review the powerpuff girls
Шећер, зачин и готово све лепо
Пре петнаест година, Поверпуфф Гирлс био је мој џем. Некад сам је гледао (заједно са) Дектерова лабораторија ) отприлике сваки дан након повратка кући из школе, али пре пуштања видеоигре. Пре пар недеља, када Поверпуфф Гирлс: Браниоци Товнсвилле-а најављено је, приступио сам му са нивоом опреза, погодним за вољену франшизу из детињства, оживљену с новим изгледом. То значи, био сам припремљен за најгоре.
Раније је програмер Радиангамес углавном био познат по прегршт пристојних, али можда инспирисаних Ксбок Ливе Индие Гамес-а. Лиценцирани наслови су често подпаравизирани, а посебно они који су темељени за пуштање у исти прозор као и изворни материјал. Упркос свему томе, Браниоци Товнсвилле-а завршава као јединствена, заиста забавна метроидванија.
Поверпуфф Гирлс: Браниоци Товнсвилле-а (Линук, Мац, ПЦ (прегледан))
Програмер: Радиангамес
Издавач: Цартоон Нетворк Гамес
Објављено: 14. марта 2014
МСРП: $ 7,99
Риг: АМД Пхеном ИИ Кс2 555 @ 3,2 ГХз, са 4 ГБ РАМ-а, АТИ Радеон ХД 5700, Виндовс 7 64-битни
На стандардни начин за жанр, Поверпуфф Гирлс изгубе све своје моћи на почетку авантуре. Мојо Јојо гради уређај који брише њихова процедурална сећања, чинећи их да заборављају како да користе све своје моћи. Такође отима Блоссом, Бубблес и градоначелника, остављајући Буттерцуп да покуша да спаси дан.
На почетку Буттерцуп не може ништа друго него ходати лијево или десно; не може чак ни да удара или скаче. С роботима на репу, она мора остати у бијегу. Некако је занимљиво бити тако потпуно огољен, али на срећу секција не траје дуго. Једно од првих сећања које Буттерцуп задеси је како пробушити. Убрзо након тога се сећа како лети и ствари се заиста почињу осећати како треба Поверпуфф Гирлс својство.
како уклонити нешто из низа јава
Једна дизајнерска одлука која се у почетку чини помало чудном је да постоје два дугмета за напад, једно за нападе лево а друго за нападе на десну страну. Потребно је мало навикавања, али брзо постаје јасно зашто је то баш тако: кратко време у игру, Буттерцуп добија напад пројектила, а контролна шема делује као својеврсни поједностављени пуцач са двоструким штапом. Са независним смеровима за напад, играчи могу да лете лево док пуцају десно, или обрнуто.
У том тренутку, оно што се чинило као свађа постаје више помутња. Неки непријатељи избацују нездраву количину ужарених љубичастих метака. Иако никада не достиже тачку у којој би се то звало пакао мецима, девојке врше поприличан износ измицања и пуцања из далека, поред својих снажнијих напада ускухавања када ситуација то захтева.
На крају, Буттерцуп спашава Блоссом и касније Бубблес, а играч може да пребаци између троје по вољи брзим притиском на дугме. Сва тројица имају већину истих основних способности, али свака има свој јединствени напад пројектила. Буттерцуп има таласни импулс снопа који може пролазити кроз зидове, Блоссом баца ватрене кугле које се баве оштећењем прскања и растопљењем леда, а Бубблес има напад леда који се најшире шири и може замрзнути отворене одређене баријере.
Јединствене способности девојчица пружају један од начина за блокирање напретка и повратак уназад, мада се за то користе и друге универзалне способности. Што се тиче ове врсте игара, Браниоци Товнсвилле-а је отворенија од већине, са више стаза доступних у било ком тренутку и нема много правца на којем путу има највише смисла.
разлика између јединичног теста и интеграционог теста
Ово указује на једну од слабости игре: карта је мање корисна него што би требала бити. Са таквим нелинеарним окружењем и повратним подацима који укључују, карта не даје податке о томе што је претходно блокирало напредак. То показује да ли у соби има снаге да се пронађе и да ли је очишћена од непријатеља, али мало друго.
На крају то и није баш велико јер подручје за истраживање није превелико, а способност девојчица да лете чини путовање релативно брзим потхватом, али чини се да је то корак уназад за жанр, који је преузео кораци последњих година како би се минимизирало изгубљено време и труд.
Након завршетка прве потраге отвара се друга, али напредовање је мало другачије. У Мојо-овом кључном задатку, Поверпуфф Гирлс чувају сва обновљена сећања, а делове карте закључавају колекционарски кључеви, а не способности. Да би надокнадили покретање скоро потпуно покренутог напајања, роботи који се боре су многобројнији и ужаснији него раније.
Управо у овој другој потрази борба заиста постаје захтевна. Уз мало праксе, играчи су у могућности да у потпуности искористе неке од сјајних способности које се покажу касно у првој потрази. Девојке могу да бацају пројектиле са неба, користе поражене непријатеље као експлозивно оружје и изводе разорне нападе набоја како би бацили роботе. Неки ће можда сматрати да је борба у првој потрази превише лагана, али у другој потрази постаје много задовољнија.
Мојоов кључни задатак има своје проблеме са мапом, упркос промени у напредовању. Иако се јасно разликују закључана и отворена врата, то је веће подручје са одређеним вратима која делују као двосмерни телепортери. Велика ствар која недостаје у мапи игре је та што телепортери воде један до другог, тражећи компоненту меморије за нешто што би се лако могло представити на екрану мапе.
како ручно тестирати скл ињекцију
Графички приказано, Браниоци Товнсвилле-а одговара недавној визуелној реимагинг за Поверпуфф Гирлс , и док сам га у почетку мрзео, на то сам се навикао на крају прве двочасовне потраге. Међутим, пуристи серије и они који то не могу да преброде имају могућност коришћења класичног, дебело зацртаног уметничког стила, који мења не само карактере карактера, већ и целокупно окружење. Иначе, доживео сам помало приметно кидање екрана, али ништа превише одвратно од искуства.
Звучни запис је пристојна колекција чиптуна, али не одговара нарочито франшизи. Има мало грубљи звук, а не очекивани слатки поп с којим се многи повезују Поверпуфф Гирлс . Није лоше ни на који начин, али једноставно се не подудара.
Све у свему, изашао сам Поверпуфф Гирлс: Браниоци Товнсвилле-а Пријатно изненађен. Не само да отима изглед и осећај летења около и премлаћивања робота као Поверпуфф Гирл, већ и сам по себи представља јединствену улогу у жанру метроидваније. Тамо где се већина фокусира на платформе као средство за обилазак, уместо девојака у сталном лету и арсеналу пројектила ставља се нагласак на шмуп играње уместо тога.
Иако пати од неколико превидјења дизајна, Браниоци Товнсвилле-а је добра, чврста игра. Доста добро се сналази са франшизом, али било би добро и без Поверпуфф Гирлс својство. Отприлике четири сата укупног играња, то не претерано очекује његову добродошлицу и дефинитивно чини правду франшизи.