review the punisher
Нисам обожаватељ Тхе Пунисхер . Последњи стрип који сам прочитао у коме глумим Франк Вест Цастле морао се бавити диносаурима и Волверинеом. Дакле, мало сам иза. Ипак могу да ценим Тхе Пунисхер тамна вибра и Цастле-ова стална жеђ за осветом. Претпоставио сам кад сам преузео Тхе Пунисхер: Нема милости да ћу обе те ствари добити у изобиљу.
Никад није добро претпоставити. Након што сам завршио са играњем Нема милости , Закључио сам да би Зен Студиос могао да испуца нешто релативно мрачно на игри и не бих приметио разлику. Ова игра има мало карактера.
Али лиценца заиста није битна да ли је језгра у игри, зар не?
Притисните паузу да бисте сазнали ако Тхе Пунисхер: Нема милости поставља се међу највеће стрелце свих времена.
Тхе Пунисхер: Нема милости (ПлаиСтатион Нетворк)
Програмер: Зен Студиос
Издавач: Зен Студиос
Објављено: 2. јула 2009
МСРП: 9,99 УСД
Тхе Пунисхер: Нема милости је намењен публици која ужива у 'трзање' стрелаца. Испод све крви и растављања, пушака и експлозија, стрипова и опсцености, крије се игра за више играча која захтева спретне прсте и способност да се окреће унутар к-оси на ивици. Нема милости је игра у којој владају ударци главом, појачана снага је велика и обилна количина оклопа, па, тело. Идеје иза овог наслова звук велики. Уосталом, оно што обожаватељ пуцача не жели да репродукује (у суштини) пробављиву верзију за преузимање Унреал Тоурнамент на њиховом ПлаиСтатион 3? Али колико год били нови, основни појмови који подстичу енергију Нема милости нису изведени добро. Ова ствар је у нереду.
Нема милости је један од најспоријих стрелаца за трзање који сам икад играо. Ово је добра ствар. ПлаиСтатион 3 контролер је ужасна замена за миш и тастатуру. Упркос споријем темпу и (још увек) недостатку прецизне контроле, главом у глави неспретно владају врхови. Постоји неколико једноставних разлога зашто: (1) људи не живе са мецима у мозгу и (2) надоградње каросерије су смијешно пркосити пенетрацији метака (и доступних их је у изобиљу на мапама игре). Тјелесни оклоп и лоша контрола узрокују главни проблем. Борба играча један на један је више незгодна утакмица издржљивости више него било шта друго: већина мојих соло борби се распада у чудном стрефинг такмичењу где ја и други играч убацујемо најмање двадесет метака један у другог пред један од наших нога или руке пуше спектакуларно.
Тај тужни сценариј борбе увелико се ослања на игру која је сарађивала са мном у тренутку борбе. Нема милости' Нето код је смеће. Свака утакмица коју играм је или злобно заостала или одскочна да убијем многе притиске на дугме. И за то заиста нема изговора: максимални број играча који може играти у једном мечу је осам, што, успут речено, представља врло досадну смртну утакмицу.
Једна од неколико јаких тачака у игри је систем повезивања утакмица. Нема милости има више плејлиста које играчи могу да бирају када уђу у режим за више играча. Свака листа за репродукцију ротира одређену количину прилагођених модова игре (сви врло традиционални, досадни типови) унутар одређеног поклопца играча. Дизајниран је тако да људи могу остати заједно и наставити играти без тражења нове собе. То је сјајан концепт, али борба га увек држи заједно. Након једног начина рада, често сам морао да одем да пронађем нове мечеве, јер су се сви одрекли.
Друга јака тачка су визуални прикази. Игра користи Унреал Енгине. Ликови и окружења имају пристојне детаље, а запаљиви ефекти и гибљивости су прилично пријатни за око. Чак и сјене изгледају прилично. Као Масовни Ефекат , Нема милости има неки чудан поп-ин, али хеј, ова ствар је наслов који се може преузети.
Патетичан, дизајн нивоа и систем надоградње су. Свака карта у игри је гигантски неред углова, чудних ходника, слијепих улица и знатижељне централизоване зоне. Већина мечева одвија се у близини места за мријест, али када се акција избије из уског ходника, велики простори нису спасиоци: већина нивоа има широк избор неугодних препрека. Срамота да напоменем колико сам пута умро јер сам пао у канту за смеће или тамну рупу или био ухваћен у ниском углу. Такође сам умро безброј пута покушавајући зарадити ново оружје. Нема милости има знатижељан систем надоградње који вас тера да користите одређени пиштољ како бисте откључали потпуно неповезан. То је блесав, присилни процес који убија све покушаје тренутне прилагодбе.
које је најбоље бесплатно уклањање вируса
У овом се тренутку вјероватно питате зашто нисам споменуо компоненту једног играча. Одговор је једноставан: кампања је серија од четири смртоносне игре у више играча, а потребно је око четрдесет минута. То је начин избацивања са вулгарним комичним сценама пре сваке рунде играња. Идемо даље.
Лако је не волети Тхе Пунисхер: Нема милости . Лијено створени режим кампање, ужасни ниво и дизајн надоградње, ужасан недостатак повратних информација о мецима и латенција су све фактори који дјелују против тога. Сјајни визуални садржаји и повезивање немају никакве везе са језгром игре, која је беживотна, трома и ужасна.
Резултат: 3 - Лоше (3 су се погрешиле негде дуж линије. Оригинална идеја можда обећава, али у пракси игра није успела. Прети да буде занимљиво понекад, али ретко.)