review tumbleseed
Сејање рупа
'ЈЕБАТИ'!
То је тачна реч коју изговарам пре него што замало пребацим свој прекидач по соби након што сам умро оно што се чини милионским временом ТумблеСеед.
'Мрзим ову јебену игру', мислим тада, али заправо не. Заправо ми се јако свиђа, али не знам хоћу ли то икада моћи 100%, али до врага ако се нисам трудио.
ТумблеСеед (ПЦ, ПС4, Свитцх (прегледано))
Програмер: Бенедицт Фритз, Грег Вохлвенд, Јоел Цорелитз, Давид Ласкеи, Јенна Блазевицх
Издавач: аеиову
Објављено: 2. маја 2017
МСРП: 14,99 УСД
анализа граничне вредности и подела еквиваленције
ТумблеСеед је рогуелике игра за разлику од било чега другог колико знам. Играте као титуларни ТумблеСеед, племенити јунак који се котрља по планини, да заустави неко зло биће које наликује црвима, да уништи све што знате и волите; или бар тако мислим да се дешава.
иоутубе то мп4 цонвертер фрее онлине но довнлоад
Кретање нашег јунака је много сложеније него што се види очима, у ствари, видео сам многе људе како се питају како се игра чак и након што су гледали њене приколице. Да бисте лакше разумели погледајте овај видео Ледено пиво , механичка аркадна игра која је јасно инспирисала пет програмера иза ТумблеСеед . Док та стара игра аркада жели да помоћу џојстика полако подижете и котрљате лопту са стране на страну да бисте је довели до дефинисане рупе, ТумблеСеед задаје вам да стигнете до самог врха, а притом избегавате непријатеље, испуњавате задатке и садите кристално семе да бисте активирали једну од својих прикупљених моћи.
Ако мислите да то звучи тешко, немате појма. Не дозволите да вас симпатична и живописна естетика завара, ТумблеСеед је једна од најтежих игара које сам икад играо доле. Рекао бих да је то искључиво игра заснована на вештинама, али природа насумично генерисаних нивоа омогућава РНГ-у да игра и малу улогу. Ставио сам много сати и успео сам да стигнем до самог краја треће од пет секција. Тренутно седим на шестом месту у свету на табели најбољих верзија, од 150 играча до сада, а најмање двоје људи који су испред мене су програмери. Судећи према високим резултатима, који се заснивају на удаљености пређеном планином, рекао бих да сам то постигао нешто више од пола пута, јер је мој резултат 587, а најбољи резултат 960, мада ко стварно зна да ли то није црвена харинга.
Разговарао сам са програмерима о томе колико је игра тешка и шта да очекујем док сам напредовао. Обавестили су ме да сам крајњи део игре захтева мноштво вештина и вештине и да би било нечувено да било ко заврши ову игру за недељу дана, управо због тога колико је то тешко. У томе лежи највећи проблем са игром, није ни за кога, већ за већину тежак играча. Још лежернији људи постаће фрустрирани и одустаће много пре него што вероватно стигну и до трећег подручја, а камоли да заврше игру.
Пре него што ми кажете да 'гит гуд', допустите да детаљније објасним шта се чини ТумблеСеед тако тешко. Почињете са три срца, која се могу изгубити ако вас непријатељ погоди, паднете у рупе, оштетите себе способностима или једним ударцем убијете шиљке. Пад у рупу може вам одузети више срца јер ће ТумблеСеед пасти све до најновије контролне тачке коју сте засадили, чинећи неизбежну штету сваки пут на путу. Многе (ако не и већина) способности које се налазе у игри долазе са ризиком / наградном структуром, а као што сам рекао, многе од њих могу вам наштетити. Једна способност омогућава вашим семенима да испусте мине, које можете случајно претворити у штету. То је само један од примјера многих.
Способности које овде налазим, уопште, једноставно ми се не чине тако корисним. Количина потребне вештине, поменута самопоштећења и време које можете да их употребите, све се збраја. Многе способности трају само ограничено време, тако да сам мало ретко нашао могућност да их ефикасно користим пре него што су нестале. У већини мојих трчања само сам користио почетне способности које су способност постављања контролних тачака, узгајања ротирајућих трња, добијања срца за тренутни рад и узгоја кристалних семенки које се користе за активирање осталих способности.
Од тога углавном сам мељео кристално семе и затим их убацивао у срца, јер је то била најбоља стратегија коју сам пронашао да се пристојно удаљим од планине. Већина борбених способности захтева превише прецизности да би била корисна, посебно имајући у виду да многи непријатељи узимају више удараца да умру, а много је лакше једноставно избећи.
Непријатељи у игри се крећу од споро кретајућих сељака и бубица, до џиновских мува, паукова и змија који вас прогањају кроз мапу, а не заборавимо пројективне непријатеље који пуцају са цијелог екрана. Игра не би била ни приближно тешка без свих ових гадова да вас убију сваког тренутка, јер су контроле чврсте и брзе, што би у супротном избегло рупе прилично једноставно.
Када говоримо о контролама, цела игра се контролише штаповима и једним другим дугметом који вам омогућава да паузирате да бисте се пребацивали између способности. Верзија Свитцх садржи можда најбољу употребу ХД Румбле-а досад, јер можете осетити како ваше семе полако прелази са једне на другу страну, а звук постаје јачи како семе постаје даље на свакој страни. Играње са ЈоиЦон-ом у преносном режиму до сада је био мој омиљени начин играња ТумблеСеед јер ми је једноставно лакше кад могу да видим цео екран без да гледам унаоколо као на свом 55-инчном телевизору. ТумблеСеед'с краће време рада омогућују да се репродукује на преносном систему за покретање.
мобител шпијунска апликација за андроид
ТумблеСеед Као што је већ поменуто, је скитница, али мислим да су људи толико навикли на рогуелите са неким врстама прогресивног система да би данас могли бити искључени. У традиционалним рогуеликес-овима, ваш читав напредак траје једну вожњу (или покушај) у игри, што је случај овде већином. Једини откључани и напредак који се овде могу наћи су портали који вам омогућавају да започнете са каснијим одељцима, а који се одобравају попуњавањем задатака који су вам дати у почетном селу. Иначе је то тако. Из онога што су ми рекли програмери, не чини се да постоји било какав постгаме садржај осим пуцања за високе резултате или играња свакодневних изазова (такође за високе резултате) који су само постављени планине. Ово није једна од таквих игара Везивање Изака да ћете убацити 1000 сати у откључавање сваког скривеног шефа и лика, али уместо тога један који можете да поставите 100 сати, само да бисте стигли до краја.
ТумблеСеед игра је за коју мислим да је никада нећу завршити, али је проклето импресивна за оне који се усуђују да се суоче са њеним потешкоћама. Ако сте врста особе која тражи углавном игру засновану на вештинама која је брутално изазовна, а истовремено јако забавна ТумблеСеед је за тебе. Још лежернији играчи желеће да уштеде свој новац и разум за игре које су им мало приступачније. Искрено, највећа грешка овде је што програмери нису понудили вишеструке потешкоће, што ће сигурно ограничити потенцијалну базу играча.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)