review wolfenstein
Нитко не воли нацисте. Осим Немаца, оцигледно. Зато је увијек тако забавно пуцати на њих, и зашто их не можете задржати Волфенстеин франшиза доле. ид Софтваре, Равен Софтваре, Пи Студиос и Ендрант Студиос сви желе део тог слатког фашистичког колача Волфенстеин за ПЦ, ПС3 и Ксбок 360 су плод њиховог заједничког рада.
Волфенстеин креирана су у четири студија и већина људи може вам рећи да у погледу развоја игара превише кувара заиста може покварити јуху. Да ли је то случај са најновијим серијама о падовима Рајха или су четири студија успела да створе осећај реда и ефикасности због чега ће Хајнрих Химмлер бити поносан?
Марш у корак са Јимом Стерлингом и Брадом Ницхолсоном како вам кажу.
Волфенстеин (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360, ПЦ)
Програмер: Равен Софтваре, Ендрант Студиос, ид Софтваре, Пи Студиос
Издавач: Ацтивисион
Објављено: 18. августа 2009
МСРП: $ 59,99 (ПС3 / 360) / $ 49,99 (ПЦ)
Јим Стерлинг (Ксбок 360)
Сви знају да је Америка победом победила над Другим светским ратом, због чега је амерички војник Б. Ј. Блазковицз који је жвакао жвакаће десни, стереотипски амерички војник спасио измишљени град Исенстадт од претње нациста. Удружујући се са трупама отпора, Блазковицз мора спречити најновије окултне трудове Немачке, спречавајући их да искористе моћ Црног Сунца. Наоружан медаљом Тхуле који му даје посебне моћи, Блазковицз ће ослободити Исенстадт и спасити свет. Волео бих да сам Американац!
Прича је језива, али лака занемарити, с тим да је фокус првенствено на оружју и слави. Већина немачких трупа је нешто више од покретних циљева, више него срећна што вас је у лице ударио високо ефикасан арсенал оружја. Равен Софтваре је урадио сјајан посао створивши разноврстан и задовољавајући распон оружја, од стандардних пушака и митраљеза, до ексцентричнијих топова са честицама, Тесла пушака и топова успоравања времена крајње смрти.
Напредак кроз једног играча врти се кориштењем Исенстадта као чвора, из којег се могу путовати у остала подручја. Овде је постојао потенцијал за елементе у стилу пескара, више стаза и разне подупите. Равен је игнорисао све ове прилике, упркос томе што је користио елементе као што су путне тачке и давачи задатака, што даје илузију о игри која је далеко мање линеарна него што заправо јесте. Играчи могу истражити карту за злато коју могу потрошити на Црном тржишту и надоградити оружје. Постоје и скривени Интелови предмети око сваке мапе који бацају више светлости на причу и могу откључати даље надоградње.
Волфенстеин започиње прилично лоше, с тим што је првих неколико делова игре прилично досадно и што се тиче колачића као што је ФПС. Зачудо, лош квалитет игре није доследан, и још више Волфенстеин Што кампања иде, то је боље. Оно што полако почиње као туробно и досадно искуство, сигурно постаје прилично узбудљиво и задовољавајуће. Игре обично заврше обрнуто, тако да је то лепо изненађење Волфенстеин заправо се временом побољшава
Главна игра игре је горе споменути Тхуле Медаллион, који даје бројне посебне способности, откључане током кампање. Блажкович започиње снагом која му омогућава да свет види натприродном измаглицом и боље види непријатеље, као и да пролази кроз тајне зидове. Касније добија обавезну способност успоравања времена, затим штит и на крају моћ која му повећава штету и омогућава му да пуца кроз непријатељске штитнике. Ова овлашћења могу се надоградити и на Црном тржишту. Ове 'Веил' моћи су у основи скинуте са других стрелаца и прикупљени су готово као 'најбољи', али не може се порећи да су постали битни за неке тешке секције игре.
Волфенстеин углавном је избалансиран и коректан, мада постоји неколико лењених делова игре у којима су програмери сматрали да је једноставно бацање смешне количине гоонца на вас адекватан начин да отежате игру. Суочити се са поновним засејавањем смешно брзих нацистичких костура који вас могу убити у само неколико хитова и није баш забавно. Срећом, већи део игре је изазован без што је јефтино, а разноврсни непријатељи, као што су оклопни непријатељи и оклопници који стварају штит, чине забавне, помало стратешке битке.
Игра је солидна, али игра је врло 'сигурно' од почетка до краја. Држи се за корење врло стандардног, традиционалног ФПС-а, понекад до тачке у којој се питате зашто је направљен. То сигурно није тако епско Хало , једнако мрвицу Киллзоне или чврсто Зов дужности . Међутим, добро је у ономе што ради, а оно што чини је придржавати се основа и пружити обиље нациста за пуцање у главу и грло. Да, убијање грла је у игри, а они су болесни и грозни, као што можда очекујете.
Појединац је дефинитивно добар у ономе што ради. Међутим, мултиплаиер је друга прича. Радио Ендрант, а не Равен, осећа се као потпуно другачија игра. Ликови немају осећај тежине, борба је досадна и понављајућа, а целокупно искуство је споро, муцање, лагано и једноставно лоше направљен . Зарада готовине с убијањем који трошите на надоградње је лијеп додир, али на крају нема разлога за то. Придржавајте се једног играча, довршите га и размислите Волфенстеин готов.
То је порука коју овде желим да пренесем. Ова итерација Волфенстеин серија је игра за једног играча. Мултиплаиер је толико укључен да га треба у потпуности игнорисати. Срећом, једноиграч је довољно добар да стоји сам и одржи ову игру вриједном игром. Да ли је вредна ваше стварне зараде, друга је прича, али ако волите стрељаче и мрзите нацисте, онда можете много горе учинити него трошити време са овом титулом.
Оцена: 7.0
Брад Ницхолсон (Ксбок 360)
која је разлика између скл и скл сервера
То постоји за људе који мисле да је разбијање нацистичких лица и уништавање окултних створења експлозија. Граничи се с безумним, Волфенстеин узима наративне знакове из поста- Повратак у Цастле Волфенстеин универзум и води каотичну борбу за играча као да је још увек касних 80-их. Чврста механика, као и добродошли додатак Веових снага, држе је изнад воде у овој атмосфери засићеној хицима, али ништа значајно не би одвојило то од своје браће. Карактеристике серије и опћенити ФПС тропи се ухваћају у везу.
Да ми је неко ставио пиштољ у главу и натерао ме да критички сажимем ову игру у неколико речи - а у овом случају то је некако тако (минус пиштољ) - рекао бих: Волфенстеин је голи доњи, свакодневни ФПС са мало стила и неколико оригиналних и углавном неискоришћених функција. Прекривање ормарима чудовишта, затвореним нивоима и необична идеја да скоро свако место у комплету треба да заврши сумњивим шефом с очитом слабошћу околине, Волфенстеин не успе да се импресионира у категорији „Оригинални стрелац“. Постоји и пружа се унутар своје основне нишне стрелице и ништа више.
Постоји неколико занимљивих, али неразвијених механика. Систем мапа отвореног света који омогућава играчу да слободно путује ка циљевима је надувен и раван. Исенстадт не поседује ненаоружане народе и не нуди ништа играчу у виду додатака. Функционише само као још један ниво - испуњен поновним заробљавањем непријатеља, ништа мање - да пређе пут на други ниво да би убио ствари. Та иста идеја се односи и на Велове силе, које делују као додатно оружје у потрази за убијањем сваког Нацисти и створења који ходају улицама свемира. Постоји неколико загонетки са којима ћете користити неке моћи, али игра вам говори шта треба учинити и како то радити 90 посто времена, остављајући мало машти у смислу решавања. Окултне моћи би могле бити занимљивије ако је било последица за клизање у вео или ако је употреба на неки начин ограничена.
Испод гибљиве нарације - употпуњена бесмисленим напредовањем - и једноставна гиб-феста борба крије компетентни стрелац. Волфенстеин можда неће урадити ништа посебно, али доноси неке оштре борбе и неку врсту љутитих, старосветских искустава од којих су се залутали већини актуелних генских наслова.
Компоненти за једног играча треба око седам сати да се заврши, али део за више играча који има пристојну величину нуди мало обруба. Као Плима и осека рата , има три начина игре: Објектив, Штоперица и Теам Деатхматцх. Циљ је подесно насловљен: један тим брани циљ - обично неку врсту зажељеног уређаја или предмета - из схватања противничког тима. Штоперица је иста ствар, осим што тимови прелазе офанзивне и дефанзивне стране у временским интервалима.
У знатижељном потезу Ендрант је поједноставио начине засноване на циљевима, омогућавајући да се украде већина циљева, а да се не морају разбити слојеви одбрамбених структура попут зида. Инжињери још увек могу да испуцају алтернативне улазе у крајњи циљ, али њихова ТНТ улога се у великој мери игнорише. А ово је срамота: део аспекта тима је био комуникација о томе шта треба учинити у непосредним циљевима. Сада је то само луда цртица без обзира на то што је сјајни ситничар наводно заштићен.
Две додатне класе карактера се придружују Инжењеру: Медиц и Војник. Поред руковања експлозивима, Инжењер може да издаје пакетиће муниције, док лекар може испалити здравствене пакете, као и да излечи погинуле чланове странке. Војник само ... убија људе тешким стварима попут ракета базука .
У смислу равнотеже, то је сјајно. Свака класа доноси нешто јединствено за сто. Али - и увек постоји & лскуо; али 'са тим Волфенстеин - раширени нивои који повремено погрешно падају (заправо их има прилично) обично обесхрабрују блиску игру засновану на тиму која је потребна да би сви ефекти класе имали ефекта. Проналажење пакета муниције је тежак посао у већини средина, чак и ако плачете због њега. А то се такође уклапа у рачунање играча - ова игра је максимално шест на шест.
Неткод се бори под тежином броја малих играча. Сваки меч имаће неке врсте кашњења, које се разликују од немогућих за играње до обесхрабрујућих. Можда знајући да је база кодова лоша, Равен Софтваре је повукао визуелне снимке у овом моду, убивши сјај и већину детаља радећи на моделима карактера. Изгледа толико последње генерације да сам заправо мислио да нешто није у реду с мојом конзолом. Пикселирана крв и скидање оквира је нешто што не би требало да видимо у не-ретро ФПС-у.
Наопако стоје пристојно оружје и вео напредни систем иза акције. Убијање непријатеља и циљање доводи до хладног и тврдог злата које се може потрошити на бројне надоградње. За трошење готовине потребан је гвоздени стомак. Честа прекида везе, лоши визуални прикази и латенција скидају тло подмукли начин рада, потпуно инфериорнији од свих осталих Волфенстеин наслови. Осећа се као да је компонента СП-а, и док се забава може догодити, нема много нијансе у смислу нијансе. То је само стрелац.
Резултат: 6.5
Укупна оцена: 7.0 -- Добро (7-ове су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда им недостаје вредност понављања, може бити прекратка или постоје неке тешко занемариве грешке, али искуство је забавно.)