destructoid review manhunt 2
Манхунт 2 отвара се вашим ликом, Данни Ламб, задавивши готово старију ненаоружану медицинску сестру.
Да. То је таква игра.
Занемарујући сву политику БС-а да направи игру која се забавља искључиво насиљем или могуће последице продаје такве игре, важно је само једно питање: да ли је проклета ствар добра?
Оригинални Манхунт била је очаравајућа и понављана, али ипак некако забавна због своје тада изванредне језивости и непретенциозне природе. Да ли Манхунт 2 побољшати ове мане? Да ли прелази са једноставног порнографског мучења и доказује се као забавна игра? Колико лоше раде резови које је Роцкстар направио да би постигао М оцену штети игри?
Притисните скок да бисте сазнали.
Манхунт 2 (ПС2, ПСП, прегледан за Вии)
Развио је Роцкстар Лондон
Објављено 30. октобра 2007
Прво ствари: вероватно желите да знате колико је лош ефекат замагљивања у извршењу игре.
најбољи бесплатни анти спиваре виндовс 10
То је лоше.
Претпостављам да је много, много горе на ПС2 и ПСП-у, јер немате контроле кретања да вас нејасно схвате шта, дођавола, ваш лик ради, али чак и на Вии-у неки од грознијих убија у неким од тамнији локалитети су заиста проклето тешко разабрати. Добивате нејасну идеју о томе шта се догађа, али немогуће је проћи кроз једно извршење без да осјетите велику иритацију због чињенице да је оно што гледате могло бити много језивије и описније.
И немојте да вас клинчите - оно само разлог за игру Манхунт 2 је насиље. Свако ко је играо први Манхунт зна да игра није нарочито добра, графика је мрачна и тмурна, а присутни су само најмањи трагови приче. У овом погледу, Манхунт 2 не пада превише од стабла франшизе.
Нисам баш сигуран како да сумирам причу. Објашњење главног сукоба можда покварити главни заплет за вас, али оклевам га чак и назвати преокретом. Свако ко има и најмању количину интелигенције разумеће однос између главног јунака (Данни Ламб) и његовог пријатеља (Лео) у року од буквално десет секунди након што њих двојица комуницирају. Ипак Манхунт серија никада није била усмерена на људе надарене са прекомерном количином мозга - можда је боље да овај детаљ заплет остане нетакнут. Довољно је рећи да је Данни Ламб побјегао из болнице са благом амнезијом и мора провести 4-7 сати игре док се упушта у истину. У причи игре постоје неки занимљиви тренуци, али уопште, сувишни су у најбољем случају и језиво лицемерни у најгорем случају (пред крај игре, Данни покушава зауставити своју насилну природу тако што ће се ослободити лика који га присиљава на извршење убиства .Оначи се овог карактера тако што га је убризгавао у врат шприцом и тукао га лопатом до смрти. Да, тачно - за ненасиље).
Већина играња и даље се врти око скривеног скривања у сенци и извлачења „ловаца“ - неописаног, термина за свакога ко вас жели мртвог. Срећом, Манхунт 2 Нигде није тако линеарно као његов претходник у погледу непосредне локалне агенције. Мапе се још увек састоје од прилично једноставне А-Б руте, а игра је и даље прилично проклето линеарна када се снима самостално, али за разлику од оригинала Манхунт , плејер није приморан да користи само оружје од гужве или само пиштољ. Прва игра вас је присилила да користите тихе егзекуције мелејским оружјем за око 70% времена извршења док вам нису дали пиштољ (и само пиштољ) за последњих 30% - Манхунт 2 угодно сече кроз срање пружајући вам пиштољ и оружје ближњему релативно рано у игри и омогућавајући вам да одаберете да ли желите да убодете, избегнете или да пуцате кроз игру.
ДБМС отвореног кода је:
Међутим, изван овог мало избора (што ће се приметити само онима који су одиграли прву утакмицу) не постоји ништа чак ни на даљину занимљиво Манхунт 2 гамеплаи. Трчиш неко време, скриваш се у сенци, ужасно убијаш пролазника, упуцаш неколико Ловаца, још мало трчиш. Исперите, поновите. Готово сваки аспект играња је једнолико осредњи: АИ паметног мозга ће се кретати у круговима или се забијати у зидове, Виимоте-ово циљање је неспретно, а многи нивои су тако лењо дизајнирани да можете буквално кренути од контролне тачке до контролне тачке, занемарујући готово сваки непријатељ око вас, и комплетирајте сваки ниво у рекордном времену. Као да је игра зна да свако ко би играо то чини само за језиве егзекуције; нивои су дизајнирани уз претпоставку да играч гледа да злонамерно задржава смрт својих непријатеља, уместо да покушава једноставно да се провуче поред њих и настави приповиједање. Као такве, невероватно су досадне.
Такође бих хтео да укажем на два посебна аспекта играња, који су ме, искрено, изнервирали.
Прво, програмери су такође укључили неке напола покушаје промене играња применом бесмислених препрека као што су браве или заглављена врата. Када достигне ове препреке, играч је приморан да претражи цео проклети ниво за лопату коју је случајни непријатељ носио. Ако не можете да пронађете кришку, не можете да наставите. У једном тренутку провео сам буквално пола сата претражујући крајњи ниво за залуталом лоптом коју је непријатељ спустио неколико километара уназад; Требао ми је лопат, очигледно, али игра ми није сметала да то кажем тек двадесет минута након што сам убио јединог чувара који га је носио. Уследило је велико повратног слоја, претраживања у кутку и бахатости.
Друго, немогуће је прескочити ниједну сцену изрезаних нивоа. Ово не би било тако лоше осим чињенице да било кад застрашујеш кад умреш , морате да прегледате најновију сцену сечења која се одиграла на почетку последње контролне тачке. Присиљавање играча да пролази кроз исту сцену, изнова и изнова, само за случајно умирање, можда је један од најглупљих избора дизајна игара које сам видео читаве године.
Ох, узгред, графика је срање. Ово изјављујем као чињеницу, а не као љуту тачку иритације: Ја заправо нисам графичар, али знам ружно и Манхунт 2 ружно је. Ликови модела су блокадни и очигледно последњи ген, чак и на Вии-у, а окружења су тамна и мрачна и тмурна, а не расположена или узнемирујућа. Признаћу да су анимације ликова заиста добре, посебно током борбе са малопродајом или погубљења, али осим тога, Манхунт 2 само није лепо за гледање.
Негативност на страну, међутим, Манхунт 2 уради неколико ствари како треба. На пример, кад се играч сакрије у сенци, Хунтер може отрчати до мрачног подручја и проучити га тражећи било какве знакове кретања. У овом тренутку долази до кратког, али добро интегрисаног Вии минигаме-а (врсте). Након доласка Хунтера, играч мора држати Виимоте што је могуће људскије; ако се креће превише, Хунтер ће приметити покрет и напад, али ако играч може држати Виимоте мирним десет секунди, Хунтер ће кренути даље и изложити леђа играчу. Визуелно, минигаме се имплементирају на једноставан и директан начин (тачкаста точка се појављује на екрану да вам покаже колико нехотице померате Виимоте и у ком правцу, док круг окружује тачку како би вам показао колико можете да се крећете примијети Виимоте пре него што Хунтер), и додаје велику физичку, специфичну за Вии напетост ономе што би иначе било неколико секунди пасивно чекања да Ловац прође.
Поред тога, систем песнице на основу покрета делује прилично добро. Није Тхе Годфатхер: Блацкханд Едитион на било који начин, али никада нисам морао да се бринем због тога што игра не препознаје моје ударце - кад сам ударао нунцхуцком, Данни је ударио левом руком, а кад сам ударио Виимотеом, Данни је одмах бацио десну. Као и код минигаме скривања, и ово мало Виимоте-ове функционалности учинило је потенцијално досадним догађајем (у овом случају борбом против гужве у нереду) много забавнијом.
шта је мрежни сигурносни код

Ово је мој главни проблем са Манхунт 2 : постоји једино да пружи својој публици најстрашније и одвратније смрти које евентуално може да изазове. Сада можемо расправљати о томе да ли је то добра ствар док се клишеји не врате кући, али тај принцип дизајна једног дела постаје проблематичан када то више не можете да обезбедите једно ствар за вашу публику. За игру која живи или умире испоручујући ужасно ужасне секвенце убијања, Манхунт 2 принудна цензура у суштини уклонила је било који разлог за игру да постоји. Раздобље.
Како сада стоји, Манхунт 2 делује најгоре од свих света; његово неиграње ће иритирати играче који заправо желе уживати у себи, а претпостављено насиље ће послати медије у безобзирност и послати јавно мишљење о видеогамингу уназад још пет година, а његов релативно низак ниво визуелно јасног насиља разочараће горуке који само желе да види лошег момка како одузима своје лоптице помоћу клијешта. Да, имплементација Виимоте-а је понекад прилично занимљива (довољно да бих Вии издање навео као дефинитивну верзију Манхунт 2 ), али једноставно нема разлога да се заиста играмо кроз неколико сати играња Манхунт 2 има да понуди.
Ако имате Вии, купите Зацк и Вики уместо тога. Можда ће се тада медији усредсредити на епидемију прекомерне среће међу власницима Вии-а, а не на бригу о нашој склоности ка извршењу убиства у стварном свету, покренутог због глупих видео-игара.
Оцена: 2.5
Пресуда: Заборави!