review wargame airland battle
Врући рат
Требао ми је заиста грозан пораз да се срушим и покушам да пробијем Варгаме: АирЛанд Баттле чврста, нескладна спољашност. Бацио сам на страну кампању, имао један меч борбе испод појаса, и заронио сам прво у битку за више играча 10 против 10 где сам несумњиво био више препрека него било шта мојим исцрпљеним кохортама.
Послао бих своје авионе - најзначајнији додатак РТС-у од тада Европска ескалација - само да би експлодирали и бирали бојно поље смећем. Тада бих позвао своје тенкове и плакао док су постали заокупљени димом и ватром, коју су претходно невидљиви противници ударали у пукотине. Ударао сам песницама и псовао неспособност, а око карте су моје јединице умирале и желећи да имају бољег команданта.
АирЛанд Баттле није наслов стратегије у који можете уронити ножне прсте, нити се опрашта онима који нису припремљени. Преко 800 јединица из 12 различитих земаља љубавно је моделирано и давало им се способности и статистике које су чудно блиске њиховим колегама из стварног света, а ако не знате како их ефикасно користити, нећете преживети. Ја сигурно нисам.
Варгаме: АирЛанд Баттле (ПЦ)
Програмер: Еуген Системс
Издавач: Фоцус Хоме Интерацтиве
Објављено: 29. маја 2013
МСРП: $ 39,99
Риг: Интел и5-3570К @ 3.40 ГХз, 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 670 и Виндовс 7 64-битни
АирЛанд Баттле нешто је сна војног фетишиста, дестилираног у видеоигру. Отварањем менија палубе - где играчи могу да саставе своје снаге, подељене по националности и фракцији, за конфронтације на мрежи - био сам више него мало опчињен огромним низом јединица. Тамо где неки наслови стратегије своде трупе и возила до здравља, оклопа и колико штете могу да направе, свака јединица у АирЛанд Баттле долази са дугим списком статистика и важним информацијама које имају оригиналан утицај у борби.
шта је корисничко име и лозинка за рутер
У возилима може да понеста горива; оружје иде кроз муницију; можда имају високу оцјену предњег оклопа, али имају малу заштиту на врху; неки се боре док пролазе по неравном терену, док се други срећом пробијају кроз блато; и сви имају различите домете и линије вида.
Толико је детаља да би та градња палубе могла потрајати дуже него утакмица у којој их постављате. Састављање можда неће трајати више од једног меча - на крају се пошаље у хрпу отпада кад схватите да имате направила грозну грешку. У једном од мојих првих налета на интернетско ратиште, нашао сам се неефикасно јер нисам знао ништа о радару и брзо сам кажњен због свог незнања.
Већина мојих возила са подршком за АА користила је радар, а по мени незнано, мој противник је то користио у своју корист. Слао је талас за таласом протурадарских бораца након мојих снага, крајње декламирајући моје јединице АА. Без њих да заштити небо, мало је труда било да бомбардује моје преостале снаге и затражи брзу победу.
Из тог срамотног пораза научио сам две ствари: свака јединица има искористиву слабост и радар се може искључити. Сваки меч, било да се заврши победом или поразом, натерао ме је да поправим своје палубе или своју тактику. Не постоји израда колача или барем не један на који сам наишао, а све што је потребно је да пола пристојни играч поседује силу која ће супротставити све ваше изборе да би све постало без дима .
То је, наравно, мање вероватно ако имате добру комбинацију јединица која вам омогућава да реагујете на промене у борби или тактикама непријатеља. На пример, пјешадија која је подигнута ваздухом је добар начин за брзо распоређивање људи, али бескорисно је ако их непријатељ само пуца у небо, па је корисно имати план резервног копирања у облику оклопних пешадијских возила.
Примена правих јединица за одговарајући задатак и коришћење географије различитих карата у нечије предности ће непрестано победити бројеве и агресију. Ово је човек који размишља, где су планирање и извиђање најважније. Нема ратне магле, а играчи се морају ослањати на видно поље и радар да би пратили кретања непријатеља.
Најбржи начин путовања - осим ваздуха - је низ путеве који пролазе кроз мапе. Па ипак, они су често фантастично место за постављање заседе. Не могу да пребројим колико сам пута видео путовао силазак уз цесту, кроз густину дрвећа, а не да пређем на другу страну.
Надморска висина је такође битна. Гарнизоните своју протутенковску пешадију у високој згради и изненада представљају врло стварну претњу многим тенковима који на себи имају пун оклоп. Могли бисте и да пошаљете бомбардере, али ако се ваш непријатељ за то припремио довођењем неких АА колача, тада ће пешадија спасити дан.
Дакле, не додељују се медаље за оне који само баце најскупље тенкове - све јединице имају реквизитне трошкове, али више бодова може се зарадити ако држите одређене области - и послати их на убиство. Без реконструисаних возила, постаће заседа, без подршке АА бомбардоваће их, без хеликоптера или млазних сила узнемирават ће их непријатељски авион, а ако их униште, то је заувек нестало. Постоји ограничен број јединица по палуби, тако да свако возило и тим представља значајан губитак ако се извуку.
Док Европска ескалација имали хеликоптере, друге летјелице су примјетно одсутне. АирЛанд Баттле исправља то мноштвом млазница из МИГ-а у Торнадос. За разлику од других јединица, када нису активне, летелице нису присутне на мапи. Аеродроми немају физичко присуство, па се авиони бирају из менија, раде свој посао и лете уоколо док нису евакуисани или им понестане горива и муниције. Једном када се врате у базу, не могу се поново применити док се бројач хлађења не заврши. Ако су оштећени, поправљају се аутоматски - продужујући период хлађења.
Додавање ових нових јединица чини АирЛанд Баттле изванредно од Европска ескалација . Ваздухопловна одбрана постаје невероватно важна, као и радар; хеликоптери се сада морају борити са додатним претњама из ваздуха током плена на копненим снагама; отварају се нове авеније за напад. Млазници су дивни у ублажавању циљева и одбрани рањивих јединица кад их изненада нападну, али имају и доста слабости: могу бити бескорисни без радара и могу их брзо извући напади АА-а.
Утакмице за више играча са савезницима захтевају велику сарадњу и комуникацију. Брзо слање сигнала са једноставном откученом поруком попут „бочно“ или „потребно је више тенкова“ добар је начин да се привуче нечија пажња, и изузетно је згодно када можете комуницирати с таквом журбом и имати поглед других играча област. Када се играте са људима које познајете и постоји директнија линија комуникације, ствари заиста постају занимљиве. Уместо да имате потребу за нечим свестраним кровом, можете га прилагодити ономе што ваш савезник већ има. На тај начин могуће је створити претежно палубу за ваздух или тенкове без страха да ће бити бескорисна.
Док је мултиплаиер недвојбено фокус АирЛанд Баттле , постоји динамична кампања око које се може водити рачуна о стражњим главама НАТО-а и Варшавског пакта. Постоји велика међународна мапа, политички догађаји који могу директно утицати на рат и нуклеарно оружје које се може распоредити. Ипак је све помало стерилно. Догађаји су насумични, ниједан стварни контекст није дат сукобу у игри, а битке су ограничене на 20-минутне записе, што на крају тајмера резултира нерешеним бројем без обзира колико бодова добијете или колико је близу неуспеха неуспех. непријатељ је био.
балон сортирај силазни редослед ц ++
Ова бизарна граница инхибира спору, методичну природу битки као што се види у окршајима и сценаријима за више играча. Кампања постаје трка за постизање довољно бодова - уништавањем непријатеља - пре него што мерач достигне нулу. Лети у лице реализма да је Еуген Системс толико напорно радио на занату у остатку игре.
АирЛанд Баттле презентација је изузетно углађена, ако не и посебно блистава. Мапе и возила приказани су реално, док су осветљење, експлозије и деформација земљишта ефикасни и веродостојни, а естетском недостају стил и карактер. Рат није гламурозан, а ни ниједан није АирЛанд Баттле.
Корисничко сучеље је изненађујуће једноставно и ненаметљиво, преноси информације беспрекорно, а притом се никада не омета или одвлачи фокус од битке. Мапе које су у потпуности изоштрене, трансформишу се из детаљних приказа европског села у тактичке приказе који откривају јединице кроз иконе, стазе за појачање ваздуха и земаљског возила и сва кључна подручја у сукобу.
Све ово иде према веома пословном осећају који прожима цело искуство. То је ефикасна, фокусирана игра без недостатка текућине; онај где све служи сврси и има опипљив утицај на играње.
Озбиљан, добро истражен приступ стратегији у стварном времену чини Еуген Системс Варгаме: АирЛанд Баттле наградни, освежавајући наслов. Не од тада Европска ескалација јесам ли морао толико напорно да радим за своје победе, а додавањем авиона и апсурдно огромних 20 играча, у већ изузетно дубоку серију додан је читав нови слој стратегије и тактике.