review total war shogun 2
Путем у 1999, издање Схогун: Тотал Вар дошао као нешто од открића за ПЦ играче. Креативна скупштина је донела једну од првих, ако не тхе тхе прве игре којима се ефикасно удају за дубину традиционалних игара са потезима као што су темпо и узбуђење борбе у стварном времену. Схогун било је тако значајно издање да су чак једанаест година за неколико програмера поред самог Цреативе Ассембли-а били у могућности да понуде “ Тотални рат- стиле 'гамеплаи.
Нажалост, бити највећа (и једина) риба на сопственом рибњаку, позива на помно испитивање и критику и након амбициозних, али сломљених напора Емпире и Наполеон , многи играчи су се осетили спаљени, закључујући да је способност Цреативе Ассембли-а да, саставити радна игра, коначно се срушила под тежином грешака, неспособног АИ-ја и исцрпљујућег пузања.
Тада је помало иронично да се вратио коренима серије Сенгоку -ера Јапан за производњу једног од најфиниранијих, модерних и добро реализованих Тотални рат игре још.
иоутубе то мп3 онлине претварач рецензије
Тотал Вар: Схогун 2 (ПЦ)
Програмер: Цреативе Ассембли
Издавач: Нов
Објављено: 15. марта 2011
МСРП: 49,99 УСД
Поставите још једном у онај најпознатији период јапанске историје, сенгоку јидаи '(доба ратних држава'), Схогун 2 убацује вас у лакирани оклоп даимио , шеф једног од многих феудалних кланова сенгоку -ера Јапан, који се бори за доминацију и ујединити нацију под заставом шогуната.
То је, наравно, лакше рећи него учинити, а играчи ће то урадити у класику Тотални рат мода, управљајући њиховим градовима и покрајинама скретом-окретом и излазећи на бојиште у стварном времену. У бившем режиму побољшаће своју инфраструктуру, преговарати са суседима, трговати са страним варварима, а све са крајњим циљем да се главни град Кјото и држи (заједно са одређеним бројем кључних провинција) током годину дана, присиљавајући цара да у потпуности призна њихову власт. У последњем режиму они ће се борити са мешавинама асхигару војници стопала подржани од стране елитних самураја који носе лукове, копља, катане и величине човека нодацхи греатсвордс.
Играчи могу да бирају из десетак непарних фракција које представљају познате кланове тог раздобља, укључујући и увек познате кланове Такеда, Уесуги, Ода и Дате. Чак и људи чије се искуство с јапанском историјом протеже само онолико колико Самураи Варриорс или Сенгоку БАСАРА вероватно ће таква имена бити позната.
Фракције се разликују углавном по почетним локацијама и отварању статистичких бонуса. На пример, престижна генерација клана Схимазу подиже верност својих генерала, а њихови самураји који управљају катаном нису други. Њихова изолована локација на најзападнијим границама Јапана одвела их је даље од престонице у Кјоту, али их такође поставља ближе острву Танагесхима, где португалски трговци продају чудно оружје звано „пушке“. И тако даље.
Чиниоци попут ових надокнађују релативни недостатак егзотичних јединица у игри ( Средњовековни енглеским дугуљарицама, или Рим египатски кочијаши), чинећи сваку фракцију у целини фаворизирају одређене снаге и тактике.
Ако ово све звучи узнемирујуће познато Тотални рат ветерани, они не морају да брину, јер иако се основна формула није променила, постоје суптилности и преокрети. Кланови и њихови агенти сада имају приступ разгранатим стаблима надоградње и нивелирању у стилу РПГ-а.
На фракцијском нивоу, играчи имају приступ „Мастери оф тхе Артс“ и могу бирати да тренирају у различитим дисциплинама, широко подељеним на „Ваи оф Цхи“ и „Ваи оф Бусхидо“, са даљим огранцима одатле. Надоградњом Цхи-стаза побољшавају се ствари попут производње, дипломатије и ефикасности агената попут нинџи и гејша. Надоградњом Бусхидо-стазе побољшавају се способности борбених јединица, од повећања брзине кретања војника стопала до откључавања нових формација за коњицу. Савладавање уметности такође откључава зграде потребне за приступ неким јединицама, чинећи их сличним технолошким стаблима других игара.
Свиђају се кључне јединице, такође, нису занемарене. Стицање искуства успешним акцијама, агенти и генерали могу побољшати своје вештине. Ниња би могао да одлучи да побољша своју способност да саботира непријатељске војске или да изврши атентат на непријатеље свог господара. Генерал би такође могао да одлучи да подигне морал самураја под његовом командом или да продужи раздаљину коју његова војска може да пређе заузврат.
И кроз све то, тако моћне фигуре на крају стјечу јединствене особине и склоности личности (и позитивне и негативне) и задржавају. Увећавајућа супруга генерала могла би га учинити подложнијим подмићивању или издаји. Нинџи прилагођени ковани тиграсти канџе могу повећати његове шансе за успех приликом урањања у непријатељска упоришта.
Све ове ствари се састају да би убризгале пријеко потребну дозу личности у Схогун 2 . Играчи ће научити да благају своје агенте, постајући привржени својим фаворитима. Они чак могу осећати болове жаљења када обезглаве нелојалног генерала да сачувају част клана.
А кад говоримо о личности, то се појављује и у визуелним приказима игре. Схогун 2 је, искрено да кажем, једна од најљепших стратешких игара које сам још играла. Сваки детаљ, од стилизованих отисака од дрвета који украшавају дугмад сучеља, до начина на који су неистражене територије представљене пергаментом пожутелим мастилом, до начина на који трешњеви цветови лебде на ветру током пролећа, показује искрено дивљење јапанској култури и историји.
Призорима битке у реалном времену такође се пружа пуно љубави. Сасхимоно транспаренти се спутавају на ветру, мачеви и оклопи практично блистају великодушним одразима и лаганим цватом, а карактери модели су довољно детаљни да се неке стихове првог човека стиде. Анимације о борбама су посебно живописне, јер током мелека јединице не само да се међусобно преклапају, већ уместо тога „одвајају се“ како би водиле своје „дуеле“ док борбе бесне.
Ох, и ваши саветници за бојна поља често су згрожени када пролете ваше јединице, називајући их 'срамотним приказом'!
Наравно, ништа од тога не би било важно да игра није играла добро. Ствари као што су вођење битке и квалитет АИ-а су били главна брига (и разочарање) многих фанова, посебно у светлу недавних уноса.
која је најбоља бесплатна апликација за преузимање музике за андроид
До сада су многе од тих брига отклоњене. Током борбе видео сам да АИ интелигентно користи терен, паркирају своје ракетне јединице уз брда и у шумама како би одбацили коњицу, а видео сам да јединице муниције држе своје формације док напредују. АИ праменови заправо користе своје ватрене стрелице, а коњаници више не набијају главу у смртоносне копље. Није увек, свеједно. АИ још увек није баш успео да заклони заштитне јединице скуисхиер-а иза друге пешадије, а коњица је још увек подложна ударању формација. Непријатељски генерали су мало превише жељни коња да се попну на зидове замка и скоче на оштрице мојих бранитеља.
Историјска тачност погодује побољшањима Схогун 2 опсадну борбу. Дизајн јапанских двораца омогућава већини пешадијских јединица да се пењу по зидовима попут незгодних паукова, без помоћи опсадних кула и мердевина. Отворени дизајн плаза такође омогућава да се читаве формације и набоји спроводе унутар зидова. А захваљујући АИ-овој новој склоности нападима са више страна, опсаде су светови забавнији за играње. Опсадно оружје попут топова доступно је за боље опремљене нападе.
Историја је такође била дража и за морнаричку борбу. Јапанске бродове на весла је лакше управљати него ветрови и фрегате са вјетром Емпире . Међутим, једноставнија технологија чини и мање занимљиву борбу, јер се морски ангажмани често претварају у нешто што подсећа на тенковске битке других стратешких игара у стварном времену, при чему далекометни бродови омекшавају непријатеља, док већи нападни бродови затварају да изврше акција укрцавања. Своди се на бројеве и играчи ће брзо научити да једноставно кликну дугме за аутоматско разрешавање када се бродови сукобе.
АИ у режиму кампање је подешен и на боље. Сусједне фракције постају опрезније како освајате свој пут у Киото, а како је моја моћ расла, постајало је све теже одржавати своје савезе или стварати нове. Такође креће на снагу трупе уместо лепршавих. Његове армије су готово увек велике и разумно добро састављене.
Да бих извео један инцидент, моји најбољи генерали били су на југоистоку и узели супарничку последњу преосталу провинцију, када је највећа преостала сила тог клана пробила моју северну границу, заједно са војском која је три пута већа ... која припада мојој друго комшија са севера. Погодило се са савезом то фракције и њих двоје су се удружили да би ступили у мој главни град. Ситуација је тада прерасла у очајничку трку којом ће се срушити крајња провинција југоисточне фракције (на тај начин се распустила њена војска), што је дефанзивцима мог главног града било боље шансе да одрже напад непријатеља севера.
Нажалост, речени браниоци (на челу са мојим сином) часно су погинули током поменутог напада, а мој циљ се променио у освајање моје матичне провинције. Срећом, мој најбољи нинџа био је око атентата на окупаторског генерала, осакативши њихову војску довољно да бих их могао усмерити следећег пролећа.
Такви се динамични сценарији често појављују током Схогун 2 кампању, чиме је свако искуство јединствено.
То је речено, опћенито сам неспособан у оваквим врстама игара, тако да би вјештији играчи могли сматрати игру превише лаком. Онда опет, за то је намењен мултиплаиер.
цсс3 питања и одговори за интервју пдф
Схогун 2 пружа и врло робустан скуп опција за више играча. Функција „пада“ од Наполеон доноси повратак, омогућавајући играчима из стварног живота да заузму место противника АИ-а током кампање за једног играча (по позиву или насумично). Такође су доступне и кооперативне и такмичарске кампање, а постојеће функције Стеам заједнице интегрисане су у кланове засноване у игри.
Најзанимљивији део Схогун 2 мултиплаиер је, међутим, његов начин освајања аватар-а. Освајање аватар-а вероватно је најбоље замишљено као напредовање РПГ-а Зов дужности игре, осим фино подешене тако да одговарају игри на скали Тотални рат . Баш као у синглеплаиеру, играчи бирају почетну фракцију и локацију на великој (иако 2Д и поједностављеној) мапи Јапана, која одређује њихове почетне бонусе и јединице. Али уместо да управљају градовима и надмећу се са АИ, они играју вишеструке борбе против других играча, добијајући надоградње, нове јединице и нове перкете (у виду задржавања) са сваком новом територијом коју освоје. То је потресан начин за одржавање интересовања за игру изван кампање за појединачне играче.
Аватаре играча такође можете прилагодити одабиром делова оклопа који су додељени за освајање, као насумична пљачка или везани за Стеам постигнућа. Изглед доступан играчима креће се од историјски тачног до просто смешног, и може се видети у стварном времену, упркос чињеници да ниједан заповједник у свом правом уму не би могао да зумира њихов аватар у јеку борбе. Никад не успева да се забави и због тога сам конструирао овај груби хаику:
Тотални рат, незнан
Осим ако то не учините на челу
У облику главе лигње
Тотал Вар: Схогун 2 је најлицитиранија игра Цреативе Ассембли-а до данас и служи као потврда вредности које су учиниле ово откриће пре више од деценије. Чини се једино у реду да су те вредности потврђене у игри заснованој на истом подешавању као и тада.
Речено је да не можете поново ићи кући. Добро, Схогун 2 некако на најбољи могући начин.