the memory card 18 syldras final cry
Финал фантаси в
Звук је нешто што се понекад занемарује и готово увек подцењује у видеоигрицама. Не музика, имајте на уму, већ стварни звук ефекти . Иако сви могу знати класику Супер Марио Брос. што се теме тиче, игра никада не би била иста без звукова скакања или сакупљања кованица.
Људи нису ценити ови звучни ефекти на било који начин, само изгледа да остају мало незапажено у поређењу са свим осталим комадима који чине одличну видео игру.
Један видео видео игра, посебно Финал фантаси в за Супер Нинтендо користи звук до толико великог ефекта да се његов значај тешко може занемарити. У ствари, не могу да играм или чак не причам о игри без да ме чувска меморија покрене овај специфичан, уклети звучни снимак.
Искусимо тачку приче која се креће сама, што је само примером савршене употребе звука.
( Са стране, заиста желим да покажем озбиљну љубав члановима заједнице Нови изазивач и КамиказеТутор. Створили су неке сопствене карактеристике засноване на овом сегменту Меморијске картице и, искрено, не могу бити ласкавији. Сви бисте требали озбиљно да их проверите. Невероватно. )
Неопходна подешавања
Финал фантаси в , иако у почетку није објављен у Америци, један је од најцењенијих од свих Финал Фантаси игре. У њему играте као главни лик Бартза у потрази за заштитом четири елементарна кристала и спречавањем зле силе од уништавања света око вас. Да, ок, прича је колач колачића скоро свих других Финал Фантаси игре, али разрађени систем борбе и послова помаже овој игри да се истакне од осталих.
Већина Финал Фантаси игре имају епски састав ликова који се могу играти, сваки са својим посебним особинама или техникама. Ин Финал фантаси в , цаст се своди на шокантно малу петорку, али се практично проширује на готово бесконачан број са сложеним системом послова (који вам омогућава да мешате и ускладите велики број специјалитета како бисте обликовали свој савршен лик).
Без обзира на систем посла, игра се и даље у великој мери фокусира на животе пет главних ликова и пружа обиље позадинских прича и заплета који ће задржати било који Финал Фантаси фан хаппи.
Један од главних ликова које сретнете рано у игри је љубичасти гусар Фарис. Сада, не покушавам да упропастим причу за оне који нису играли овај мали драгуљ, али да бих искористио тачан пол у овом чланку, морам да откријем да Фарис, за кога у почетку мислите да је мушкарац, испада бити девојка (извини!).
Када се упозна с њом, ваша странка сазнаје да Фарис има џиновског воденог змаја по имену Силдра као кућног љубимца, прелепу звер која помаже вући Фарисов брод око мора (откад је светски ветар престао да дува).
Док играте кроз почетне делове игре, Силдра вам помаже, не само као одани пратилац, већ заправо спашавајући живот у једном тренутку нападајући џиновско морско чудовиште. Како битка почиње, Силдра је вуче под воду створење налик јастогу и никада се не појављује на површини.
Претпостављајући да је њена пријатељица од детињства мртва, Фарис жали трагичан губитак и наставља путовање са својим другарима.
Касније у игри, ваша забава стиже до Валсе Товера, локације Воденог кристала, једног од четири елементарна кристала које група настоји заштитити.
Након тешке борбе са шефом, кристал се нажалост разбија, потонувши торањ и вашу забаву у дубине оближњег мора.
Управо у овом тренутку долази следећи тренутак на Мемори Цард. Још увек чујем како одјекује у ушима док куцам ово ...
Тренутак
можете ли вратити низ у јави
Док су Фарис и њени пријатељи полако потонули на дно океана, чекајући одређену пропаст, из мрачне воде се појављује познато лице. Ништа више није Силдра, која је очигледно преживела напад морског чудовишта од раније у игри.
Храбри змај брзо вас хвата у уста и плива до оближње обале, спасивши читаву забаву од утапања. Ослабљена спашавањем и ранијом битком, Силдра отвара чељусти и ваши се ликови изливају, очајнички журећи за ваздухом.
Фарис се одмах опоравља и потрчи на страну свог херојског љубимца. На своју жалосну спознају, Силдра је последње снаге искористила да спаси забаву и неколико минута је умрла.
Не знајући како да се избори са предстојећим губитком, Фарис виче на Силдру и одбија да се опрости.
Док се Фарисин гласан глас претворио у сузе, Силдра клизне натраг у океан пуштајући тужни плач док напушта животни свет. Управо овај звучни ефект пробија срце и заиста је нешто што играч никада неће заборавити (знам да нисам).
Док Фарис и тулум стоје на плажи, тихо захваљујући храбром воденом змају, музика полако бледи и екран прелази у црно.
Таман кад помислите да је срчани призор завршен, међутим, још један крик од Силдре (њен завршни) пробија се кроз тишину, трагично савршен крај који причињава изненађујуће дирљиву сцену.
Можете гледати (и што је најважније слушати!) Како се читава сцена овде одвија (нажалост, битка за шефа претходи причи; стварни тренутак почиње око 4:18):
Удар
Играо сам Финал фантаси в много пута (то је један од мојих најдражих РПГ-ова) и звук Силдриног крика заиста ме обузме сваки пут.
Оно што ме највише импресионира у овом тренутку је да је сва та емоција изведена из наизглед једноставне 16-битне игре на Супер Нинтендо. Нису потребне фантастичне пресјеке или претјерано драматични гласовни снимци који би показали оригиналан осјећај губитка у играчу.
Изгледа да се с новом технологијом прелијепа једноставност ових старих ретро игара губи. Размислите о томе: ако се та сцена догодила у скорије време Финал Фантаси , мислиш ли да би иста емоција била и тамо? Вероватно не. Наравно, производне вредности би највјероватније биле запањујуће, али понекад могу бити и превелике.
Оно што ову сцену чини тако моћном је ослањање на испробане и истинске методе успешног визуелног и слушног приповиједања. Много времена видеоигре спремају толико информација на екрану одједном да вас потпуно десензибилизују од осећаја било који емоције. Придржавајући се основа (минимална количина дијалога, без непотребних визуала), све се приказује на концентрисанији, ефикаснији начин.
Заправо, та сцена савршено доказује то: неколико једноставних духова и неколико веома квалитетних музичких и звучних ефеката стварају већу реакцију од мене од већине игара које сам играо у последњој деценији. То је врло импресивно достигнуће (и оно што мени драга недостаје).
Знам да изгледа да спомињем ову тачку у свакој од ових карактеристика Меморијске картице, али заиста то не могу рећи довољно: стварање тренутка за памћење видео игре није лак задатак и заиста постоји танка линија између сцене која је веома успешна или неисправан неуспех. Потребно је само мали креативни погрешан корак, знак ране музике или једноставна погрешна преусмеравања да би се сцена распала (шта ако се последњи крик Силдре догодио) не настају током црног изблиједјења? Да ли би то било одбојно у срцу?). Кад се нешто споји у видеоигри, то је заиста изванредно достигнуће и требало би га почастити уметношћу која јесте.
Тхе Финал Фантаси серија је пуна многих незаборавних тренутака, али чини ми се да се ради о мањим, суптилним онима који ми највише падају на памет. Знам за чињеницу да никада нећу заборавити звук последњег крика Силдре до краја живота и управо због тога ће тај тренутак увек бити један од најлепших памћења у историји видеоигара.
Сачувај датотеке на меморијској картици
.01: Повратак Баби Метроида ( Супер Метроид )
.02: Племенита и жртва Полома и Порома ( Финал Фантаси ИВ )
.03: Сусрет са психоом Мантисом ( Метал Геар Солид )
.04: Наследник Давентрија ( Кинг'с Куест ИИИ: Насљедник је човјек )
.05: Пеи'ј је заробљен ( Поред добра и зла )
.06: Опера Финал Фантаси ВИ )
.07: Напад зомби паса! ( Ресидент Евил )
.08: Преокрет класичног ( Метроид: Нула мисија )
.09: Божићни поклон ( Елите Беат Агенти )
.10: На месец, Марио! ( Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши )
.11: Самотно острво ( Финал Фантаси ВИ )
.12: Вандеров храбри пријатељ ( Сенка Колоса )
.13: Подводно писмо ( СтарТропицс )
.14: Легенда о Тетри ( Легенда о Зелди: Вјетар )
.15: Змија повлачи окидач ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.16: Вожња под ракетама ( Цонтра ИИИ: Ванземаљски ратови )
.17: Лутање за бициклом! ( Баттлетоадс )