steel division normandy 44 is areal time tacticaltime machine world war ii
Преглед стратешке игре коју је објавио Парадок
Ах, Други светски рат. Добар Дубиа Дубиа Дос. Прошло је толико времена да су нестабилни десничарски реакционари који проповедају етно-национализам желели да контролишу велику светску силу, претећи стабилности целог света, да смо слободни да из ње направимо забавне играче. „Воах дједе, Д-Даи је сигурно био тврд, требало ми је девет покушаја да то преболим Медаља за част ниво. Видели сте свог пријатеља из детињства како се утапа у сурфу док крвари? Да, те тешке пушке су биле ОП.
Девелопер Еуген Системс ( Акт агресије ) враћа се на позната места за мучење Челична дивизија: Нормандија 44 , коју сам рано погледао током ГДЦ-а прошле недеље. Тим је пронашао одговарајућег партнера за предстојећу стратегијску игру у издавачу Парадок, док је француски програмер узбуђен што нуди „лично гледиште на тему“. Напомена нашим читаоцима наученим у Америци: Нормандија је подручје у Француској.
Стеел Дивисион тежи да се стратешки игра у реалном времену помеша са довољно аутентичности да понуди „времеплов назад у Нормандију 1944. године“. Његових 15 игара за карте чак се цртају као верна рекреација фотографија из ваздуха из Британије и Сједињених Америчких Држава из Другог светског рата и обухватају разне терене и услове. Видео сам једног демонира који је бацио америчку 101. ваздухопловну дивизију против немачке тенковске дивизије и док је карта за ову борбу један на један (мањи број играча користи делове сваке мапе, док ће 10 на 10 користити целу ствар ) није био нарочито погодан за тенкове, Еуген је суоснивач ипак успео да приведе наше дечке у тешку тачку јер је играње игре док су разговарали тешко.
Никад нисам читао Арт оф Вар , што ме је осакатило у мојим пословним подухватима када заборавим да срушим фарму ризичног капиталиста (слабећи га од глади) пре инвестиционог састанка, али успео сам да видим како Америка удара дупе захваљујући Стеел Дивисион динамична линија фронта. Меч је почео са три правоугаоника једнаке површине. Црвени су били лоши момци (нацисти), плави добри (људи који се боре са нацистима), а сиви је био неутралан.
Неке извиђачке јединице послате су напред у живице и џипови који су послати низ путеве (где се крећу знатно брже) до позиција у граду касније, а црвено и плаво се помешало као назубљени научни експеримент бојања храном. Касније би плава боја продрла у облик поткове. Предња линија се у стварном времену савија и ломи ради брзе процене колико сте успешни током, у просеку, 90 минута игре.
Гледање читаве карте (иако је ово, као што је већ поменуто, одсечен део веће мапе) издалека је згодан изглед, али не тако кул као да зумирате и видите како се све одиграва детаљно, у реалном времену. Један од циљева Стеел Дивисион је да се минимизира управљање управљањем и тако 'јединице делују као прави војници'. Она јединица коју сте послали у град? Они ће се аутоматски отворити у згради ако постоји разумно у близини, уместо да стану усред поља и добију ваздух из ваздуха од стране немачких митраљеза.
Нема здравствених барова, такође. Ако се јединица удара због тога што је командант такође није прочитао Арт оф Вар , група се може успаничити и покрити. Свака 'јединица се може борити или није у стању'. Ако пошаљете извиђачки авион да изврши напад на непријатељску територију и он на њега пуца, уништава се или се евакуише.
Задржавање је важно разматрање у Стеел Дивисион утакмица, враћајући се тежњи за аутентичношћу. То се манифестује трофазним темпом (А, Б, Ц) у којем не можете да пошаљете све своје јединице у било ком тренутку. Већи тенкови и наоружање скупље су за инсталирање, тако да су обично доступни касније током ангажмана, тако да ће неке ваше јединице бити засивљене. Ово вам такође омогућава да направите које јединице вам стоје на располагању за ваш стил игре; на пример, да ли желите да пожурите рано за доминацијом и надате се да ћете преживети када непријатељ доведе своје тенкове за бебе на предње линије? Такође морате да пазите на своје резерве и да не пушете људски ратни удар прерано и на крају одузмете пораз из чељусти победе.
Челична дивизија: Нормандија 44 изгледа лепше од ваше просечне историјске игре. Такође садржи комбинацију читљивих и разумљивих визуелних наговештаја и понашања јединица, што би могло учинити мало мање застрашујућом врстом особе која не исплива само зато што постоји „400 различитих возила у стварном свету и дизајниране с пажњом историјски детаљ и тачност 'и слично историјско ксероксирање. Речени лаик би био мудар да започне са начином америчке соло кампање (неколико мисија повезаних заједно), јер је то најлакше од три (тада немачке, затим британске), пре него што коцка у 1-вс-1 до 10-вс- 10 мултиплаиер.
тестирање веб услуга помоћу соапуи питања за интервју