the memory card 58 the great mighty poo
Чак и ако видео-игра садржи екстремне фантастичне елементе који немају везу са стварношћу, обично се ти елементи у најмању руку уклапају у контекст приче игре. Узми такву игру Финал Фантаси , на пример. У неколико различитих случајева ваша ће се партија борити против кактуса који у вас пуца игле док стојите у врло изразитој пози. Иако је ово чудно, чудно се уклапа у успостављено окружење и не осећа све тако чудно.
Понекад, међутим, видеоигрица баца нешто тако случајно на плејера да је фасцинантно размишљати како је идеја искочила у једној од дизајнерових глава за почетак. У већини случајева ове случајне појаве немају никакве везе са ничим и уистину вас остављају да чешете по глави и питате се чему сте управо сведочили.
Савршен пример за то се јавља у Дан лошег крзна Цонкера за Нинтендо 64. По наслову овог поста већ можете да кажете да ће овај тренутак бити другачији од већине ствари које се налазе у просечном видео-играма - укључује реч „поо“, за гласно плакање. Али у свету Дан лошег крзна Цонкера , ово је само једна случајна ствар у низу смијешно случајне ствари.
А то је оно што игру чини феноменалном.
Притисните скок да бисте поново оживели једно од најчуднијих, најсмешнијих, најпрљавијих насумично видеогаме момци свих времена.
Неопходна подешавања
Дан лошег крзна Цонкера уз њега је приложена занимљива историја. Почињући као врло традиционални 3Д платформер у вену Бањо-Казооие , тек је касно у развоју игре било када је Раре одлучио првобитно симпатични наслов претворити у једну од најлуђих, најпрљавијих и најзабавнијих видео-игара које су икада произведене. До данас сам шокиран што је икада објављен на Нинтендо-у 64.
Ин Дан лошег крзна Цонкера , играте као титуларна веверица Цонкер док путује обиљем филмских пародија и урнебесно прљавих комада како би стигао кући својој девојци Берри.
Знате да ће се игра зезнути кад се отвори кад се Цонкер спотакне из шанка пијан од репа, борећи се да чак и устане. После бацања по улици (и, да, то се све види на екрану), проблематична веверица одскаче од шанка и улази у необичан део града.
Док се креће низ земљану стазу, Цонкер налети на велики знак који показује у два врло различита смера: „Лепо“ и „Гадно“. Пошто једва види равно због алкохола, Цонкер насумично лута погрешном стазом. Видите, деца? Пијење је лоше!
У овом тренутку почиње стварна игра, са играчима који имају потпуну контролу над Цонкером. Одмах је уведена једна од најважнијих карактеристика играња: зоне осетљиве на контекст. У тим областима - које на земљи означава џиновски 'Б' - Цонкер може изводити посебне потезе који се односе на окружење у којем се тренутно налази (то ће се играти касније).
Након што научи његове потезе и помало отријезни, Цонкер започиње своје урнебесно епско путовање кроз различите фазе препуне незаборавних ликова и заиста шокантних ситуација.
Поред тога што мора спасити Беррија, Цонкер се мора суочити и са много различитих непријатеља послатих да га нападну од злог краља пантера. Видите, краљ пантера жели да користи Цонкерово савршено обликовано тело да замени сломљену ногу на његовом омиљеном столу. Наравно, звучи смешно, али тачка приче чудно се уклапа право у лукави свет створен игром.
У првом одељку изненађујуће масовне авантуре, Цонкер путује по полу-генеричком платформашком свету, повезаном са широким спектром различитих нивоа. Један од ових нивоа је џиновска планина састављена у потпуности од… пооа.
Да то је тачно: поо .
Након скалирања гротескне планине (природно опремљеном гас маском), Цонкер креће у високу пећину. Овде се налази унутар ове пећине када се догоди овонедељни тренутак са Меморијске картице: Велики моћни поо.
Тренутак
Кад Цонкер уђе у пећину, он се појављује у масивној унутрашњости одвратне, смеђе планине. Унутра комадићи кукуруза (ев!) Јуре се наоколо покушавајући да се што више одвоје од уљеза. Једном када Цонкер ухвати посљедњи кукуруз и баци га у огромну јаму измета у средишту просторије (боже, ова секвенца је једнако грозна колико и невероватна), започиње прекретница.
Из јаме се кукуруз полако диже из прљавштине. Како се повећава, Цонкер схвата да кукуруз држи нешто огромно. Поо се почиње окупљати и полако Цонкер примети пар очију праћених жутим зубима. Све више и више насип расте док се не створи у дивовско чудовиште: Велики моћни Поо.
Велики моћни поо је чувар поо планине и шеф нивоа.
Иако је све ако је ово грубо и шокантно само по себи, оно што слиједи је заиста класично. И, озбиљно, кад кажем 'класично', стварно то мислим. Борба шефа са Великим моћним поом можда је најреалнији тренутак који сам икад доживео играјући видеоигру.
преузимање софтвера за видео са било које локације
И ево зашто:
Како почиње борба, Велики Моћни Поо почиње да пева оригиналну оперску песму која траје до краја битке. Све ово се пева у пуном гласу (са титловима) и једна је од најглупљих песама које су икад написане.
Најбољи начин за разумевање чисте лудости ове секвенце је само преписивање аријиних текстова:
Ме ме ме меееееее
Ја сам Велики Моћни Поо
И бацићу срање на тебе
Огромна понуда тисх долази од моје чоколадне морске звезде
Како би било да се мало разбијете?Да ли стварно мислите да ћете преживети овдје?
Изгледа да не знате у ком потоку сте
Слатки кукуруз је једина ствар која ми пролази иза леђа
Како си мислио да задржим овај љупки осмех?Сада сам прилично љут
Ти си попут црњавог, тихог, усранога ораха
Кад те нокајујем са свом момком
Ја ћу ти узети главу и разбити је по гузи
(Твоја гуза?)
Да, моја гуза
(Твоја гуза?)
Тако је моја гуза!
(Еррр)
Моја гуза!
(Еррр)
МОЈ БУУУУУТТ!
После сваког 'стиха' песме, Цонкеру се пружа прилика да се бори. Стојећи на раније поменутим зонама осјетљивим на контекст, вјеверица може испалити ролнице тоалетног папира у шефова уста док пева насумичне ноте у припреми за сљедећи дио пјесме.
На крају, глас Великог моћног Поа пукне крај оближњег прозора и Цонкеру се пружа приступ огромном ланцу. Повлачећи ланац (читаво време избегавајући шефове поо пројектиле), Велики моћни Поо је бачен низ рупу у сјајном и надахнутом очају Чаробњак из Оза .
И, заиста, нема се шта више додати. Цонкер се бори против огромне оперне гомиле пооа, испразнио га и прешао на остатак игре.
Вов
Можете гледати како се цео епски шеф бори овде (а ви стварно дугујете себи да ово гледате - само што читате о томе не прави се правда на сцени):
Удар
Не знам да ли ће се борити главни моћни Поо Дан лошег крзна Цонкера инспирисало је много тога, али сцена је и дан-данас толико шокантна да се никад неће лако заборавити.
И то заиста говори само за себе: Немам пуно за додати.
Оно што је најважније - и то је без додатка - невероватно је реткост и Нинтендо је објавио такву игрицу испуњену непристојношћу на овом Нинтендо 64. Да, знам да су Раре и Нинтендо имали ексклузивни посао, али, у то време, ПлаиСтатион (вјероватно „одрасла“ из два система) је ишао веома снажно. Издање на Сонијевој конзоли само би имало пуно више смисла.
Али не да се жалим. Обожавао сам свој Нинтендо 64 и, чак и гледајући мимо запањујуће количине лошег језика, насиља и секса, Дан лошег крзна Цонкера је заправо сјајан платформер.
Још више сметања: Када је ова игра модификована за моћнији оригинални Ксбок годинама касније (као Цонкер: Ливе & Релоадед ), слијед Великог моћног Пооа био је жестоко цензуриран. Наравно, хумор из тоалета очигледно је био нетакнут, али сав лош језик - попут „срања“ и „ситница“ - био је потпуно искрварен. С обзиром на чињеницу да би већина људи сматрала Ксбок много 'хардцоре' од Нинтендо-а 64, ова одлука је у најмању руку збуњујућа.
Због тога ће оригинална Нинтендо 64 верзија увек бити најбоља.
Никада нећу заборавити први пут кад сам чуо оперску песму. То је једно од ретких случајева у којем сам звао случајне пријатеље који се не брину ништа о видео играма и замолио их да дођу како би видели сведоке о себи.
Никад нећу заборавити њихова лица. Рећи да су били шокирани и изненађени оним што су видели и чули, потпуно је понизно. Било је тако феноменално.
Не могу да одлучим који ми се више не свиђа: тоалетни хумор или куцање речи „поо“ изнова и изнова на веб локацији коју волим и поштујем. Иако је то речено, и даље љубав упали шеф Великог моћног Поо-а Дан лошег крзна Цонкера . Чак и одузимајући почетну вредност шока која очигледно ствара доста носталгије, сучељавање је бизарно, супер смешно и - бездушно! - прилично добро дизајниран. Начин на који је све испреплетено - од гамеплаи-а у песми до разбијања стакла - прилично је сјајан.
И, да, то је џиновска гомила поо певачке опере. Не постаје ништа невероватније од тога. Најбоља борба за шефа икад !
Сачувај датотеке на меморијској картици
.01 -. 20 (Сезона 1)
.21 -. 40 (Сезона 2)
.41: Принц млатара ( Супер Марио РПГ: Легенда о седам звезда )
.42: Глава пирамиде! ( Силент Хилл 2 )
.43: Чекање на сенку ( Финал Фантаси ВИ )
.44: Чврста против течности ( Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса )
.45: Рођење сецеста ( Ниња Гаиден )
.46: Увреда мачевима ( Тајна острва мајмуна )
.47: Дворац заглавио у времену ( Легенда о Зелди: Вјетар )
.48: 'То је чаробна флаута!' ( Чаробњак )
.49: Спремање Деда Мраза ( Тајна Мана )
.50: Шокантан губитак ( Халф-Лифе 2: Еписоде 2 )
.51: Летећа крава ( Еартхворм Јим )
.52: Слепи лопов ( Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу )
.53: Нуклеарна експлозија ( Цалл оф Дути 4: Модерно ратовање )
.54: Микроталасни хрчак ( Маниац Мансион )
.55: Судбина Лукине мајке ( Цхроно Триггер )
.56: Ватрена смрт? ( Портал )
.57: Тренутак тишине Јаде ( Поред добра и зла )