review sword stars
шта је регресијско тестирање у тестирању софтвера
Мач звезде није твој дјед
Оригинални Мач звезде игре су биле дубоке и сложене свемирске стратегије, сличне играма Галактичке цивилизације франшиза. Мач звезде: Пит одвија се на броду у свемиру, али ту се завршавају сличности са прошлим играма. Јама је лопов, даје играчу контролу над једним ликом у нади да ће преживети до краја, против свих шанси.
Жанровски скок је драстична промена, вероватно у покушају да се допадне потпуно новој публици. Уосталом, рогуеликес воле Тхе Везивање Изака и ФТЛ: Брже од светлости су недавно олуја заузела сцену ПЦ-а. Мада Јама има све сјајне ствари које чине рогуеликес занимљивим, не прави прави покушај да се жанру донесе нешто свеже или ново.
Мач звезде: Пит (ПЦ)
Програмер: Керберос Продуцтионс
Издавач: Керберос
Објављено: 8. марта 2013
МСРП: 9,99 УСД
Арбуда ИВ је планета на којој војници одлазе у пензију, али како каже кинематограф, „мир није њихова судбина“. Избила је болест, претворивши ове некадашње војнике у бркове. Не постоји познати лек; међутим, помиње се могући лек у дубокој тамној јами у планинама.
Ту играч ступа у игру. Након одабира једне од три класе - маринца, извиђача или инжењера, дужност је играча да се домогне дна ове јаме у нади да ће пронаћи лек. Уз пут се воде битке са чудовиштима, роботима, глађу и замкама, које су све насумично постављене, баш као и подови.
Сви часови имају другачији сет специјалитета и опреме за почетак, али након тога на играчу је да пронађе опрему и усаврши вештине. Постоји мноштво вештина у које се убацују вештине, што омогућава снажан осећај прилагођавања док се изравнава. Постоје и четири поставке потешкоће за избор између започињања нове игре, у распону од Лаког до Инсанеа. Средња тешкоћа се осећа исправно у смислу изазова, док се Еаси осећа готово такође лако и веће потешкоће очигледно су за већину хардцоре играча.
Најбриљантнији аспект Јама долази од расвете. Игра користи традиционалну ратну маглу која спречава играча да директно види претње или замке, али постоји и огромна магла ратног стожера иза играча, затамњујући визију било чега у вашој позадини. Ово је огроман фактор који треба узети у обзир, јер ће се повремено чудовишта прикрасти за играча током хакирања или поновног пуњења без икаквих назнака. То је тако мали, али савршен дизајнерски елемент који ствара знатан утицај на то како се игра игра. Такође само има смисла .
Традиционални ВАСД тастери користе се за кретање у било којем кардиналном смеру. Кретање је брзо и флуидно, али претвара се у систем борбе сличан оном Дунгеонс оф Дредмор кад су непријатељи у близини. Непријатељи ће се померати истовремено са играчем, једна по једна плочица. Све ће преузети акцијски преокрет, укључујући пуцање, поновно пуњење и јело. То омогућава играчу да планира потезе без да се одмах преплави. Неке пушке чак могу да гађају више мета, истовремено погађајући три непријатеља.
Смрт је трајна Јама , али је могуће сачувати и затворити у било које време. Након смрти, међутим, спремање се брише, тако да нема других покушаја. Смрт је такође чести ин Јама , с обзиром да је ово на крају крађе. Није неуобичајено да отворите врата и нађете се пред четворицом робота који пуцају у вашем правцу, одводећи огроман комад живота једним потезом. Много је статусних ефеката који ће вас такође приближити смрти, попут болести, отрова, глади и слепила. Управо овај последњи чини да све осим лика постане црно тридесет окрета . Никад се не заслепљуј.
како ажурирати биос на Виндовс 10
Много замки ће се наћи и покренути током сваког путовања, од којих су неке скривене на земљи, а друге покренуте уласком на врата. Замке на вратима биће означене бојом, а када се активира једна замка те боје, играч ће бити познат остатком тог одређеног порекла. Веома је важно знати ове замке, јер неке од њих заправо могу бити корисне играчу, попут повећања брзине или зарастања. Чак и ако сте заслепљени попут мене, лебдење изнад познате боје замке тачно ће вам рећи шта ради.
како ручно тестирати веб услуге
Широк распон предмета може се наћи у сваком игралишту, укључујући оружје, модификације, храну, таблете и медицинске уређаје. И храна и модификације попримају исти концепт као замке, јер могу бити корисне или штетне. Спајање обојеног модног оружја може повећати штету за 10% или смањити трајност за 20%; никад не знате шта ћете добити. Такође постоји хаковање и кување, који укључују декодирање информација и рецепте за учење који ће се користити у тренутним и каснијим поступцима. Постоји пристојан уџбеник који ће научити играча свему томе, али оставља мало жељеног.
Визуални стил игре има ручно цртани цртани осећај који се чини у супротности с прилично озбиљним тоном заплета и делује мало раздвојено. То никако не изгледа лоше - у ствари, изгледа прилично добро - али изгледа као чудан правац за путовање. Музика је мање-више заборављива, с изузетком мелодије наслова. Звучним ефектима недостаје било какав утицај, а то не помаже да ликови праве исту ситницу и остале изреке, којима не треба дуго да постану прилично неугодни.
Јама је врло тешко и има исти осећај 'ок, само још један трчање' који и једно и друго Везивање Изака или ФТЛ: Брже од светлости је, али још увек се осећа помало 'то је било, учинио то'. Лако постављање потешкоћа у комбинацији са могућношћу да уштедите у сваком тренутку су сјајна предност за нове играче, док су и Хард и Инсане потешкоће присутни за вас луде мазохисте који уживају у таквој врсти казне.
Иако с тим нема ништа битно Мач звезде: Пит , једноставно не постоји ништа што заиста смета. То је добро полирани лопов који не заостаје далеко од очекивања, већ уместо смештаја остаје у прилично удобној зони.