review there came an echo
Реци поново, Сам
(Откривање: Подржао сам Дошао је одјек на Кицкстартеру.)
Иридиум Студиос је започео као малени програмер са скромним Кицкстартер-ом због своје ритам-играња улога Низ . Доживио је успех да је главни дизајнер Јасон Висхнов могао да попуни свој тим и потроши више времена на много већи пројекат.
Четири године касније, Дошао је одјек напокон је напољу. Иако не игра ништа попут претходног пројекта студија, њих двоје дијеле неке упечатљиве сличности. Обоје су изграђени на уредној идеји, обе истражују теме морала у научној фантастици, а обе су мало грубе по ивицама.
Дошао је одјек (ПЦ (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Иридиум Студиос
Издавач: Иридиум Студиос
Објављено: 24. фебруара 2015. године
МСРП: 14,99 УСД
Риг: АМД Пхеном ИИ Кс2 555 @ 3,2 ГХз, са 4 ГБ РАМ-а, АТИ Радеон ХД 5700, Виндовс 7 64-битни
Главно продајно место Дошао је одјек је његова стратешка игра у реалном времену олакшана гласовном контролом. Преузимајући улогу мистериозног (и андрогино именованог) Сама, играч надгледа бојно поље из изометријске перспективе, издајући наредбе јединицама које се боре на земљи.
У почетку, тактичка разматрања су лака: пријатељске јединице требале би да остану иза прикривених и бочних непријатеља за максимални успех. Сваки од четири лика носи стандардни пиштољ, али с временом ће ново оружје постати доступно за тим који ће се ширити по њему. Они додају још један слој у борбену тактику. Пушка за пуњење бави се штетама од ефекта дејства, Вијак пушта сузбијајући ватру, Снипер пушка наноси велику штету на великом домету, а Раил пиштољ прави велику штету са високим трошковима енергије.
Свако од специјалног оружја запаљује одређену количину енергије и та енергија функционише не само као муниција, већ и као штит. Једном када штит падне на нулу, јединица је неспособна док га оживи оближњи саиграч. Ово поставља низ одлука о ризику / награди које морате донијети током сваке битке. Употреба специјалног оружја несмотрено може доводити енергију до тачке у којој неколико метака може срушити ту јединицу, али ако се у правим ситуацијама специјално оружје не омогући непријатељима да нанесу већу штету него што би иначе учинили.
Различити сценарији током кампање одржавају борбу свјежом. Неки су бесни, постављају хероје усред бесне битке, а други су методични, омогућујући Саму време да прегледа бојно поље, постави планове и изврши. Стеалтх долази у игру током неколико тренутака, а играчи се постављају увек задовољавајуће „координате две јединице за пуцање два несвесна непријатеља истовремено како би избегли маневар откривања“.
Иако Дошао је одјек најчешће је описан куком за играње, испада да се причама придаје готово исто толико пажње. Током четворочасовне кампање чинило се да 40 посто времена проводи слушајући дијалог кроз резбарију мотора. За већину ово није лоше. Пуно је писања оштро и смијешно, мада неколико редака намијењених за смијех пропада.
како отворити бинарну датотеку у Виндовсима
Заплет дели неке сличности са Матрица , упоредо са сценом отварања непознатог позиваоца који води невољног хероја из пословне зграде, док га људи у оделима покушавају отети. Као Матрица , Дошао је одјек хода границом између постављања питања која изазивају мисао о људској све већој технолошкој спретности и предавања научне фантастике мумбо јумбо. Као Револуције матрице , пређе ту линију неколико пута.
Прича је такође можда мало превише попустљива за своје добро. Отприлике на половици пута постоји велико откриће представљено као шокантни завој, али само неколицина изабраних људи заиста ће осетити тежину тога. Тешко је расправљати без предугог потезања у територији спојлера, али могу рећи да сам чак и као члан циљне публике за откривање требало мало времена да схватим значај. Да будемо фер, прилично је цоол тајна коју треба чувати током развоја, али та ће хладноћа изгубити на већини играча.
Технологија која стоји у основи Дошао је одјек одувек је био импресиван. Препознавање гласа је врхунско; једини проблеми с којима сам се јављао су током жестоких борби када сам покушавао пребрзо да извучем превише команди. Не само да добро препознаје унапред постављене речи и изразе, већ омогућава играчима да унесу своје. Није потребно снимање, већ само укуцана реч. Променио сам фонетску абецеду као имена познатих научника, и то је радило без проблема.
Једна од скривених предности шеме за контролу гласа је та да помаже суспендовању неверице. У четврти зид лакше се пробија када се од играча тражи да се претвара да је особа која седи за рачунаром, дајући команде бојног поља са удаљене локације. Додаје људски елемент врсти медија који је најпознатији по кликовима и притискању миша. Иако ствари које се дешавају на екрану нису стварне, гласовна веза између играча и лика помаже убедити мозак да то баш и може бити.
Посебна пажња посвећена је дијалогу играча како би се ликови осећали људским. Ако се изда неразумна или сувишна наредба, борци ће обавијестити Сама. Пред почетак, лик Вал тражи од играча да каже 'здраво,' Сам '. Као и било који предвидив дуел, рекао сам 'Здраво, Сам', на шта је Вал одговорио саркастично, 'Веома смешно'.
Гласовна контрола је опциона, али нисам могао да замислим репродукцију без ње. Моји омиљени борбени тренуци проистекли су из његове употребе. Постоји прирођена забавна употреба фонетске абецеде. Ту је лепршавост која долази са преузимањем реалније заповједничке улоге у напетој борбеној ситуацији. Највише уживања из кога сам изашао Дошао је одјек Битке су се водиле са низом просторија, како би се с временом очистило дисање. Систем омогућава играчима да поставе дуги ред команди постављених на различите ознаке. Након пажљивог размишљања, планирања и упуства, извршавање свега са неколико нумерираних команди 'марк' сасвим је задовољавајуће.
Један недостатак гласовног управљања је тај што умањени дизајн може подстаћи осећај немоћи. Наручивање јединица на одређене именоване локације функционише добро, али није свака локација одређена. Неколико пута пред почетак, хтео сам да се нађем на одређеном месту како би окренуо непријатеља, али није било команде да га приведем.
Остала техничка питања појавила су се током игре. Тим из Иридиум-а је радио на издању како би уклонио грешке, али ја сам ипак пронашао неколико, укључујући и ону која ме спречава да могу да користим Вијачни пиштољ у Ратној соби - Дошао је одјек режим окршаја независно од приче.
Сама Ратна соба је добродошао додатак, али нема осећаја да иде даље колико би требало. Омогућује играчима да се бране од таласа непријатеља у једноставној, симетричној арени. У том случају, он функционише у реду, али не могу си помоћи да не пожелим већу разноликост мапа, занимљивијих циљева или можда чак неке акције играч-против-играча.
Естетски, Дошао је одјек има успона и падова. Окружења су визуелно занимљива: детаљна, живописна и јасна. Ликови модела и анимације не држе се тако добро, а роботски покрет издаје уверљиве људске ликове. Дизајн звука је фантастичан. Јимми Хинсон и Роналд Јенкеес пружају сјајан звук за научно-фантастичну авантуру. Гласовна глума чини добар посао оживљавања ликова, мада је прегршт црнокосих врхова разбацаних по свим линијама.
Све у свему, Дошао је одјек је вредно искуство, али недостаје му превише подручја за постизање величине. Док је играња стратегија која се контролише гласом ангажована, то доводи до неких дизајнерских икаквица. Иако је приповетка понекад забавна, па чак и интелектуално захтјевна, она једнако лако упада у жаргон који гледа у пупку. Иако је технологија импресивна, чини се да припада много већој игри.
Доказ концепта је овде, и сигурно бих се радовао хипотетичком Дошао је одјек 2 ако би била најављена. Темељ је постављен, а с више садржаја и финијег лака могао би бити изврстан. Али познавајући Иридиум, следећи пројекат студија биће нешто сасвим друго, преносећи своје научнофантастичне приче у још један необичан жанровски мешав.
(Овај преглед заснован је на унапред резервној копији игре коју је рецензент купио.)