говорник који жели да игре напредују. Да ли се слажете са њим о томе шта је игра или шта заправо значи напредак, није толико важно колико је он тако видљив лик да ви моћи знам за шта се он уопште залаже. На крају крајева, то је човек који се виртуелно рекреирао како би могао да уведе играча у његову виртуелну игру (види: 2005-те) Индиго Пропхеци ).
Залаже се за оно у шта верује, понекад против играча, а понекад и против рејтинг одбора. Мислим да је ово добра ствар.
Дакле, ово је чланак о свему што није Давид Цаге који се догађа у Куантиц Дреаму. Али, вероватно не би требало да у овом тренутку водите моју реч због ствари. Слично као у Цагеу, и ја волим да зауставим дијалог како бих могао тражити валидацију за своје интересе и хобије. Потрошила сам 40 долара на макароне: молим вас да ме обавестите да ли је то угодно, драги читаоче.
ц # нет интервју питања и одговори
Захваљујући технологији за снимање покрета
У последње време размишљам, да ли је крив Давид Давид Цаге Пљусак врста сиса?
Имајте на уму да кажем 'некако', како сам уживао у игри. Атмосфера, догађаји брзог времена који су интеракцију са контролером претворили у игру Твистер , а темпо скрипте био је храбар и освежавајући приступ прилагођавању авантуристичких игара за тренутне конзоле. Споменимо ТеллТале-ове Валкинг Деад и споменут ћу његов спори темпо, играње у сукобу с приповиједањем (полако истражујући свако подручје влака због нејасног чаробног предмета авантуристичке игре док је у страшној ситуацији = двоструки угх). Али као и већина, био сам глуп основан наступима и финалом Пљусак где долази део „сиса“ после „врсте“.
Боље питање: Да ли је за то крив Давид Цаге Изван две душе је некако супер?
Као и сваки пост везан за кавез о Деструцтоиду, испод ће бити коментара који говоре да Цаге није ни способан да сними филм. Хеј поо-мозгови: Цаге никада није покушао снимити филм.
То се зна. Оно што је већини непознато су бизарна, испреплетена инсталација за снимање перформанси Куантиц Дреам која се користила током Пљусак : прво, глас се снима у звучну кабину и снима се уз анимацију лица. Затим се анимација тела снима када се аудио снимак репродукује. На крају, ова два различита елемента су спојена заједно. Најважније од свега, сваки наступ је урађен соло. Ове различите представе су сложене како би направиле низ неспретних разговора на екрану. Као што Цаге пажљиво истиче, „сва суптилност је изгубљена“.
Изван две душе можда неће бити наслова следећег гена за потрошаче, али може се звати и наслов следећег гена за оне који раде на производњи. Скок у опрему за хватање између Пљусак и Изван је значајно. Нова технологија Куантиц Дреам-а омогућава Цагеу да буде поштени Божији режисер уместо некакве мађионичарке, чудом извукавши максимум од аматерских француских глумаца који играју Американце с углађеним дијалогом испорученим кроз компликован процес снимања перформанса.
Сада, Цаге мора сместити до седам глумаца у соби који глуме сцене у малом позоришту 20 к 20 где извођачи морају да носе црно одела уска и бела лоптица (90+ само на лицу). Није баш природно окружење, али ни једно ни друго није седело у шминкери прије снимања филма.
'У почетку је то било (одвратно), не можете физички додирнути своје лице ако плачете да морате све да разбијете', рекла је Еллен Паге на панелу пратећи Изван две душе скрининг. 'Навикао сам се. Кад снимате филм потребно је да се шминкате и шминкате свако јутро; ово је било лепо јер си једноставно обукао одело и готов си. То је заправо изблиједјело прилично брзо, али наравно првог дана је то необично “.
Нова поставка снимања омогућава Цагеу, коначно, стварног директора. Без дводијелних снимака и изолованих наступа, Цаге сада може усмјерити ток разговора, акције и (ХОЛИ ФУЦКИНГ СХИТ СНАЦКС) емоција. Резултати су добри. Наступи су природни и повремено снажни, чак и кад ријечи нису.
„Са технолошког становишта, сада имамо могућност да верно ухватимо њихов перформанс и представимо га у 3Д-у стварном времену“, рекао ми је у интервјуу супредседник Куантиц Дреам-а Гуиллауме де Фондаумиере (наизглед, 12 минута кроз које сам одлетео Њујорк због - па, и макарона у пекари Боуцхон који су укусни, посебно лимун). 'То раније није био случај. До одређене мере, зашто замолити ове ужасно талентоване људе да свој занат доведу до видео игара, ако ништа не можемо да учинимо? Данас то можемо '.
Моћи? Наравно. Шта би требало?
Због чега Еллен Паге вероватно никада више неће играти игру (то је тежак посао!)
Као и њихов писац, ликови Изван две душе су директни, гласни према својим осећањима и интензивно емотивни. Упркос недостатку суптилности у писању, Еллен Паге и њена околина то раде.
Боја ме изненадила. Када Пљусак који је представљен 2010. године, израз 'Унцанни Валлеи' очарао је многе уводнике. Модели лица Пљусак били су напредни за то време, али сурове емоционалне реакције створиле су немирни ефекат - изгледајући превише људско, ови ликови су одједном били чудно не-људски. Улазити Изван две душе , Оцекивао сам да це ефекат бити десетострук, посто су то лица која врло добро познајем као заљубљеника у филм. Чак се и Роцкстар, програмер који је играо кључну улогу у напредовању представа у видео играма, где су сада, окренуо против познатих глумаца од ПлаиСтатион 2 дана.
„Кад упознате глумце, то је мало изазовније за нас, програмере. Мислим да још увек није савршено. али што се више технологија развија, то ћемо више имати средстава за верно представљање глумаца ', рекао је Фондаумиере,' али тек сада смо постигли тачку - надам се да сте то видели вечерас - нисмо сасвим промашени долина, али ми смо близу. Пролазимо кроз то 99 посто времена. То је изазов “.
Може се читати као хипербола, али слажем се. Када се гледају перформансе у игри упоредо са студијским наступима, постаје јасно колико је тајанствена долина ствар прошлости. Део тога има везе са стилизацијом, променом Паге-а и Виллем-а Дафое-а (узимајући да ПС4-ов техник против бора ПС-а можда недостаје 1% за који Фондаумиере предлаже) суочава се сасвим довољно да их он не представља тачно.
Роцкстар је искористио славне глумце да унесе дубину карактера у своје грубе полигоналне ПС2 моделе, ослањајући се на одмах препознатљиве гласове и личности. Самуел Л. Јацксон глуми Самуела Л. Јацксона, чак и ако сценариј каже другачије. Супротно томе, Куантиц Дреам доноси дубину лика славним глумцима, у нади да ће уткати веродостојнији наратив који одржава илузију високих улога и последица живу током авантуре.
Без камере, снимања 360, без осветљења и без трагова на поду, Изван глумачка постава је у стању да уђе на природну сцену која је другачија само од позоришта.
„То вас враћа на најчишћи облик глуме. Било је заиста дивље. Водио нас је и забављали смо се заједно ', рекао је глумац Ериц Винтер на трибини.
Искуство је и даље напорно, рекао је Паге, због снимања 30+ страница дневно (у поређењу са 3 до 5 на сету надолазећег индие трилера Исток ), меморисање сценарија од 2.000 страница и испоручивање засебних реакција које се одигравају на различите емоције унутар исте сесије снимања.
Ово су питања специфична за писање игара која немају никакве везе са технологијом. Ови изазови ће бити ту да остану. Биће занимљиво видети шта су извођачи способни да се изборе за огроман задатак. Еллен Паге може бити једна од првих.
Упознајте оца Давида Цагеа
Пре него што сам се упознао са Фондаумиере, нисам знао шта је супредседник компаније. Још увек нисам потпуно сигуран.
Леп начин представља то што он води посао док Цаге води креативни процес. Други начин је да је Цагеов отац. Он је тај који поставља Цагеа на своје игране стазе са холивудским талентом, проналази средства да Цаге постане Цаге и подстиче на бољу, нову технологију. Без њега, Цаге би и даље био около, али он не би био ни приближно толико познат.
Такође, момак је витез! ЗНАНО !!!
Имао сам једно питање које сам врло нестрпљиво поставио Фондаумиереу: Давид Цаге је врло видљив дизајнер игара који гласно говори о својим осећањима према дизајну, људи га мрзе или воле - да ли се икада бавите како то утиче на посао?
Фондаумиеров одговор у цијелости:
О томе много причамо. Он и ја увек је тешко. С једне стране, обоје желимо да померимо медиј напред. Ја са своје стране стојим напред и покушавам да преместим ствари. Прошле недеље сам разговарао о 'Јесу ли култура игара'? Обоје не желимо бити овде само да бисмо зарадили новац. Ми га зарађујемо за живот, али волимо медиј и желимо да га гурнемо напред. Али, наравно, увек постоји ризик; говорећи гласно, људи почињу да прсте упере у тебе и не слажу се с тобом. Можда то утиче на остатак посла ... понекад морате бити опрезни. Давид је чак рекао: 'Не желим више да говорим', али настављам да га гурам. Каже важне ствари и требало би да их наставља; понекад боли; понекад можемо изгубити продају због тога, али дугорочно, гурамо одређене дискусије напред или бар томе доприносимо. Мислим да је важно.
Фондаумиере се изоставио од директног разговора о њему, али чини се да покушава да утиче на развој на суптилне начине. У последње време привлачи холивудски таленат за рад у Куантиц Дреаму, водећи Цагеа у развоју његових прича. Ово можете прочитати на два начина: Само Цаге може самостално написати толико скрипти од 2.000 страница или Фондаумиере прочитати критике о Пљусак . Можда је само комбинација обојег.
'Давид има толико идеја да Куантиц Дреам нема довољно ресурса да све ове идеје стави у игре', рекао је Фондаумиере. 'Наш посао је да ове идеје претворимо у пројекте. Тако покушавамо да привучемо таленте: сценаристе, режисере, фотографе. То је оно на чему тренутно радимо. То је изазован, али врло интересантан процес '.
Цагеу су се сада придружила још два писца који пишу сценариј за ПС4 Куантиц Дреам. Резултати су 'врло позитивни', рекао је Фондаумиере, али јесу ли они довољно позитивни да одржавају Куантиц Дреам?
Ниједан други програмер не ставља такав фокус на наративно приповиједање док истражује скупе таленте и продукцију, због чега се питам да ли Куантиц Дреам може преживети тржишну климу гладну ФПС-а. Да ли Изван две душе морају да продају више од Пљусак , да би се Куантиц Дреам наставио, питао сам.
'Ако би се продало исто, да. То би било одрживо пословање. Производни буџет од Изван је упоредиво, али мало више од Пљусак ', Рекао је Фондаумиере.
Фондаумиере је рекао да ће пројекат бити успешан ако прода 2,5 милиона јединица, али нада се да ће добро продати и више.
МАКСИМУМ ЦАГЕ
Развијајућа технологија за снимање, холивудски таленат, љубазан пословни партнер. Ово су ствари због којих је Давид Цаге Давид Цаге.
покрените .јар датотеке виндовс 10
Али, постоји још једна ствар коју још нисам споменуо: ВАС, људи који купују његове игре, разговарају о његовим разговорима на ГДЦ-у и слушајте шта он каже. То потврђује Цаге жели и то даје потврду, чак и мрзећи га. Али зашто не потврдити њега и његове аргументе, када на сцену више нико не излази? Нитко други не иде у Трибецу или инсистира на трошењу свог дијела буџета за производњу холивудских талената.
Кавез је својеврсна супротност. Пионир је, али није визионар. Редитељ, али не и увек који се увек бави дизајном игара. Давид Линцх не игра играње, јер Давид Линцх још увек није стигао. Давид Цаге мора доћи први, заједно са свим стварима које га подржавају.
Не постоји црвено дугме које можемо срушити што ће спречити Давида Цагеа да постане Давид Цаге. Надајмо се да је МАКСИМУМ ЦАГЕ добра ствар.