the lord rings card games pc adaptation is off good start
Сада у раном приступу
Током последњих осам месеци постао сам заокупљен светом фантастичних игара летења ' господар прстенова ЛЦГ, упркос чињеници да је пуштен чак 2011. године. За оне који нису упознати са концептом 'ЛЦГ' означава се 'Гаме Цард Гаме', што је у основи фантастичан начин да се каже 'нема слепе кутије '.
Ова адаптација је изграђена на темељима задруге, а сваки пакет је фиксна листа карата играча и сусрета (непријатеља) разноликости. Можете играти или соло или са групом са сопственом прилагођеном палубом и преузети Саурона који је представљен гомилу поменутих картица сусрета који међусобно комуницирају на врло јединствене начине.
шта од наведеног нуди удаљени програм који изгледа и делује као локална апликација?
У посљедњих седам година постао је водећи производ ЛЦГ линије, а сада Фантаси Флигхт Интерацтиве осјећа да је напокон спреман открити дигиталну верзију у свијету. У раном је приступу и потребан му је посао, али успева да ухвати суштину физичке игре.
Чим је представљен његов уметнички стил и иконе са мехурићима, упоредили су многе поређења са одређеном игром са Близзарда картама, али у пракси то није могло бити другачије. Мислите на то као на потпуно авантуристичку задругу Хеартхстоне са елементима потраге уместо изравне борбе и на истом сте месту. Командовање тројицом јунака уместо једног, који сви диктирају које картице можете користити (сфере), такође ствара другачији осећај.
Баш као у стварној верзији ЛЦГ-а, ваш посао је у суштини поразити Сауронове снаге из мисије у мисију. Али овде, уместо да цртате карте и следите упутства преко неутралне „Сауронове палубе“, ви се суочавате са АИ. Ви и Саурон ћете се кретати у нападима, одбрани или игрању карата док вас обоје не прођу, а затим започиње нови круг. То је тако једноставно. Па некако.
Горња слика, коју сам узео из уџбеника, савршено објашњава шта се дешава ако бисте погледали било које одређено стање плоче. Хероји су уравнотежени вредностима претње, које су прагматичне (бољи јунаци коштају више претње) и тематске (истакнутији ликови цртају Сауроново ире). Већина карата има вредности напада, снагу воље (која се назива „куестинг“ у ЛЦГ-у), здравље, сферу (која се користи за изградњу палуба) и способност само-објашњавања (попут Арвеновог излечења на почетку сваког корака). Општи ток је јединствен јер постоје и многе мање нијансе попут бонус догађаја који наносе две штете случајном лику након што Саурон достигне одређену границу претње, и тако даље.
Непријатељи углавном треба да буду поражени, али такође можете да напредујете потрагом или „нападом“ на циљеве који искачу. Неки циљеви ће вам омогућити да пређете на следећу фазу потраге и потпуно изађете из те локације, а неки ће вам доделити бонусе као додатни савезници (ослобађањем од мреже или нечег сличног). Овде долази до децкбуилдинга јер ћете морати да уравнотежите борбу и потрагу. Гимли можда апсолутно скаче на прву, али Арвен на пример, најбоље напредује код другог. Или можете запослити другачијег хероја који више погађа равнотежу као Еовин.
пл скл питања за интервју за искусне
Постаје још замршенији када додате кључне речи, од којих се већина разликује од ЛЦГ-а и уопште од дигиталних игара са картама. Никаквим унакрсним оштећењима се не покушава налетјети на ударце (читај: нападају), осим ако имају укључену кључну ријеч 'чувар' (облик стражара из игре са картама), а домета може заобићи захтјеве за заштиту. Такве ствари. Разумевање интеракције сваке кључне речи је кључно и можете се подсетити шта је то што брзо померање миша прелази преко текста картице.
Када говоримо о кривуљи учења, уџбеник је мало дугачак и помало сув (што се, наводно, може подесити променама), али заиста одлично функционира у објашњавању интеракција карата, остављајући простора за експериментирање. Опет, палубна градња је место одакле ће доћи дугорочне ноге. Ова дигитална прилагодба је изузетно тешка, чак и лака. Здравље се преноси из корака у корак у оквиру потраге, а без неког облика тешког ублажавања или исцељења (или паметне игре) ваши јунаци ће на крају умрети.
Куестс се састоје од више фаза, а непријатељи са кључном речју 'потјера' слиједе вас у сљедећу фазу ако се не водите бригу о њима. Једно сам брзо научио да ствари не можете журити у овом издању. С обзиром на то да се догађаји дешавају на одређеним нивоима претње уколико своје ликове не опремите правилно или не поставите државу на плочи, јурњава у шефове у потпуности ће вас изгубити.
Проблем је био што сам играо Игра карте господара прстенова на ПЦ-у Хеартхстоне , али стварно бих га требао играти више као стварни ЛЦГ на столној површини. Не знам да ли ће се људи борити са овим стратешким концептом дуге игре, али као неко ко већ обожава физичко издање, ја играм. Све то значи да је сатима и сатима теоријске израде и израде палубе то исправно, што је управо такво искуство које тражим (за све остале, сигуран сам да ће нетдецкс ускоро постојати довољно да их можете једноставно користити).
постоји ли бесплатна верзија брзих књига
Све ово потпомогнуто је фантастичном оцјеном и пуном гласовном глумом (коју можете искључити по жељи), симпатичном картом (већину која је црпљена из ЛЦГ) и пристојном гласовном глумом у комбинацији са потпуном предајом потраге. ФФГ је уочљив по њиховом придржавању Толкиенове визије, а то показује и у изговорима (Глоин је „Глов-ин“, прихваћени облик Толкиеновог учењака). Неколико потешкоћа које имам са тренутним стањем у игри углавном се налазе у полу збуњујућој стратегији монетизације (која је побољшана од његове иницијалне најаве) и недостатку опција (оквир за потврду преко целог екрана био би захвалан).
Тренутачно картице коштају различите форме храбрости, које се зарађују прилично тромим темпом (ако купите Митхрил-ов највиши ниво, у основи можете добити сваку картицу). Такође користи рандомизовани „Палантир“ систем како би вам одобрио картице које не поседујете, а које се, на срећу, не могу купити одмах како би се избегле поређења са коцкањем, али и даље се не осећа. Разумијем потребу да се обезбеди нека врста дугорочног система подршке за игру, али заиста бих радије да се овде користи читав ЛЦГ модел јер би могао преобликовати начин на који гледамо на слепе пакете у потпуности на тржишту карташких игара. Некако је то што је куповина дефинисаних пакета хероја и задатака одлицно одлична, али волео бих да се ти пакети у потпуности прошире - спајамо мисије, хероје и више карата играча заједно.
ФФГ то већ ради физички, зашто не и дигитално? Асмодее је такође веома заинтересован за свој систем власничких рачуна, а за приступ основном скупу мораћете да се региструјете код њих. Ово је сада пар за курс за екосистеме засноване на картицама Хеартхстоне (Близзард налог) или Елдер Сцроллс Легендс (Бетхесда рачун), али треба бити свестан.
Игра карте господара прстенова је креирала компанија која воли Толкиен, и разуме и знање и начин стварања јединственог света око изворног материјала. Ако сте уопште знатижељни о изгледу игре са једним играчем, то је вредно снимања, само имајте на уму да је рани приступ тренутно на снази; морат ћете купити преко неколико слојева цијене. Још побољшања попут кооперације, додатних задатака (пет их је тренутно у раном приступу, сваки са више фаза) и више јунака је такође у изради, али тренутно није активно.
(Ова процена је заснована на малопродајној верзији игре Еарли Аццесс коју је издао издавач.)