review waking mars
Марс је прилично цоол место за истраживање, посебно када не морате да дижете у ваздух.
Током протеклих неколико година, режисери филма попут Микеа Цахилла и Дунцана Јонеса понудили су много мекше прихватање научно-фантастичног жанра, оног у коме се наука, човеков однос према природи и лична трагедија адут боре и епско ванземаљско ратовање.
Буђење Марса је покушај утјеловљења ове естетике у игру која је саставни дио Метроид , Тхе Диг и Дисцовери Цханнел. Резултат је издање за иОС за разлику од било ког другог, одважног експеримента који нажалост има мноштво проблема.
Буђење Марса (иОС)
Програмер: Тигер Стиле
Издавач: Тигер Стиле
Објављено: 1. марта 2012
МСРП: $ 4,99
Буђење Марса најбоље је описано као Деад Спаце осим што главни јунак има семе уместо оружја и уместо некроморфа постоје пасивна, споре налик ванземаљским бићима. Такође, не постоји култ сцијентологије. Или се свађа. Или ... ок, то заиста није ништа слично Деад Спаце или било коју другу игру по том питању.
Буђење Марса је акциона авантура која играчима представља велику, углавном линеарну планету да истражују. Испуњена је бујном ванземаљском флором, фауном и другим елементима који чине да се сваки локалитет осећа живим - колико год се може осећати велика, сува стена, у сваком случају.
Играте као амерички астронаут Лианг, који први пут ступа у контакт на Марсу 2097. године. Након што је на планети открио основне животне форме, његова мисија је угрожена шпиљом. Остало му је само мало семенки, А.И. рачунар који говори сломљен енглески и људски водич до кога се може повремено доћи преношењем. Циљ Лијанг-а је да опстане, пронађе пут назад у базни логор и научи о живим бићима која могу да заузму најниже досеге планете.
софтвери за преузимање видео записа са било које веб локације
Уместо да пуцате из овог проблема, Буђење Марса снабдева играча семеном како би се развио живахни екосустав који ће отворити пролазе и усмеравати воду до сувих подручја. Свака област игре има оцену биомасе коју морате подићи на најмање три звездице, пет ако желите врхунски крај. Познавање најбољих метода узгајања екосистема планете од суштинског је значаја за стални напредак.
Ваше путовање почиње довољно лако са једном или две врсте семена, али до краја, имате приступ бројним опцијама. Упркос томе, нема много стратегије. Једном када откријете најбољу методу - ону која вам даје највише биомасе - једноставно ћете се држати тога. Игра би била много занимљивија ако би представила различите руте са једнаким предностима. То би помогло да се прескочи вишак обављања истог посла изнова и изнова. Такође не помаже да већина подручја представља сличне, ако не и идентичне препреке за играча.
Иако ово може звучати као „ Гарденинг Мама у свемиру', Буђење Марса „локали су насељени створењима која ће бацити кључ у ваше планове и напасти ако буду провоцирана. Једном када дођете до каснијих, гушћих подручја, имаћете посла са запетљаним, убедљивим екосистемом. Први пут се памти рој паучаних Пхита бића који се боре око семена. Већим делом, међутим, занемарит ћете становнике Марса. Права претња у овој игри сте ви сами.
Свако подручје Марса има своје почетне услове и не постоји начин да се ресетују. Дакле, ако направите грешку која покреће ланчану реакцију још горјих грешака, мораћете сами да их исправите, а за то је потребно време. Кад се почнете бавити биљкама које бацају експлозивно семе и споре које друге биљке претварају у различите типове, ствари могу брзо отићи на југ. Открио сам да сам провео додатних 30 минута у неким областима да поправим своје грешке, и док су то резултат мојих сопствених акција, Буђење Марса могла би бити мало кориснија у пружању броја биљака причвршћених на неко подручје и савјете за одређену област. Увек сам спреман за изазов, али када се тај изазов потпуно врти око играчеве временске посвећености, једноставно не видим смисао.
Већи проблем са Буђење Марса је да једноставно није забавно. Контроле на додир, фантастичан звучни запис (усудим се рећи боље од тога Мач и мачевање музика ?!), различита поставка, углађен кориснички интерфејс и темпо прве две трећине игре учинили су да се осећам уроњен у освежавајуће окружење. Садња семенки била је некако једноставна, а пакирање јета по окружењу било је довољно пристојно - неспретно на иПад-у, затамњен прстом на иПхонеу. Упркос једноставности игре, уживао сам у истраживању њеног света и куповини његове убедљиве фикције (која се много заснива на научној теорији). Путовање и садња семенки убрзо постаје секунда и игра мења сценарије (понекад, на пример, избегавате непријатељско подручје) довољно често да ствари буду занимљиве, али тада се једноставно одустаје.
То је задња трећина игре која се повлачи Буђење Марса доле. Одједном, пут према напријед није толико јасан. Дају вам се разни циљеви без детаљних описа. Мапу вам је понекад тешко прочитати - често бих помислио да сам истражио свако подручје само да бих приметио да сам погрешно прочитао карту због шеме боја (иконе питања на месту неоткривених подручја би то поправиле).
како могу да отворим епс датотеку
Једноставна механика убрзо попушта болном, безумном мљевењу. Будући да каснија подручја имају високе потребе за биомасом и сложеније распореде, за напредак ћете требати набавити посебно семе. То резултира тако да играч мора да направи готово бескрајна путовања између подручја, прибављајући семе у једном и садњу у другом. То је попут пуштања канте између ваше кухиње и запаљене куће низ улицу, али барем би то подразумевало напетост и изазов. Уместо да се осећам као научник у ванземаљском свету, почео сам да се осећам као Марсов домар.
Буђење Марса је напор другог труда Тигер Стиле-а, чији је првенац Паук: Тајна дворца Брајс окренуо је неке главе током раних дана Апп Сторе-а. Буђење Марса је амбициозна игра испуњена сложеним системима, изгледима и идејама који нису потпуно исцрпни, али су ипак нови. Креативни дизајнер Ранди Смитх има љубав према науци, што је и више него очигледно кроз богати енциклопедијски индекс игре и веродостојне научно-фантастичне приче и поставке, а програмер Давид Калина успева да оживи свет створењима која реагирају једни на друге у реалистичном начине. Ипак, то није довољно да се игра задржи кад се механика и системи суоче са радозналошћу играча да истражи и доживи овај јединствени свет.
Ако тражите опуштајућу авантуристичку титулу изразитог расположења, Буђење Марса гребе тај свраб који сте имали од завршетка Гхост Трицк и Мач и чаробњаштво. Само узмите мој савјет и искључите игру након што се почнете фрустрирати, јер ствари се након тог тренутка не побољшавају (укључујући неумјеран крај игре).