review tribes ascend
На прагу смо нове генерације игара. Тржиште слободне игре даје све од себе да се отресе стигме која је често повезана са његовим пословним моделом. Ови нови наслови за бесплатно играње немају препреку за улазак, а у ствари су Добро ! Један од шаке програмера који гурају овај покрет је Хи-Рез Студиос са Племена: Успон .
Племена: Успон сматра се наследником Племена 2 , која је изашла пре више од деценије. Срећом, овај нови низ свемира чини сјајан посао доводећи до брзине јетпацкинг, само за више играча, пуцач из прве особе. Око 200к / х, да будем прецизан.
Племена: Успон (ПЦ)
Програмер: Хи-Рез Студиос
Издавач: Хи-Рез Студиос
Издање: 12. априла 2012
МСРП: Бесплатно играње
Риг: АМД Атхлон 7850 2,80 ГХз, са 4 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 560 Ти ГПУ
Племена: Успон тврди да је најбржи стрелац на располагању, нешто што постаје видљиво и за гледаоце и за играче након само неколико кратких тренутака играња. Главни механичар је 'скијање', што омогућава кретање без трења по терену. Ако држите размакницу, омогућићете вам да скијате, али без икаквог тренутка, нећете ићи врло брзо.
Овде долази јетпацк. Јетпацк је ваш главни извор вертикалног кретања, али ограничен је количином енергије коју ваш разред карактера има. У идеалном случају, скијање низ брда и довођење гравитације да раде сав посао, уштедеће енергију потребну да би се узбрдо подизао узбрдицом, омогућавајући играчу да несметано лети око мапе невјероватним брзинама. Када је савладате, можете почети да користите експлозив како бисте се појачали на још већим брзинама.
који је музички довнлоадер најбољи
Ако се желите држати на врху таблице, потребно је добро руковање овим механиком покрета. Крећући се споро, готово вам је загарантована брза смрт. Мислим да постоји дугме за скок, али ако га тада користите уместо свог џемпера не радиш како треба . Кретање је најобичнији аспект Племена: Успон и требаће мало времена да се навикнемо. Туториал за игру представља основе како функционише скијање, док мини-игра за скијање омогућава вам да заиста тестирате своје вештине. Једном када сте се закачили за то, скијање вам пружа невероватно природан и гладак осећај, какав је неуспоредив са било којим другим насловом.
Модел за слободну игру омогућава вам да скочите право у њега Племена: Успон и одмах почните са играњем, мада вам остаје откључати тону ствари. Добивају вам се три бесплатна учитавања класе карактера од могућих девет. Количина различитости између ове три класе, посебно када је реч о тежини, омогућава вам да експериментишете и откријете свој жељени стил игре. Сваки тежински разред има различит ниво маневрисања, тако да не очекујте да ће бити најбржи скијаш док играте као Доомбрингер.
Свака класа омогућава много прилагођавања, мада ћете морати откључати више оружја и предмета да бисте заиста започели персонализацију предавања. Док играте игру, зарадићете КСП у зависности од тога што постижете у мечу. Откључавање самих часова је прилично јефтино, што је сјајно јер се нећете вратити предалеко у валуту откључавањем класе са којом не идете. До сада, сваки предмет који утиче на играње може се откључати без трошења правог новца, захтевајући само КСП. Међутим, како би се убрзао процес, стварна новчана средства могу се потрошити за куповину злата у игри, која се затим може користити за откључавање разних предмета.
Иако се све може добити само путем КСП-а, неки ће предмети бити потребни за откључавање на овај начин. Тренутно најскупље ствари коштају откључавање 100.000 КСП. Уз повремену брзину игре, ово би могло потрајати недељама и може се осећати као мљевење. Ако бисте купили 10 долара злата, то би оружје могло бити одмах ваше. Већина овог оружја није нужно боља, али нуди другачији - а понекад и лакши - начин играња на часовима.
Штета што већина почетног оружја за часове није експлозивно оружје, јер је то много лакше за новије играче. Има пуно оружја са толико великим радијусом експлозије да вам је потребно само пуцање близу непријатељ ће направити штету, али врло мало класа започиње с једном, која захтијева да гранатирате или КСП или Голд како бисте их откључали. Ово је једини стварни проблем са системом откључавања - неки предмети који се закључавају осећају се као да би требали бити почетни предмети за класу.
Постоје четири начина играња Племена: Успон , али само су две заиста уравнотежене и забавне. Теам Деатхматцх има једну заставу која додељује двоструком боду држању тима, али на крају се само мало осети „било је ту, уради то“. Арена Деатхматцх је још гора, смештајући вас у много мању арену са одређеним бројем респав-ова тима. Иако скијате стварно брзо (надамо се), ови се начини осећају неинспиративно и одређене класе се осећају недовољно. Они су у најбољем случају брзе диверзије, али не садрже истину Племена искуство.
Преостала два режима - Снимите заставу (ЦТФ) и Снимите и задржите - су место где се може наћи најзанимљивија игра. ЦТФ уистину проналази (схваћате?) Суштину онога Племена: Успон је. Поред основног аспекта „узми своју заставу“, сваки тим има базу коју морају да држе у погону и надограђују како би се правилно бранили. Радарском станицом и базним крововима напаја се један централни генератор, који непријатељ може уништити како би смањио снагу на све док се не поправи. То често значи да је играње одбране једнако витално и важно колико и играње увреде.
Снимање и задржавање је мало већег обима, јер постоји пет контролних тачака којима се управља. Тимска динамика је дефинитивно ту, али осећа се неспретније. Обично постоје отприлике две или три тачке које ће се између тимова стално враћати напријед и назад. Не постоји генератор који треба да се брине, али ви ћете и даље желети да радарска станица и куполе буду у функцији док управљате тачком. Заправо, једном када сам поправио куполу за једну од наших заробљених тачака, али мени непознату, истовремено је непријатељ био заробљен. Наравно, чим сам је поправио у функционално стање, пукао ми је празан правац у лице. Мали тренуци попут овог су оно што чине Племена: Успон тако занимљиво играти.
Током утакмица зарађиват ћете кредите које ћете потрошити на мноштво ствари. Они се разликују од КСП-а и Голд-а које можете трошити ван мечева. Кредити се зарађују на бази меча и могу се трошити само током тог меча. Кредити вам омогућавају да надоградите базу, позовете ваздушне нападе или купите возила. Возила су тренутно помало бесмислена због тога колико су брзо уништена. Они једноставно не вреде за износ кредита који морате потрошити да бисте их купили.
Мапе су апсолутно огромне, осим у режиму Арена, и састоје се од мноштва брда која се користе за постизање брзине. Знање мапе је пресудно, посебно у ЦТФ-у, јер ће вам омогућити да поставите савршене руте за постизање брзине и хватање непријатељске заставе без заустављања. Срећом, Племена: Успон омогућава вам да слободно лутате по мапи кад год желите да стекнете такво знање. Ако снимите заставу без велике брзине, сматраће се 'хватањем ламе', а игра ће вам сигурно дати до знања када сте постигли такав грозан злочин додјељивањем посебне медаље.
У ствари, игра вам даје доста медаља за ваша постигнућа у игри. Такви стандарди као што су Доубле Килл или Ревенге Килл и даље постоје, али игра је укључила неке оригиналне, попут Блуе Плате Специал-а (ударајући непријатеља експлозивним оружјем док сте у ваздуху), како бисте знали да му је заиста стало. Ове медаље су лепе мале награде због којих се осећате добро ако радите нешто корисно или импресивно.
најбољи процесор за процесор и гпу
Иако вероватно можете да кажете само са снимака екрана, Племена: Успон изгледа фантастично. Иако се скоро свака карта састоји искључиво од брда на брдима у погледу терена, укупна естетика увелико варира. Једна се карта састоји од сњежног терена и леденог неба, док друга има дубоку црвену нијансу и два џиновска дворана испуњена лавом. Нећете морати да бринете о томе да добијете осећај деја-ву током играња разних карата, захваљујући огромној разлици у естетици.
Чини се да заостајање готово не постоји све док останете на серверу ваше регије. Није уобичајено видети играче како се одмах телепортирају на месту где су били пре три секунде или се баве оштећењима која нису регистрована због пада латенције. Укључивање у утакмицу је такође стварно брзо, при чему се чекања често завршавају на испод једног минута.
Да бисте се придружили игри, једноставно ћете одабрати врсту режима и бити постављени у ред. Ако се желите играти заједно, можете се придружити и игри пријатеља. Сада када Племена: Успон Хи-Рез Студиос није додао бета верзију, такође је додао 'Цустом Сервер' опцију за играче који желе мало измењено искуство. Не може само неко још увек да креира сервер (мада и даље пише 'Снеак Превиев'), па сте тренутно уплетени у све специфичне модификације које су изабрали други људи. Очигледно, људи мрзе класу Техника довољно да створе сервере који им то забрањују.
Племена: Успон враћа јетпацкс у жанр ФПС на главни начин. Чак и ако никада нисте играли а Племена игра пре, Успон нуди савршену прилику да ускочите и видите зашто је франшиза оволико дуго трајала. Ипак ћете желети да већину свог времена проведете у режиму ЦТФ, јер је то оно Племена је креиран за и вероватно ће тамо наћи највише уживања.
Неким ставкама ће бити потребна значајна количина играња за откључавање или брзо плаћање готовином, али ако желите да подржите Хи-Рез Студиос за прављење невероватне игре за бесплатно играње, не бисте се требали осећати превареним плаћањем неких додатни новац. То што је „бесплатна за играње“ не значи да не можете бацити део свог новца на свој начин.
Нисам очекивао Племена: Успон да завршим свој пут у моју нормалну ротацију игара за више играча заједно са Теам Фортресс 2 и Дота 2 , али једном кад сам почео да загрлим скијашког механичара и играм као тим, нашао сам се на томе да га чешће подвлачим. С обзиром на природу слободног играња, може се само надати да ће неравнотеже возила бити поправљене и у будућности додати додатне корисне типове игара. За сада је то још увек невероватно пријатно и јединствено ФПС искуство за које немате изговор да не преузмете и КОРИСТИТЕ БРЗО.