review victoria ii heart darkness
Изрезбарати свет
Звати Вицториа ИИ густа би била велика цена. То је колач од килограма, са сваким састојком - запетљаном политиком, огромним ратовима и симулираним економијама - додајући већу дубину и све сложеније, уплетене системе. Чак и за оне који себе сматрају искусним Еуропа Универсалис Играч, као што ја то радим, може бити застрашујућа велика стратешка титула.
Друга експанзија, Срце таме , ремонт неких од ових система, попут морнаричке борбе и колонизације, уз истовремено помешање нових елемената Вицториа ИИ најбоље што је икада било. Националне новине дају међународним догађајима више карактера на лакши начин за варење, док систем кризе ствара начин на који моћници делују убедљиво и натеженије, нудећи и више опција за играње у мањим земљама.
Испод - понекад збуњујућег - менија и живописног историјског укуса чудовиште је стратешке игре, и она која ће вас натерати да се вратите у стварни свет десет сати касније, питајући се како сте успели да потрошите цео дан колонизујући, борећи се , и покушавајући да удовољим вечним кретенским масама ваше изабране нације.
Викторија ИИ: Срце таме (ПЦ)
Програмер: Парадок Девелопмент Студио
Издавач: Парадок Интерацтиве
Издање: 16. априла 2013
МСРП: $ 19,99
Јосепха Цонрада Срце таме истраживао је расизам и експлоатацију који су омогућили европску колонизацију афричког континента, откривајући разарање силовања „тамног континента“ царских сила. Вицториа ИИ нити осуђује или слави такве ствари, и уместо тога ставља играче под кринком политичара и лидера који су исклесали свет, не само Африку, током 19. века.
тестирајте веб локацију у различитим прегледачима бесплатно
Ропство, освајачки ратови и искориштавање људи и ресурса земље су присутни, али сви су смештени у њихов историјски контекст, где су моћници века видели многе ствари као потпуно прихватљиве.
Појединци и групе које живе у тим „цивилизованим“ нацијама, ипак имају своје мишљење и они их изражавају кроз демократски процес, или када то не функционише - или једноставно не постоји - могу се супротставити својим лидерима. .
Моје пруско и, касније, немачко освајање тог далеког континента наишло је на бројне препреке, али ништа веће од погледа мог народа. Што су они били образованији и либералнији, погођени и случајним догађајима и променама које сам увео у суперсила, то су ме више позивали да смањим војску, дам више права људима и да угасим крвопролићем мислима о томе како ће то утицати на Популација.
Ниједна од Срце таме 'системи постоје у изолацији, и свака одлука коју сам донео имала је ударни ефекат, од опорезивања до ратовања. Као и све игре Парадок Девелопмент Студио и она се игра у стварном времену, али и ја сам највећи део свог времена проводио са паузом, мучећи се и над најмањим потезима.
Већина нових механичких додатака се појављује касније у игри. Како свијет постаје мањи, утрка за колонизацијом Африке започиње озбиљно, а код куће се враћају сукоби и кризе које привлаче велике и мале нације у међународне инциденте. За оне који желе да већину новог садржаја одмах доживе, боље је да одаберу каснији почетак, или нацију - попут Грчке - која се од почетка уклопи у међународне кризе.
Једна нова карактеристика која је присутна на самом старту вероватно је најочитија, јер се непрестано успева у целој игри. Срушен у систем новина делује као збирка обавештења, у којој је детаљно приказан догађај и национална осећања. О новим изумима, међународним споровима, растућим тензијама и забринутости људи како у земљи тако и у иностранству може се прочитати, а иако се велики део информација може открити на другом месту, новине су добродошли помак од броја и текста без личности.
Нажалост, познанство ствара презир. Након неколико година читања ових новина, њихов лик губи сјај понављањем, а читање једноставнијих, хладнијих обавештења изгледа само ефикасније када се покушава управљати читавим царством.
ручно тестирање питања и одговори за искусне
Ремонт морнарица и колонизација су уско повезани и изузетно добродошли. Морнаричке базе и бродови више се не могу пошиљати против нежељене поште, при чему се први могу градити само по држави, а за други је потребан одређени ниво морнаричке базе, овисно о врсти брода.
Колико бродова можете да одржавате зависи од нивоа вашег снабдевања, који је повезан са бродом морнаричких база које сте изградили (и колико трошите за залихе). Потребно је више размишљања и планирања приликом изградње флоте, а играчима такође пружа занимљиве путеве за нападе на непријатеље, јер се отварају нови начини за сузбијање непријатеља.
Борба између брода и брода такође се чини неким измјенама, прије свега у облику нових способности и вриједности. На примјер, нека пловила имају вриједност утаје, због чега их испаљује више метака, док други повећавају домет пиштоља, омогућавајући им да започну пуцање прије него што противнички брод може доћи у домет. Иако су ове борбе и даље прилично практичне ствари, ниво стратегије који су укључени у изградњу разорне флоте знатно је порастао.
Морнаричке базе и флоте такође имају утицај на колонијалне аспирације, јер је све добро и добро желети одлетјети у нову земљу и упропастити је, али то не можете учинити на сплаву. Поморска технологија, заједно с базама и бродовима, додаје колонијалне тачке нације, које се заузврат троше на успостављање протектората (и каснијих колонија) у иностранству.
У игри са ванилом, колонизацији су биле потребне посебне технологије да би се откључале, али унутра Срце таме изуми створени из ранијих технологија омогућују да се учврсти у иностранству, док каснији напредак то само повећава. Много је теже имати колонијални монопол, јер ће свака довољно модерна власт бити у положају да пошаље експедицијске снаге. А управо тај дух такмичења чини колонијални аспект Срце таме тако убедљиво
Имати одговарајуће колонијалне бодове могло би бити довољно ако ниједна друга држава не пуца на ту регију, али ако јесу, постаје трка да се види ко може бацити довољно бодова на потхват. Инвестиције се повећавају док се силе међусобно надмећу за изградњу претпостава и пуњење трупа све док им једноставно не понестане бодова. Међутим, ако све постане мало више, постоји опција да се повучете и Колонијалне тачке се, повољно, враћају.
Стварно је занимљиво када се само две нације надмећу за исти комад земље. У таквим случајевима, сценарио постаје Фласхпоинт, а што дуже траје, то расте напетост. Ако се спор не реши, цела ствар могла би се претворити у рат.
Кризни систем и Фласхпоинтс представљају једну од највећих карактеристика ширења и вешто стварају напети пудер који је у овом периоду био међународних односа. Фласхпоинтс су локације на којима једна власт контролише језгру друге покрајине, а када тензије порасту - било због догађаја или махинација играча и АИ - може постати међународна криза.
Када се то догоди, мање силе (ако су укључене) могу затражити помоћ од једне од велесила, попут Француске или Велике Британије, која може да поднесе захтев. Ако нико не подржава страну, криза не значи ништа, али ако постоји подршка, она постаје криза са пуним слојем. У овом тренутку, нације могу покушати да спор ријеше подмићивањем и уступцима, јер су подмукла копиле, али ако температуре наставе да расту, онда би инцидент могао експлодирати у свеопће ратовање.
Једна таква криза готово је осакатила моје новопечено Немачко царство када сам доведен у кризу - на захтев Бохемије - да их подржим против мог мржње непријатеља, Аустрије. Упркос мојим покушајима да пронађем дипломатско решење, на сваком кораку су ме пропустили и то се неминовно претворило у рат. Светски рат.
С једне стране била је Њемачка, Велика Британија, Шведска и Данска, а на другој су Француска, Русија, Османско царство и Аустрија. Овај једноставан спор око једног малог комада земље избио је у рату који није обухватио само Европу, већ и цео глобус, а битке су се одвијале и у Кини и Африци. У хаос су доведени и мањи сателитски народи, а смртни случај био је астрономски.
Када се коначно завршило, годинама касније нико није могао да тврди да је победник. У ствари, Аустрија је толико претрпела да се пет година касније још није опоравила и растргла је моје немачке војске које су тражиле освету. Овако су почели ратови у 19. веку, преко релативно малих ствари, повећаних конкурентношћу, држањем и старим вентилима.
Срце таме још увек садржи мноштво питања која су ометала срж игре, а учесталост побуна чини касне игре фрустрирајућим, јер популација постаје изузетно либерална и захтевна, а туторијали су и даље недовољни када је у питању објашњење игре изван најосновнијих принципа.
за разлику од Крижарски краљеви ИИ , није наслов са којим се може једноставно скочити у експеримент, јер грешке могу имати трајан утицај и озбиљно ометати развој нације, а осакаћена нација једноставно није забавно играти. Захтева да играчи опсесивно истражују меније и изврше огромну количину читања пре него што паузирају игру и то ће вероватно превише тражити од неких људи.
Укључите у дело, међутим, и Срце таме наградиће те за труд. Још је огроман и бескомпромисан, али нема бољег начина за доживљај Вицториа ИИ. Побољшане борбене и морнаричке механике често су биле тражене, а Парадок је пратио, док нове карактеристике чине студијску визију викторијанског рата, политике и економије још вероватнијом и величанственијом.
упс концепти у ц # са примерима