the tricky tale brutal legend
Ретроспективни изглед
Ове недеље, више од три године након почетног објављивања, Брутал Легенд , Доубле Фине'с напор другог ученика, долази до рачунара. Случајном посматрачу, Брутал Легенд Чини се да није ништа друго него безазлена прослава металске културе - игра која у свакој прилици крвари брутална вишак који дефинише музички жанр. Иако је то тачно, Брутал Легенд такође је изузетан по томе што је једна од нај поларизативнијих и тихо контроверзних игара у последњих пет година.
Прича о Брутал Легенд датира из 2007. године када је игра први пут најављена. Заједница игара је одмах распламсала саму перспективу да се Тим Сцхафер & Цо. удружи са Јацком Блацком направи пукотину у стварању металног мега-света. Није прошло дуго Брутал Легенд била је драга за индустрију, коју су многи жељно очекивали баш као што ће то бити и ААА наставак. Рећи да је то реткост новог ИП-а било би велико подвлачење.
Доубле Фине погодио је свој удео у блокади пута у процесу развоја. Брутал Легенд историју испреплећу питања издавача и гадне тужбе. Наслов је првобитно преузео Сиерра Ентертаинмент који ће бити објављен. Када је Сиерра преузела Ацтивисион, компанија је одлучила да није заинтересована за финансирање игре, и избацила је из распореда издања.
Мјесецима касније, ЕА је потписала уговор с Доубле Фине-ом да објави Брутал Легенд , у том тренутку Ацтивисион је тврдио да је и даље издавач плоче. Ацтивисион је поднео тужбу само неколико месеци пре изласка игре, у покушају да спречи да игра изађе, што је подстакло контратужбу из компаније Доубле Фине. На крају су све стране постигле неоткривени договор, али не пре него што је то озбиљно утицало на психу водећих руководилаца Доубле Фине-а, укључујући Тима Сцхафера.
С циљем да се објасни јасно, Доубле Фине и ЕА су се укључили у своју маркетиншку кампању. Најистакнутији демо Брутал Легенд била је доступна три пуне седмице прије пуне игре на полицама трговина. Демо је имао скоро тридесет минута играња, приказујући играчке елементе хацк-анд-сласх од треће особе и представљајући играче у чудесно заплетен свет пред њима.
Једини проблем је што демо заиста није показао о чему се заправо игра.
Брутал Легенд је Од сумрака до свитања видеоигрица. Док отприлике прва трећина игре наглашава акционе авантуре и елементе истраживања отвореног света, Брутал Легенд на крају прелази на одузету стратегију у реалном времену која трансформише целокупно искуство. Критичари су готово универзално похвалили поставку, ликове и звучни запис игре, али чинило се да их збуњује изненадна промена смера према РТС-у - посебно имајући у виду да такав приступ заиста није раније откривен.
Крајњи резултат био је основни механичар који је био непознат и углавном неприхватљив за играче који траже акцијску игру, а умањен и силан чудан ветеранима жанра стратегије у стварном времену. Ова проклета комбинација произвела је систем којим је мало људи заиста било одушевљено - онај који се борио да одјекне или нађе публику.
питања службе за помоћ корисницима
Упркос Брутал Легенд РТС-ови индуковани недостаци пружили су много смислених тренутака. Брутал Легенд израђен је на такав начин да чак и најневјеројатније ситуације могу бити апсолутно епске. Све о игри дефинитивно је засијао метал, а готово савршени звучни запис експоненцијално је побољшао искуство. За врсту сакупљања, ништа боље није било него да позовете своје возило и истражите црева садистички раскошног подземља, док пронађите скривене тајне великодушно окачене о пејзажу.
Мада Брутал Легенд имао је пуно тога за понудити, Јацк Блацк који игра улогу Еддиеја Риггса је оно што је заиста украло шоу. Не грешите око тога, иако се он звао Еддие Риггс, Брутал Легенд представио је Јацк Блацк-а који глуми Јацк Блацк-а у окружењу које је имало осећај као да је издвојен из ума Јацк Блацк-а. Заузврат, било који други главни лик може резултирати помало катастрофалним исходом и сигурно већим слабијим производом.
Више од три године касније, Брутал Легенд никад није пронашао своју нишу. Не спомиње се међу најбољим играма Доубле Фине-а, али сигурно није лоше. Чини се да примају подељена мишљења од играча, али нико није посебно страствен или непоколебљив у својим проценама. Од 2010. године објављено је да се наставак неће догодити, очигледно због лоших продајних података. За игру која је грађена око можда једне од најупечатљивијих просторија свих времена, испоставило се некако супротно; било је некако заборављиво.
А то је превише лоше. Брутал Легенд заслужује више. Надајмо се да ће ПЦ издање заузети други ветар и пронаћи страсну публику. Искрено, то се вјероватно неће догодити, али држим прекрижене прсте - било шта што би могло оправдати наставак. Не могу да се отресем осећаја да би, ако би Доубле Фине-у била дата друга шанса за креирање игре унутар овог света, апсолутно остао слетање овога пута.