switch port report abzu
Путовање под море
Пре четири године био сам у страшној ситуацији као власник Вии У. Конзола је лепршала, Нинтендо није могао да помера јединице, а програмери за које се чинило да су у почетку сви били на броду, нигде нису видели. Много, много квалитетних искустава прошло ми је у том добу, али то се променило. Прекидач је за Нинтендо био комплетан 180 и чини се да као да свака игра која прође до система. Годинама су навијачи Нинтендоа били просјаци, а сада смо ми изабраници.
веб локација која претвара ИоуТубе видео снимке у мп3
Једна од тих титула која је летела мојим путем била је Абс , подводна авантуристичка игра Гиант Скуид-а. Као велики обожаватељ Бескрајни океан наслова на Вии, био сам очајнички потребан за још једном игром за подводно истраживање. Испада да Абс не испуњава баш ту празнину, а иако је крајњи производ задивљујући призор, то је такође један који не испуњава своју уметничку амбицију.
Абс првобитно објављен пре две године за ПлаиСтатион 4 и ПЦ, два дела хардвера довољно моћна да програмер Гиант Скуид у ствари створи своју снажну визију уметничке, водене авантуре. Док је дубина коначног производа добро падала у плићаку, нисте могли да поречете да је то било упечатљиво путовање. Од чистог броја риба које пливају око вас до начина на који спужве и океанска флора реагују на ваше присуство, Абс је цео океан кондензован у акваријум.
Подсећа ме на фазе у Капетане Тоад , мада више авангардне: мале површине, препуне живота, садрже једноставне циљеве за које је потребно само мало рада. Ин Абс , рад укључује разрешавање лаганих загонетки са рониоцем. Пливање у околини је интуитивно; У ствари, ово је прва игра коју се могу сетити где сам преферирао обрнуте команде него стандардне. Сваки део океана садржи неколико занимљивих места и скривених колекционарских предмета који додају портрету који се слика о овом свету и његовој историји. Прича о Абс се каже кроз околину и ако звучи помало под водом Јоурнеи то би требало Абс креативни директор Матт Нава радио је на обе игре.
Ове врсте изражајних, често поетичних авантура и даље су релативно ниша у индустрији и близу не постоје на Свитцху. Отишли кући налази се на уређају и Фиреватцх ускоро долази, али не може бити лако снимити игре које апсолутно зависе од изузетно детаљних визуала и натерати их да раде на Свитцху. Чак и најбољи примери преносивих графички интензивних игара - рецимо Варфраме - још увек се у потпуности не мере до оригиналних верзија. Већина власника Свитцх-а навикла је на компромисе приликом преношења ПС4 или Ксбок Оне игара у систем, али увек се поставља питање који су то компромиси. Да ли је то само мање живописна визуалност или нешто више? За Абс , Гиант Скуид и тим за пренос / студио за изнајмљивање Соба 8 успели су да задрже живахност океанског дна нетакнутом, али то долази на штету поузданог оквира.
Толико лепих момената који су пронађени преко мора свој су сјај потамнили мало кадром који не може да задржи брзину од 30 сличица у секунди. Оно што је најважније, сваки пут када запалите један од четири главна стуба у океану, чини се да ће се фрејм смањити за трећину или отприлике, како биом оживи. Ови случајеви, посебно крајњи стуб, су у најгорем случају. Игра заправо чини задивљујући посао одржавања чврстоће тијеком осталих величанствених постављених комада, попут оног у другом одјељку гдје се Ронилац шушка океанском струјом, плешући са школама риба тамо.
То је тачно и у ручном и у прикључном режиму. Абс прилично је складан између два начина игре, а ја сам се пребацивао између њих на пола и по игралишта која сам истрчао. То је прелепа игра, а недоследни оквир не може одузети то. Намјерно спора и симпатична одисеја попут ове једнако је атрактивна и при 20 сличица у секунди, колико има и 30 година. Када сам био у возу, људи су ме гледали преко рамена док сам се зароњивао дубље према оцеанском дну. Код куће су боје светишта апсолутно исцуриле са мог ХД екрана.
За посматрача, Абс вероватно изгледа спектакуларно. Као играчу, сасвим је јасно да лепотица много чини како би прикрила чињеницу да у овој игри заиста нема толико. Прича коју прича делује као да се превише труди да буде дубока и подстиче на размишљање, али механика игре која води играче кроз нарацију не допуњава ту амбицију. Пливање под водом нема исту маштовиту ревност као да летите по зраку са својом чаробном шалом или путујете преко ветра као латице цвета. То је сувише елементарно и карактеристике попут способности да медитирају док гледате како рибе пливају наоколе наилазе на то како су замишљене.
Ни сам свет не ствара много побуде радозналости. Подводне рушевине постоје чврсто у сфери препознатљивих слика и научно-фантастични елементи тачно не пробијају нову земљу. Све је то изузетно добро урађено, изврсно анимирано и живописно обојено, али потонулог света Абс је више труло него радикално.
Још увек, Абс Прекидач није нешто што сам мислио да ћу икада видети. Иако то није најбољи пример онога што је могуће са системом, свакако је приказ онога што програмери могу постићи ако имају страст према свом пројекту и спремност да учине оно што је потребно да би се он укључио на Свитцх.
(Овај извештај о порти заснован на малопродаји игре коју је издао издавач.)