review voodoo vince remastered
Кога воодоо? Воодоо те неце замарати
Пуштањем Бањо Казооие- инспирисан Иоока Лаилее , надолазеће Црасх Бандицоот Н. Сане Трилогија и оживљавање Психонаути , 3Д платформери се поново појављују у маинстреам играма. Да ли ће ово бити само краткотрајно путовање носталгије за играма у целини или ће жанр ту да остане, остаје да се види, али бројна поновљена издања пружила су нам прилику да преиспитамо старе класике или чак прва пукотина у више нишних наслова који су нам клизали.
најбоља компанија за игре за коју треба радити
Првобитно Ксбок ексклузивно објављен 2003. године, Воодоо Винце никада није добио више од култа, не успевајући да стекне широко одобравање својих вршњака. Ја сам читав живот љубитељ 3Д платформе сакупљајући мајице, жељан сам шансе да не само играм, већ и рецензирам оно што сам пропустио. Нажалост, Воодоо Винце не успева да направи прекид у великој лиги Психонаути и Бањо Казооие , уместо тога, сметало се тиму за вежбање међу онима који воле Цроц: Легенда о Гоббосу и Блинк: Чистач времена.
Воодоо Винце Ремастеред (ПЦ (прегледано) , Ксбок Оне)
Програмер: Бееп Гамес, Инц.
Издавач: Бееп Гамес, Инц.
Издање: 18. априла 2017
МСРП: 14,99 УСД
Шарена уметност, лик маскоте и јединствена премиса коришћења лутки за вудуо привлачна су фасада која вас заводи, али њен шарм остаје на вратима. Или бих барем то желио. У претпоставке и излагање све се жури у прве три минуте као непоштен супруг који покушава да промени тему када га питају шта ради до 3:00 ујутро. Пролази тако брзо да сам могао поновити само оно што сам Винце каже: „Хм… у реду“.
У основи, жена по имену Мадам Цхармаине води продавницу вудуоа и поседује чаробну Зомбие Дуст коју главни антагонист, Космо Непобједиви, жели и коначно успе да украде захваљујући својим гоонима. Зомби прашина није баш објашњена, али је требало да се разуме као извор моћи који још невидљиви лош момак жели без стварног разлога. Нема даљег развоја заплета до краја игре, само повремени пресеци Винцеа и Космоа, који изгледа као Схеен из Јимми Неутрон , бацајући датиране и непристојне (чак и 2003.) увреде једни на друге. Остали ликови појављују се у једном нивоу и немају никаквог утицаја на целокупни заплет, служећи као даваоци задатака и мета Винцеових немоћних вокалних звукова.
Не морају све игре имати наративне наративе или сложени развој ликова, али када је ово тако голо, нема темеља на којем би се успоставиле особине лика и од којих би се одступило због шаљивог ефекта. Психонаути има врло једноставне знакове и знакове с једном нотом, али они су довољно дефинисани да су њихове интеракције попут алуминијума и брома, док Воодоо Винце ликови реагују попут воде и уља. Уместо комедије изведене из инхерентне природе сваког лика, добијамо површне увреде даха и буквални тоалетни хумор.
Естетика Воодоо Винце је његова најјача тачка, укључујући фантастичан посао ремастерирања. Винце и сам изгледа сјајно и уклапа се у живописни свет. Играње ове игре у 1080п при 60фпс понекад ме заборави да је пуштена исте године као 2 брза 2 жестока . Већина непријатељских дизајна је безобразна, али свиђају ми се алигатори и „иииип“ звук који стварају, чак и ако је дизајн можда превише једноставан.
С обзиром на мајсторски дизајн звука и тематску музику, били су пресудни у прављењу игара попут Супер Марио 64 и Бањо Казооие тако ангажован, имао сам већа очекивања него што сам схватио Воодоо Винце . Иако је гласовна глума заправо прилично добра, на њу заборављате јер су писање и хумор толико лоши. Међутим, звучни запис је неочекивано био досадан. Када посећујете локације попут карневала, мочваре у Луизијани и куће уклетих, замислили бисте да ће нека атрактивна музика пратити нивое како би продала атмосферу. Уместо тога, музика је без надокнаде без већих разлика, у најбољем случају звучи као да припада Симс . Звуковима напада и скупљања неколико колекционарских предмета недостаје оомф-фактор, не успевајући да вас заведу да сакупљате више јаја у Бањо Казооие урадити.
Дакле, са бацачким заплетом и просечном естетиком, остало нам је да се само за забаву ослонимо на играње. У својој сржи, Воодоо Винце је 3Д платформер са колекционарским предметима и елементима слагалице. Осим што се крећете и скачете, можете клизити да постигнете више удаљености и извести или шамар или напад окрета. Притиском на оба окидача ослободиће се посебна вуду снага, која ће играти симпатичну анимацију у којој се Винце повредио, убивши све непријатеље у домету. Јединствене радње изводе се на локацијама осјетљивим на контекст. Можете прикупити више воодоо моћи за посебне анимације, попут Винцеа који се потуче у некој згради и убија непријатеље својим смрдљивим зеленим гасом, али то су само различите анимације које имају исту функцију.
Остале колекционарне ствари су боце Зомбие Дуст које вам додатно здравље дају када прикупите 100 и Скулл Пагес које, након што прикупите све на одређеном нивоу, на карту ставите ружичасту лобању коју морате трчати да бисте сакупљали и добијали додатни метар за своју вуду снагу . Поврх осредњих звукова колекције, они нису постављени на промишљени начин који тестирају ваше платформинг вештине, а трка лобање је сасвим неугодно.
Куглице одбачене од редовних непријатеља наплаћују ваше воодоо моћи, али обично ћете избећи конфронтацију због рудиментарне и досадне борбе. Надаље, воодоо моћи не наштећују газдама, тако да вам стварно неће требати додатни мерач. А будући да ће већина ваших смрти услед падати у јаме без дна, него из борбе коју ћете избећи, неће вам требати ни додатно здравље. Па зашто их сакупљати? Све сам их сакупио у својој стопостотној игри и нема награде, па чак ни признања о вашем достигнућу. Прикупите нове моћи вуду ако сте знатижељни да видите различите анимације.
Толико ми сметају на колекционарству јер продужују иначе кратку игру, а прикупљање је досадније, а не изазовно или забавно. Они одвлаче пажњу од најјаче тачке играња, разноликости на нивоу окономииакија. Скоро сваки ниво јединствен је по својим циљевима и загонеткама, што је само по себи занимљиво и целу игру чини умерено угоднијом. Проблем је у томе што ниједан елемент није довољно дуг да би се развио или спојио у занимљиве механике које користите кроз игру. Они су готови чим схватите шта раде, а није им све забавно.
На једном нивоу рано морате носити резервоар за гориво од дна високе коморе до самог врха, користећи лифтове и избегавати ватру, што је једнако забавно као што звучи. Сваки погрешан потез тенк експлодира, враћа вас на почетак или на половину места где можете добити други. Спуштање пиксела висине чини да експлодира, па чак и стајање преблизу зида лифта узроковаће да се резервоар закуца на путу доле и експлодира. Морате да прођете поред ватре која избија на тајмеру, механичара старог као и сами платформери.
Остали нивои који садрже авион за летење око препрека и пуцач на трачницама су забавнији, али о њиховој једноставности нема шта да пишу кући. Могли бисте помислити да ће неки од њих истражити идеју о наношењу штете Винцеу као средству за повређивање непријатеља, јер су творци мислили да идеја има довољно потенцијала да гарантује луду лутку као главни лик, али тај се елемент никад не користи у контексту слагалице .
Тражећи оно што је омогућило да ова игра добије култ који следи, помислила сам да би то могле бити паметне битке за шефа. Јединствени су по изгледу, али по функцији нису очаравајући сусрети. Ако верујете да ће идеја шефова бити тест способности које сте научили, бићете разочарани јер једноставно користите основне акције познате од почетка, јер током игре не развијате или не учите неке нове вештине.
Шефови се не ослањају на ваше борбене способности и, као што је раније споменуто, воодоо моћи не могу наштетити. Постоји један начин да нападнете сваког, а исту акцију изводите три пута уз минимални развој. Шефови могу брже ходати или бацити мало више крхотина, али то је то. Свако очистите проналазећи начин да нанесете штету Винцеу, користећи снагу вудуа да пренесе ту повреду шефу, на што често заборавите јер та идеја није истражена другде, осим у оним анимацијама снаге вудуоа. Напади шефа повредили су Винса, али немојте, заузврат, повриједити шефа, чудно.
Које мало решења слагалице или изазова може бити у игри, често се објашњавају чим се ниво учита. Мадам Цхармаине говори о уводу нивоа, тачно прецизирајући шта морате учинити. Шефови нису изузетак где ће објаснити како да победе али не и нанети штету Винцеу. Неке „загонетке“, попут пуцања Винса на одређену мету, захтијевају много времена ако пропустите. Други због којих више пута обављате исту акцију су заморни чак и ако се никад не забрљате, као што је ниво на ком морате да се платформете по целом обиму собе како бисте најмање три пута притиснули прекидач, а затим четврти пут да доћи до излаза одмах преко прекидача.
имплементација хеш функције ц ++
Са грозним заплетом, грозном комедијом и плитким играњем, само не видим одакле долази следеће. Воодоо Винце треба похвалити за покушај додавања разноликости и хумора, али на крају егзекуција не постоји. Можда оштра игра која није лошија од осредње, искусио сам кратке блаженства, али они су били ретки. Чешће ћете бити фрустрирани, што вас наводи на веровање да сте права жртва када Винце забоде у себе игле.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)