start affair 118005
Колико год да желим да кажем да су се појавила прва жудња Легенда о Зелди , морам да признам да када је у питању успостављање везе са игром у емотивном смислу, Зелда није то учинио. Волео сам да убодем Октороке, волео сам да бомбардујем зидове, и волео сам узбуђење проналажења плавих рупија, али када је дошло до тога, гледање Линка како се окреће надоле у црвеном кругу смрти никада ме није учинило тужним, само сам био изазван да покушам поново .
За све који слушају РетроФорцеГо! , знаш да волим када ме игра учини да нешто заиста осетим; то је тај осећај емоција који ме гура даље од пуког играња у другу област, где игре личе на искуство човека толико блиско да потпуно заборавиш да држиш контролер.
Фантаси Стар ИИ може сада изгледати архаично у поређењу са задивљујућом графиком модерних РПГ-ова, али унутар јединствене приче и изазовне игре, могло се пронаћи нешто много дубље, посебно за дванаестогодишњакињу са довољно времена на рукама да се фокусира на губитак себе то.
Док је моја склоност ка РПГ-овима већ била чврсто постављена у време када сам први пут чуо за њих Фантаси Стар ИИ , још нисам имао искуство које бих на крају повезао као дефиницију одличног РПГ-а — оног који чини да осећате нешто, можда чак и оно да изазове емоције које су довољно стварне да изазову прави животни одговор.
Никада нисам имао Сега Мастер систем. Мутно се сећам да су моји родитељи рекли да могу да имам НЕС или то, али не и једно и друго — то је било као да им изаберете бренд истог производа, тако да би поседовање оба система било нечувено. Гледао сам то у часописима, међутим, и посебно ме је занимало Фантаси Стар , који је био РПГ смештен у БУДУЋНОСТ. Ово ми је тада био запањујући концепт, након што сам играо РПГ-ове у толико средњовековних окружења.
Не сећам се када сам чуо за Фантаси Стар ИИ , али знам да сам молио Генесис за Божић, и прилично сам сигуран да је то био разлог зашто. посебно на жену пурпурне косе, која је као да је имала утисак сигурности и племенитости.
Без обзира колико сам полувлажних снова имао преко омота кутије, пребледело је после првих сат времена када сам играо саму игру. Музика, универзум, чак и одећа коју су носили моји ликови — све је било тако радикално другачије од РПГ-а какве сам раније познавао. Осећао сам се као најзанимљивија симпатија у коју можете да замислите да се увалите, осим што се никада није завршило, уместо да остави топли сјај који се и даље распламса с времена на време када играм нешто сјајно.
Иако замишљам да је део интензитета био у вези са мојом детињом реакцијом на авантуру која је постављена пред мене, није било ничег специфичног за узраст у мојој реакцији на Неијеву смрт. Након што сам провео сате са тим ликовима, последње што сам очекивао је било да видим како један од њих умире. Био је то укус тематске зрелости који никада раније нисам наишао у игрицама, и иако ме је расплакао, сетио сам се саме реакције — не само да сам прочитао причу због које сам се снажно осећао, већ сам и учествовао у њему контролишући ликове, што је и дан-данас суштина онога што верујем да је играње улога.
Уживао сам у многим утакмицама које сам играо после Фантаси Стар ИИ , али после тога ми је на уму била дефинитивна неизречена потрага — да потражим и завршим што више игара у нади да ћу поново искусити тај неухватљиви осећај. Бескрајно ми је драго да кажем да га и даље налазим у модерним играма, и иако то свакако није уобичајено, видим (и осећам) то довољно да знам да нисам сам у потрази за играма које ће значити нешто далеко након што је моје време са њима дошло до краја.