sometimes games that are realistic are worse 118145

Мој врући снимак у задивљујућој 8К резолуцији
Једна од најупечатљивијих ствари у вези са играма је колико су далеко технолошки стигле за само неколико кратких деценија. Било је времена када је неколико трепћућих пиксела на екрану представљало најсавременију технологију, а сада имамо игре које су толико фотореалистичне да можемо да видимо сваку прљаву пору на лицу нашег лика играча.
основна питања и одговори за јава интервју
Видите, ја никада не бих био од оних који ће умањити напоран рад који су људи уложили да би се то догодило, али у исто време, не мислим да је то толико потребно.
Као прво, хиперреалистичне игре не старе супер добро. Нешто за шта мислимо да једне године изгледа стварно ће изгледати застарело у наредној због технологије која се стално побољшава. Запамтите, било је времена када су људи мислили први Метал Геар Солид игра је била најреалистичнија ствар коју су икада видели. Ако програмер жели да се определи за утемељенији стил, мислим да је боље да се мало ослања на неку стилизацију.
Игре Теллтале су одличан пример. Те игре су далеко од фотореалистичне, али уметнички стил заправо опонаша стил осенчених ћелија стрипова, где су многи од Теллтале ИП-а почели. Били су сјајни у стварању атмосфере и осећаја места, што је за мене много важније од осећаја један на један да сам у стварном свету.
Лично, велики сам обожавалац стилизованих уметничких форми. Чак и када желите да добијете утемељенији осећај, и даље можете користити уметност да бисте постигли тај осећај. Уметнички стил може да постави цео тон за део, а пошто су игре такав визуелни медиј, не постоји ништа што волим више од тога да видим да програмери користе уметност како би помогли да се надогради тон игре, јер верујем да је то један од најмоћнијих алата имају на располагању.
Такође не можемо да занемаримо чињеницу да што реалистичније желите да учините своју игру, то ће вашим дизајнерима, уметницима и аниматорима теже да раде.Сада смо у тренутку када можете лако пронаћи равнотежу између тога да ствари изгледају како желите, а да притом не заборављате своје програмере. Предности једноставно не надмашују недостатке у мојим очима.
најбољи бесплатни видео конвертер за Виндовс 10
Када је прича или игра довољно јака да носи игру самостално, то је оно до чега ми је заиста стало.Ако одузимање осећаја визуелног реализма чини вашу игру немогућом за играње, онда ми је жао, али можда имате лошу игру.
Јава програмирање интервју питања и одговори за свеже
Поред визуелног приказа, ту је и стварни дизајн саме игре. Ништа ме не нервира више од дизајнерских избора који су направљени ради реализма, само да бих их сматрао препреком него помоћи. Узмите, на пример, ограничења залиха у Скирим.
Дакле, ти ми кажеш да сам магично биће које може да испали ватру из врхова прстију и да убије змајеве, али не могу да носим још један точак сира јер је претежак? Да, нећу га купити. Наравно да желите да неке ствари буду реалистичне, али ја чврсто верујем у то да се игра учини што забавнијом за играње (ако је то заиста циљ игре), и никада не мислим да би реализам требало да стане на пут то.
Након што сам претражио Реддит, открио сам да нисам сам у овој невољи. Дах дивљине киша је а класичан пример омраженог реалистичног механичара — ако намеравате да временски систем буде ствар у игрици која се у великој мери ослања на пењање, бар нам дозволите да набавимо предмет који касније може да заобиђе ту сметњу. Други играчи деле своје гађење према систему регенерације здравља који имају неки стрелци, где вам екран постаје црн и док или црвен, а ви само морате да сачекате иза заклона. Још једна велика ствар је да лик играча полако отвара фиоке и ормаре како би опљачкао у реалном времену.
Не оспоравам игре у којима је цела поента да буду што реалистичнији, као што је тркачки сим или чак брутална игра преживљавања као што је Руст , али када је циљ да играчу пружимо фантастичан бег, зашто се мучимо са одабиром детаља који желимо да будемо реални?То је као да брзо путовање нема увек смисла у универзуму игре, али ми смо хладни да суспендујемо тај део наше неверице ради погодности.
Пошто су игре још увек тако младе као медиј, чини се да сви још увек покушавамо да схватимо шта чини најзабавније искуство, што у неким случајевима значи да терамо играча да ради досадне задатке ради реализације. Знам да се неки људи у потпуности не слажу са мном око свега овога, и сваки за своје, али човече, једва чекам да прођемо даље од овога и само пређемо на оно што је забавно играти.