review trine 4 the nightmare prince
Питања и одговори за интернетске услуге
Заљуби ме, Амадеус
Некада давно повољан серија је најављена као неке од визуелно најимпресивнијих индие игара около. Девелопер Фрозенбите је ову игру издао 2009. године да би одушевио критике и пријем обожаватеља у доба када су игре за преузимање тек почеле да се формирају. Ово је био потпуно реализован 2Д платформер у вену нечега што би Нинтендо направио. Можда је био мало груб по ивицама, али је уградио рагдолл физику у своје слагалице на начин који је заиста био привлачан.
Док Трине'с први наставак је побољшан о свему што је оригинал учинило добрим, 3. корак где су ствари кренуле на југ. Коначно издање било због недостатка искуства или малог буџета Трина 3: Артефакти моћи завршио као дуд. Чини се да су амбиције његовог програмера биле превелике за оно што би могао приуштити, што је довело до игре с којом многи људи нису били задовољни. Такође је скоро банкротирао компанију.
То је заиста тужна прича и нешто што никада не бисте волели да видите да се талентује компанијом. Срећом, Фрозенбите није бацио пешкир. Након што су стекли самопоуздање с неким мањим издањима, тим се враћа серији која га је учинила кућним именом. Да, повољан се вратио са Трина 4: Принц ноћне море а ова игра је све само ноћна мора.
Трина 4: Принц ноћне море (ПС4 (рецензирано на ПС4 Про), ПЦ, Ксбок Оне, Свитцх)
Програмер: Фрозенбите
Издавач: Модус Гамес
Објављено: 8. октобра 2019. године
МСРП: $ 29,99
Као што би наслов наговештавао, 4. корак прича се усредсређује на титуларног принца ноћне море. Дечак по имену Селиус бежи од чаробњачке академије и почиње нехотице да прави проблеме широм земље. Недостаје му контрола магије у њему и његове ноћне море почињу да владају сваким. Не желећи да стоји иза себе, уништавајући све, академија позива Амадеуса чаробњака, витеза Понција и Зофија лопова да повуче Селија и врати га у академију. Након много година раздвајања, трио се поново ујединио након кратких туторијала да крене у другу авантуру.
Упркос томе што нисам играо претходне игре у серији, заправо сам био прилично занесен колико сам носталгичан 4. корак осећа. Из начина на који ликови разговарају са начином на који је приказано свако окружење, то заиста изгледа као један од оних филмова 'Банда је опет заједно'. Сви се мало подсећају на прошлост, шале се један с другим и коментаришу колико је тајанствено и живо њихово ново окружење. Прилично је дирљиво, чак и без претходног сазнања о овим херојима.
Одатле могу само претпоставити да ће ветерани из серије бити код куће. 4. корак не уништава калуп онога што сам видео и чуо из прошлости. Ово је у великој мери загонетка-платформер на 2Д авиону који користи робусни физички мотор. Време је само побољшало технологију и 4. корак успева да пронађе нове начине да се загонетке које потискују блок осећају свежима. Имајте на уму да није револуционарно, али је врло компетентно и корисно.
Специфичне нове ствари за 4. корак су неке од способности које ликови поседују. Амадеус, на пример, може да дочарава различите предмете и слаже их на нове висине. Такође може да материјализује одскочну куглу која не служи готово никаквој сврси. Понтиус може да створи рефлектирајући штит који лебди у ваздуху, што му омогућава да преусмерава светлост и воду за потребе слагалице. Зоиа добија магични привез који јој омогућава лебдење у њој прикачене предмете. Ове технике се убацују док напредујете, што доводи до стварног осећаја развоја док завршите ниво.
Лагани РПГ систем омогућава вам да ставите искуство ка одређеним вештинама, али на крају га напредак приче блокира. На пример, не можете да добијете Зоиине двоструке конопе све док отприлике 60% не завршите са игром. То се дешава за сваког лика са одређеним вештинама закључаним док их игра правилно не уведе. У реду је, али чини читаво искуство прикупљања помало сувишним. Ово је посебно тачно јер борбена награда даје КСП, али борбу није могуће избећи.
Ово је највећа спотицања 4. корак . Иако Фрозенбите тврди да је борба побољшана из претходних титула, углавном се ради о афери са мекањем дугмета. Када свирате соло, апсолутно нема разлога зашто се не бисте само пребацили на Понтиус и напад нежељене поште. Повремено можете умрети, али спам његова мача и напада стомпа видеће вам сваки појединачни борбени сусрет са основним непријатељима. Само у борбама за шефа мораћете да искористите креативније размишљање.
Да уклони неколико нивоа, Селиус ће дочарати најдубљи страх сваког јунака, који се манифестује у борби за шефа. То је врло креативан приступ истраживању позадине главних протагониста, али борбе су мало извучене. Амадеус нарочито добија битку за шефа која је у потпуности загонетка и веома је избирљива у свом извршењу. Морате померати огледала и левитирати портале да бисте бацили светлост и кухали лонац, али то траје толико дуго да потпуно прекине темпо игре.
Понтиус и Зоиа играју боље, али њихове борбе своде се на врло лагано решавање загонетки, а затим нападом прања. Свиђају ми се из тематског става више од гамеплаи-а, али ови битови су заиста једини проблеми са којима сам имао 4. корак . Све остало у игри је лаган јастук који изазива пуно радости од свог представљања.
Не преписујте књигу о томе како направити а повољан игра, 4 барем има дивне визуалне приказе и апсолутно звјездане звучне записе. Нивои се лепо преклапају, прича је јасна и не вас прекидају са оштрим блокадама пута. Можда ћете се заглавити у неколико загонетки, али отворене природе 4. корак структура вам омогућава да импровизујете решења ако не можете да пронађете жељени пут Фрозенбите-а. Понекад то доводи до тога да Зоиа буде доминантан лик (њена стрелица за замрзавање може сипати већину загонетки са блоковима притиска / платформе), али то је углавном када играју соло.
Ускочите у кооперативну игру и 4. корак користи динамички систем који калибрира загонетке према одабраним ликовима који се могу играти. Пошто се не можете слободно мењати између трија у било којој конфигурацији за више играча (од којих игра омогућава четворицу играча), мораћете да искористите максимално сваку њихову способност. То такође значи да ако се Амадеус не приближи уклониће се све загонетке којима су потребни дочарани предмети или ће Зоиа иза себе решити загонетке од конопа. Занимљиво је, макар и понекад мало искоришћено. То бар мало побољшава борбу јер ћете сада морати да откријете начине да се одржавате живи уместо напада нежељене поште.
Нисам био у могућности да тестирам нову опцију за четири играча, али то вероватно чини игру тоталним потезом. Пошто не постоји неки лик који се може откључати са различитим својствима, један играч мора да се удвостручи као неко из састава, а замислио бих да два Понтиусова трчања уоколо још више тривизирају борбу. То, међутим, није поанта режима. Ово је замишљено као начин да се више људи игра заједно, нешто што је повољан серија је увек истицала.
Такође морам само да напоменем одличан екран са мапама. Користећи стилизовани изглед, био сам искрено задовољан колико је игра корисна у прикупљању пропуштених колекционарских предмета. Сваки ниво има низ контролних тачака од којих можете почети са игром која ће вам тачно рећи колико сте куглица пропустили. С обзиром на то да вам ове кугле дају КСП и сакривају неке од тежих загонетки, врло је корисно ако вам дозволите да прикупите све до 100% игре. То не откључава ништа посебно, али лаган платинасти трофеј даје велики подстицај за тражење ових изазова.
Заиста, тако бих могао сумирати 4. корак . Лака препорука за фанове платформе, али такође је и једноставно забавно време. Није револуционарно или трагично, али чини оно што је потребно да би доказао да Фрозенбите није изгубио додир. Не бих нужно очекивао Корак 5 или било шта, али јасно, овој серији је остало још живота.
(Овај преглед заснован је на малопродајној копији игре коју је издао издавач.)