review tera
Ударите велика чудовишта
по чему се јава разликује од ц ++
ТЕРА успели да остваре подвиг који је још увек реткост у ММО индустрији - створити искуство створено око акције.
Било да се ради о придржавању старих стандарда или техничких ограничења ММО-и се углавном придржавају спорих система, углавном са дужим глобалним прекидима (спречавање брзог спам-а) или недостатком механике циљања. Наравно, изградња читаве игре око забавног и активног система борбе присиљава неке друге недостатке да се попну на врх, али ТЕРА Прелазак на конзоле био је прилично гладак.
ТЕРА (ПЦ, ПС4 (прегледан (, Ксбок Оне) )
Програмер: Блуехоле Студио
Издавач: Ин Массе Ентертаинмент
Објављено: 1. маја 2012. (ПЦ), 3. априла 2018. (ПС4)
МСРП: Бесплатно играње
типови функција у ц ++
играо сам ТЕРА прилично мало при његовом лансирању (још кад су га звали ТЕРА Онлине ), и не бих рекао да сам потпуно престао - некако сам се полако одмакао с временом и повремено се враћао томе током последњих шест година.
То је дуго у модерним ММО годинама (многи пројекти би већ одавно били затворени чак и са моделом слободног играња), али Блуехоле се полако хакира ажурирањима, разним борбеним подешавањима и сада је потпуни врхунац њихових борбени систем који је сасвим погодан за контролер. Највећим делом, лицни тастери и помоћни тастери даљинског ДуалСхоцк / Ксбок повезани су са прилагодљивим способностима, снагом за коришћење додатних менија са Л1 / ЛБ.
Ово укључује уступке за ствари попут повезивања Додге способности са Б / Цирцле, што се лепо повезује с телеграфисаним непријатељским нападима (који су сада једна битна у ММО борби) како би се омогућио вешт рад ногу чак и у основним борбама за надземни свет. Аркадијски елементи попут здравствених мољаца такође активно подстичу убијање ланца уместо да чекају спорије начине опоравка здравља. ТЕРА покушава да вас изнервира од умора млевења уздижући ове тренутке у трен ока свађе.
Један од ТЕРА најбољи аспект (изван борбе) је његов уметнички стил. То је аниме нијансирано, а све његове расе и становници изгледају као нешто што сте можда већ видели у неком облику или облику, али углавном јединственом за свет ТЕРА . Чак и у неким од више ММО-ова нећете видети више од једног или два драстично различита дизајна трка за ликове играча, али ТЕРА има пристојан низ хуманоида, вилењака, људи из стена и сићушних панда. Док шетате светом, шансе ћете видети мноштво јединствених креација.
После креирања мој нови Хигх Елф Арцхер, време је да се поново покрене процес изравнавања, што је једнако безболно колико се сећам. Врло брзо добијате монтирање након почетног острва, што је одлично, а корисничко сучеље конзоле је углавном оптимизовано, посебно када је у питању дијалог потраге, који зумира и омогућава НПЦ-у одређену тежину, док заузима читав екран.
Исто важи и за НПЦ етикете, као што се обично преносе, чинећи прекретнице потраге цинцх. Управљање залихама је спора, али барем је дизајнирана за конзоле са брзим окретањем менија са неспретним лажним курзорима миша. Иако су менији добро обављени, већина осталих текстова на екрану, када не радите у менијима, изгледа збијено, а ставке потраге архаично су повезане са менијима када су друге игре (попут Финал Фантаси КСИВ везати их за притискање дугмета).
ТЕРА још увек нема праве игре на средини, што је велика штета за нове играче, јер ће морати да се ослањају на љубазност странаца или ван форума како би научили своје ротације. Ово уопште није јединствено за ММО жанр, јер вас готово свака игра на то форсира, и пролазећи кроз ММО меније од тада Ласт Онлине Ја сам спреман. ТЕРА није ни приближно тако компликован као већина игара напољу - али могли бисте помислити да ће бити потребно нешто заједничког напора да се скупи гужва на конзоли.
Што се тиче како ТЕРА развијао се током година (и ако је вредно поново се покупити за оне од вас који су напустили пре неколико година): на неки је начин постао знатно бољи, а у другима остаје стагнирати. Као и сви ММО-и, на крају је добио неколико летећих ногу и истраживање се отворило мало више, али његов свет је много мањи него што се чини. Тај свет, ум, углавном је стабилан на конзолама, јер су се једина већа проблема са перформансама на која сам наишла догодила у градовима хуб-а.
Доживљаји и потраге истренирани су како би омогућили боље искуство изравнавања, али Блуехоле никада није смислио како да изради наградни ендгаме - углавном се премештајући у (масивно) млевеће тамнице или (занемарено занемарено) ПВП бојно поље. Нажалост, верзије конзоле не садрже класе ниња, гуннер (мој омиљени) или валкирие класе при покретању: што значи да ће бити уравнотежене одвојено од најновије верзије рачунара.
наведите и објасните најмање две ствари које можете постићи тестирањем софтвера за безбедносна питања.
Упркос овим нитицима који су јединствени за издања конзоле, ТЕРА још увек је апсолутно вредно испробати ако никада раније нисте ушли у њега. То је нешто што планирам да се држим са стране, а не као главно јело, али оних који се већ губе ТЕРА би вероватно требало да остане уз ПЦ верзију.
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији игре коју је издавач издао, уз пуни приступ издању конзоле путем раног приступа. Не оцењује се јер ендгаме није искусан.)