review volgarr viking
Устаните из властитог гроба!
Могу ли разговарати о томе ДуцкТалес Ремастеред за минут?
Нећу навести никакве конкретне примере, али прочитао сам више од шаке рецензија које су куцале Ремастеред доле да је мало превише 'класичан' у одељењу за потешкоће. Неки су имали тако грубо време да је то у ствари поткопало њихово мишљење о оригиналу ДуцкТалес била је само већа грешка него што смо се ми одважили да признамо, и требало је ово да преиспитамо истину.
Ја сам врло разочаран у те људе.
То је ф * цкинг ДуцкТалес , једна од лакших игара у библиотеци НСЗ! Да ли сте толико размажени модерном дизајнерском попустљивошћу да избацивате уморне етикете попут „јефтино“ и „неправедно“ кад год вас игра кажњава за твој неуспјех у учењу и прилагођавању? Или је то што ћете прихватити надпросечни изазов само када вас надокнаде сигурносна мрежа - попут контролних пунктова наизглед свака два корака - да вам поштеде ужас да треба бити опрезан и уздржан? Небо забраните играма тражи да планирате унапријед прије него што ћете се заглавити у неосвијетљену територију.
Ако сте то ви, морате играти Волгарр Викинг и стећи неку проклету перспективу.
Волгарр Викинг (ПЦ)
Програмер: Црази Викинг Студиос
Издавач: Адулт Свим Гамес
Објављено: 13. септембра 2013
МСРП: 11,99 УСД
Риг: Интел Цоре и3-380М, 6 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТ 425М, Виндовс 7 64-битни
Свирали сте Волгарр Викинг пре него што. То је Против . То је Баттлетоадс . То је Гхостс 'н Гоблинс . Најприкладније је Растан , Таито аркадна игра из 1987. године позната по својој неумољивој природи. Од врста опасности и непријатеља до општег стила игре и напредовања, паралеле су толико бројне да не би било погрешно назвати Волгарр духовни наставак нордијског укуса. Чак је и сценски изглед на првих неколико екрана огледала првог нивоа онај од Растан отварања.
Попут својих претходника, највеће достигнуће у Волгарр је опстанак. Чак и ако се никада не приближите крају, сопствена награда је да будете у стању да се извучете неколико додатних секунди живота.
за шта се данас користи ц ++
Волгарр дизајниран је са умом да само зато што игра није одмах доступна свим играчима не значи и да не може бити угодна. Трик је у уравнотежењу чисте бруталности помоћу једноставне шеме контроле и препрека које се могу превазићи уз довољно проматрања пацијента. Знање шта треба учинити не гарантује победу, али иде дуг пут према одржавању наде живим, чак и једва.
Због тога га мрзим кад људи тешку игру називају 'јефтином' или 'непоштеном' када такви услови нису гарантирани. Они имплицирају да програмери нису знали шта раде, што је довело до несретног скупа који играча доводи у заблуду. Луди викиншки студији су знали баш тако шта је радила - Волгарр грађена је на такав начин да су највећа препрека побједи ваше властите осредње вјештине.
Оно што је освежавајуће је то како су Црази Викинг Студиос одустали од наизглед свих модерних карактеристика игре за истинско искуство старе школе. Не постоје прекида, дијалог, нема датотека за чување (о томе више касније) и нема наговештаја. Дођавола, не постоји чак ни прави главни мени - након што се игра учита, наслов накратко трепће, Один ти наређује да устанеш из мртвих и одмах кренеш марширати. Допуштена усамљеност је низ кратких текстуалних упута у првих неколико секунди који вам говоре како да извршите основне потезе.
Започињете са слабим дрвеним штитом који апсорбује само два ударца пројектила пре пуцања. Можете надоградити своју опрему отварајући комоде с благом - прво ћете набавити неуништив штит који вам такође омогућава бацање набијених копља, затим кацигу која даје додатну тачку удара, а на крају пламени мач са двоструком јачином. Како ћете добити штету, изгубићете опрему део по део све док се не спустите на експлозију крвавих костију.
Нема напретка без ризика; често ћете се наћи у ситуацијама које захтевају више неконвенционалних стратегија. На пример, Волгаррова путања скока је закључана када једном напусти земљу, за разлику од Цастлеваниа , али можете променити путању у подне, изведбом двоструког скока. Ова техника нам долази касније од користи, на пример, када скачете на суседну платформу значи претерано уклањање тла, затим удвостручење уназад.
Можда ћете се попети на коноп и не можете доћи до платформе над главом. Можете скочити с конопа, бацити копље на оближњи зид како бисте створили импровизовану платформу, а затим брзо двоструко скочити назад на коноп да не паднете у смрт. Сада ћете моћи скочити на копље и скочити одатле до циљне платформе.
Ваша једина нада за успех је да откријете такве напредне технике сами и савладате их у контролисаним срединама како би могли ефикасније да се користе на опаснијој територији. Колико год да су ваши непријатељи, глупи платформаши ће бити ваш највећи противник. Не преостаје ништа друго него покушати поново док се ваши таленти не испоштују на сјајан сјај.
Тајно оружје у вашем арсеналу је функција зумирања која се изводи притиском на Л на контролеру или размаку на тастатури, који повлачи камеру уназад и пружа вам већи преглед терена и непријатељског смештаја. Због чега је ово толико непроцењиво то што непријатељи остају непомични док су ван екрана нормално приказ камере. То значи да ћете скоро увек имати предност код првог удара ако их погодите копљем пре него што они имају прилику да реагују.
Чак и са зумом, Волгарр фрустрирајуће искуство које опорезује ваш дух као и многи други. Посебно постоји само једна контролна тачка у средини сваког нивоа. Чак и ако паднете на шефа, бићете одбачени натраг до те контролне тачке, уместо испред шефове коморе. Оваква поставка ме је у почетку разбуђивала, али касније сам схватио да понављајући пола позорнице имате прилику да максимизирате опрему и поздравите шефа у пуној снази. Игра на свој начин нуди најмање милости.
Изузетак је завршна фаза која је подељена у више просторија са контролним тачкама на улазу, укључујући и једну пред шефом. Иронично је да би, након што је издржао пет фаза бруталности протезе, последња фаза била највише опраштање од свих. Скоро да изгледа као застој ... док не схватите да је игра упола готова.
Можда нема ниједне датотеке за чување, али могуће је прескочити нивое које сте већ завршили. Међутим, тако ћете спречити да се игра најбоље заврши. Ако успете да не изгубите опрему на нивоу и наставите да отварате комоде са благом, на крају ћете почети сакупљати животне кугле. Када победите шефа, откључаћете Пут Валкирије, алтернативну и захтевнију руту кроз следећу фазу. И само брисањем свих алтернативних рута моћи ћете ући у праву завршну фазу.
Тхе Патх оф тхе Валкирие игра другачији сет правила у поређењу с главном игром. Оне животне кугле које сакупљате указују на то колико ће вам пута бити дозвољено да се поново засладите. Исцрпите све своје животе и бићете одбачени назад на главну стазу, неспособан да поново унесете алтернативни правац тог нивоа без понављања Претходна поново ниво. Другим речима, нема много места за вежбање и експериментисање на Палкама Валкирије - очекује се да већ будете мајстор.
Не смета ми хардцоре потешкоћа, већ захтјеви које треба испунити Волгарр Финале ме штрајка као превише сувишног. У суштини, од вас ће се тражити да 1ЦЦ (једно кредитно средство) игра, или довољно близу, све а да вас то икада не дотакне. Никада нисам био онај који би покушавао да 'перфекционисти' покрену било шта, за шта је потребан ниво стрпљења и упорности много више од оног потребног за уживање у основној игри. Да сам морао повући црту која дели оно што сам спреман да претрпим ради уживања, то би било то.
То на страну, остало Волгарр приказује пример искуства које се неколико игара усуђује покушати ових дана. То ће вас понизити, учинити да се осећате слабо и неадекватно. Почео сам са играњем са великим самопоуздањем и за неколико минута сам се свео на хировит неред. Чак сам размишљао да се одрекнем неколико пута, одустајући од тога да напишем безброј прегледа. Али некако сам, на неки начин, сабрао довољно енергије да наставим даље. Моје путовање је технички можда тек почело, али гледање чак и једног завршетка омогућило ми је дубок осећај остварења.
Разумијем да не желе сви да ставе понос на сваку игру коју играју, али понекад нам је потребан подсјетник да игре могу бити тест вјештине. Какав би тест био да би просечан човек могао обавити само додатним кредитом? Нагађајући вишеструки избор? Каква је то шупља победа?
Попут наредника за бушење, Волгарр Викинг је ту да нас избаци из зоне комфора и избаци нас кроз пакао. Ако преживите, осећаћете се као највећи негативац свих времена.