review umbrella corps
Још једно мало у Ресидент Евил-овој вожњи роллер-цоастер-ом
Чудно је вријеме бити Ресидент Евил лепеза. Следећа итерација серије је управо најављена на Е3 и чини се да се одмиче од акционог тешког угла последњих неколико игара (и стварно ми се свидио демо!). На реду је ремаке вољене друге игре. Тајанствен поглед на ова недавна дешавања чини се да Цапцом има срања заједно и чисти марку.
И управо зато Кишобран требало је срушити.
како спавати у ц ++-у
Кишобран (ПЦ, ПС4 (прегледан))
Програмер: Цапцом
Издавач: Цапцом
Објављено: 21. јуна 2016
МСРП: $ 29,99
Дозволите ми да ово поставим од почетка: споредну причу за више играча у Ресидент Евил заслуга је универзума који играча представља као агента зле корпорације Умбрелла. Наравно, Операција Град Ракун то сам већ покушао са страшним резултатима, али то је углавном због тога што се игра осећала грозно и чинило се као покушај да се нови догађаји преотму у стари канон. Погледајте горњу слику. Та смешно-идеализована репрезентација ове игре изгледа као да би могла бити забавна да је играње уопште забавно.
Нажалост, ово што имамо овде је сломљен муљевити неред који пропада на готово сваки начин. Као безлични члан Умбрелла Цорпс-а, можете играти различите модове игре у 3-на-3 онлине мечевима или кроз режим једног играча који се зове Екперимент. Почнимо с тим. Експеримент представља дугачак туториал са неким Ресидент Евил текст укуса бачен унутра (потврђује да се Вескер вероватно вратио, што, блех). Док трчите и пуцате кроз слапдасх рекреације иконичних подручја у серији, направит ћете једну од три ствари: убити одређени број непријатеља како бисте прикупили њихов ДНК, покупили пет актовки или држали насумичне бодове на мапи.
Ти узбудљиви циљеви преузети су директно из режима за више играча, што је јефтин начин за додавање кампање за једног играча. То би могло бити у реду да је снимање на било који начин задовољавало. Нажалост, док постоји неколико пушака које ћете препознати из прошлих игара (пиштољ рафалне Матилде, магнет Лигхтнинг Хавк), остали су митраљези и пушке које се не разликују. Камера је зумирана потпуно преблизу леђима, али увек можете да се пребаците на приказ од прве особе ради бољег прегледа. Иако ми се та идеја свиђа у теорији, транзиција је само мало преспора да би била корисна. Снимање је увек грчевито, а непрестани флуктуација кадрова чини још горим. Искрено се осећао као да водим игру на способном рачунару који је имао грозне проблеме са грејањем, јер је брзина кадрова скочила са око 15 на 60 буквално 50 пута по мечу.
Пошто сам брзо почео да мрзим пиштоље (осим пушака, јер су ми дозволили да брже прођем кроз ове болне нивое), био сам срећан кад видим да постоји неколико начина за борбу са муницијом. Можете користити убиство једним поготком за већину непријатеља тако што ћете их ударити пиштољем, што на крају постаје ефикасније од употребе оружја удаљеног оружја. Инфурирајуће постоје тренуци када се у регулатору активирају вибрације удара како би се обавестио о регистрованом удару, али зомбији уопште не реагују. Пошто се чини да је њихова снага променљива, то понекад доводи до тога да ударите само неколико пута и да умрете одмах, понекад враћајући свој напредак за добрих петнаест минута на застрашујуће експерименталне нивое.
Друга могућност муке је 'браинер', који је неочекивано смешан. То је оружје налик на пикаке које вам омогућава да се спринтите, куцајући зомбијама. Такође се може наплатити за један погодак убијања људских играча, што је овде брзо постало мета игра. Забавно је гледати како играчи трче наоколо брзи покушавајући да се труде једни другима, али је и помало тужно будући да у основи спречава сваку другу тактику. То такође изазива бизарно заостајање, као да се игра бори да обради паметну анимацију.
Експеримент започиње довољно лако, али с временом се нивои претварају у три круга посла због којих сам пожелео да штекнем штенад (а ја јебем љубавне животиње!). Већина непријатеља су само обични зомбији, али на крају се из игре играју пси Церберус, Лос Плагас и Регенератор. Последња два вас могу убити готово тренутно и бити су сунђере од метака. Било је много пута где бих био на крају три рунде пре завршетка, када би се Плага рађао одмах иза мене и убио ме, уништавајући мој напредак и присиљавајући ме да поново почнем. То не помаже непријатељима да се поново наставе, поништавајући у основи било коју врсту стратегије коју бисте можда желели да искористите.
Једна од укупних особина игре је екстремна окретност коју пружате вашем лику. Спринтовање је лепо и брзо, и то омогућава да се свлачите над предметима тако што долазите у контакт са њима. Такође, на сваком нивоу постоји неколико места на којима можете брзо да скочите помоћу браинер-а да вам помогне. Скоро свака карта је ситна, тако да углавном можете да пређете са једне тачке на другу са лепим током. Нажалост, ова механика се не користи често. С обзиром да можете бити склони и забавно пузати по брзини светлости, такође нема разлога да користите заштитни систем.
Судећи о примарно мултиплаиер игри у њеној кампањи било би неправедно, али инхерентна забава у игрању с другим људима није довољна да би је искористили Кишобран . Режим смртног исхода за један живот заиста не функционира јер смрт долази тако брзо - плус, време учитавања је неугодно дуго. Начини које сам горе споменуо у вези са циклусом експеримента током играња Мулти Мисије, поред неколико других: добијање ДНК од јаких специјалних зомбија, убијање МВП-а другог тима, држање актовки што је дуже могуће, и прикупљање огрлица од мртвих играча. Ово су све врсте типова игара које можете да пронађете у другим, бољим играма.
Свиђа ми се чудна мапа која се појављује кад год умреш и чекаш поновни залазак. То је врста изометријске карте због које бојно поље изгледа као игра на плочи. То заправо не мења ништа о томе како играте, али забавно је гледати.
Други јединствени механичар који је имао потенцијала је 'Зомбие Јаммер'. Сваки играч има малу машину на леђима, што их чини тако да их зомбији игноришу, омогућавајући им да се фокусирају на убијање противника, под контролом људи. Теоретски, волим идеју да се борим против другог играча, али да савршена шанса погодим у њиховом Јаммеру, остављајући их да се баве ројем. Оно што се заправо догађа је да је АИ зомбија толико грозан да вас и даље игноришу и лако их спуштају неколико метака. Да је игра мало углађенија, сам Јаммер могао би овој игри дати свој идентитет. Уместо тога, то је само још једна пропуштена прилика у ономе што се чини чудним спајањем врхунских стрелаца за више играча, употпуњених прилагодљивим оклопом, пушкама и налепницама. Хецк, Зов дужности већ је имао зомбија, тако да не разумем Цапцомов напола покушај да поново створи тај успех.
Хтео сам да ми се допаднем Кишобран . Будући да је наслов коштао буџетом, помислио сам да је Цапцом можда имао фокусирану идеју коју жели да пренесе. Оно што имамо овде је срамота за серију, посебно имајући у виду да је слична мини игра Мерценариес у Ресидент Евилс 3-6 , осим горег. Кад је бочни мод у вашим главним играма бољи од нечега за шта очекујете да ће људи платити новац, некога ћете наљутити.
Молим те буди добар, Ресидент Евил 7 . Не дозволите Кишобран довести вас доле.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
П.С. Ово је бонус. ГИФ, где носим Леон маску, пузи супер брзином док се укрцава и пиштољем удара курац зомби. То је најбољи део игре.
Погледајте пост на имгур.цом