review stronghold 3
2001'с Стронгхолд била је веома добра и веома европска игра. Коначно бисте могли да изградите читав дворац од темеља, да обрадите зидове својим јединицама и да управљате феудалном економијом да бисте све то подржавали. Била је то врста игре у којој се изударају у земљама попут Немачке, али на срећу постала је прилично популарна широм света.
Осим Стронгхолд: Црусадер спин-офф и директан наставак нису били баш добро примљени, а Фирефли-ове игре уопште нису биле нарочито сјајне у последњих 8 година. Сада, десет година након прве утакмице, Фирефли се вратио Стронгхолд 3 .
Стронгхолд 3 (ПЦ)
Програмер: Фирефли Студиос
Издавач: СоутхПеак Интерацтиве, 7Сикти
Објављено: 25. октобра 2011
МСРП: $ 49,99 / € 49,99
питања и одговори интервјуа са квалитетним аналитичаром
Још једном Стронгхолд режим кампање подељен је на војну и економску (мировну) кампању. Иако је исти систем економије и прикупљања ресурса присутан у обе кампање, први се мало више фокусира на изградњу трупа, док је други мало више фокусиран на испреплетање са најефикаснијом економијом.
Тхе Стронгхолд 3 сама економија би требало да буде позната фановима Стронгхолд . Зграде за производњу хране испоручују храну у житницу, друге зграде ресурса достављају залихе у залихе, а неке зграде узимају ресурсе из залиха како би их прерадиле у ствари као што су хлеб, оружје и але. Да бисте подржали привреду потребни су вам сељаци који се појављују све док има довољно становања и под условом да ваша популарност буде нето позитиван.
На вашу популарност или сељачко расположење утичу пореска стопа, оброци хране, залихе алеја за свратиште и свеће за цркву, резервно становање и одређене украсне зграде. Ове украсне врсте зграда нуде скромно повећање популарности по цену продуктивности (баште), или повећавају продуктивност по цену популарности (гиббети). Ако учините све како треба, требали бисте креирати дворац својих снова. То је теоретски.
Системи иза Стронгхолд 3 су такве врсте која би требало да вас свира сатима на крају, гледајући како се ваш почетно мали заселак претвара у добро подмазану економију дворца на коју се можете задовољно осврнути. Нажалост, Стронгхолд 3 је препун толико проблема и чудних избора дизајна да је садржај посљедња емоција коју ћете осјетити док играте.
Са економске стране, равнотежа између производње хране и ресурса увелико је скок усмјерена ка производњи хране. Сељаци једу а смешно количину хране, присиљавајући вас да будете господар дусе и смањујете им оброке скоро непрекидно, све док велика већина сељака не ради на фармама; то је готово као да сте уместо феудалног господара заправо маоистички гувернер.
Ако се не побринете за велику потражњу прехрамбеног циклуса, на крају ћете понестати хране и доћи ћете до врло кажњавајућег застоја у којем губите становништво због негативних ефеката који недостатак хране има на вашу популарност, чак иако вам је потребно више радника да повећате залихе хране. Управљање овим би било изведиво, ако вам такође нису потребни радници да сакупљају дрва неопходна за изградњу зграда и станова како би подржали вашу економију и раст становништва.
Да ствар буде још гора, повремено ће вас ударити случајни догађаји који вам могу дати позитиван или негативан подстицај популарности. Углавном су то негативни ефекти попут напада куге, пожара или дивљег медведа. Неким од ових могу се супротставити ако сте изградили праве зграде, закуцали ватру или очистили гомилу куге, али игра ће вам често требати минут или две да схватите да сте се побринули за то. У међувремену, негативан утицај на популарност значи да ћете и даље губити важне сељаке којих готово увек немате, а ти догађаји се обично дешавају само када сте мислили да ствари пролазе релативно глатко ради промене.
Чин балансирања између хране и остатка вашег господарства отежава уживање Стронгхолд 3 посебно зато што ће кампање бацити захтеве у ваше лице који могу потрајати више покушаја да бисте схватили шта тачно треба да радите да бисте их испунили - или којим редоследом. Након многих сати, почећете да схватате како да покренете и управљате њима Стронгхолд 3 економичност у било којој мисији, али игра ће вас и даље мучити случајним догађајима како би ваш живот био крајње несретан. Лепо је понудити добар изазов играчу у оваквој игри, али сасвим је друга ствар учинити да се осећате као да морате да радите око игра да бисте могли да испуните наизглед једноставну мисију.
Контроле су обухваћене другим питањем где Стронгхолд 3 чини се да се запитате да ли је уопште ишта тестирала. У зависности од тога колико далеко умањујете, показивач ће можда од вас захтевати да пређете било где до инча од јединице како бисте одабрали његових неколико пиксела која се могу кликнути. Ово постаје ноћна мора када желите да неке јединице нападну долазне непријатеље, поготово ако се деси да прођу испод неких стабала где то постаје фест са случајним кликом. Ако не увећате зум и кликнете тачно на онај део непријатеља где се ваш курсор претвара у мач, ваше јединице ће често само проћи поред њих као да нема чега да се бринете.
АИ се такође не прилагођава текућим борбама; група јединица може убити пажљиво кликованог непријатеља, само да већина у потпуности игнорише гомилу долазних непријатеља. Када имате драгоцене домете домета, боље је да их преместите на неко место далеко од непријатеља, а затим слиједи налет наде да ће аутоматски пуцати на сваког непријатеља који му буде у домету, уместо да покушавате да их натера да нападну појединачне мете било које гледиште камере које пружа добар преглед битке.
како отворити апк датотеку у Виндовсима
Проблеми са АИ - или недостатак АИ који функционише - понекад се помало крећу ка економској страни. Апотекар се не може директно контролисати, тако да ће он обично чистити погрешну зграду од куге, иако желите да се он прво побрине за неку важнију. Понекад ће само стајати и радити ништа док гледате како популарност опада због куге и подиже руке у фрустрацији док ваши драгоцени сељаци напуштају ваше земље.
У већини ових градских игара, АИ може направити неке луде ствари и често ветерани жанра могу да раде око њих. Али чак је и то тешко учинити Стронгхолд 3 . На примјер, волови се могу користити за транспорт жељеза и камена, али не можете их ни на који начин усмјерити. Камен се ствара брже од гвожђа и често ће волови превозити један извор који вам није потребан, осим ако не изградите тону тако да један увек буде доступан на извору. Војне јединице не нуде никакве повратне информације о снази или ударним поенима, тако да је на вама да погодите и експериментишете да видите која је јединица добра у чему. То јест, ако их чак можете одабрати.
ц ++ 11 питања за интервју
Због проблема са контролом одабира и вођења војних јединица, војну кампању је најбоље занемарити у потпуности док Фирефли не утврди контроле. Јао, ако само желите да се повучете и уживате у економској кампањи без стреса, често се суочавате са оштрим циљевима мисије, временским ограничењима или непријатељским силеџијским јединицама да бисте се правовремено ослободили и извукли из тог лежерног уживања. то. Не помаже ни то што игра изгледа прилично безобразно, са текстуром насмејане траве и усева који изгледају као да су изашли из осредње мобилне игре.
Иако графика никада није најважнији део, за њих се сматра да имају сјајно осветљење, дневни и ноћни циклус. Све је у реду, ако није спектакуларно, али графика такође спречава постављање зграда. Групе дрвећа и зграда имају правоугаони облик око себе где не можете градити, али то је назначено врло танком црном линијом коју је тешко уочити ако не увећате довољно далеко. То је још један мали проблем за који мислите да је тешко пропустити током развоја, поготово када постоји толико примера из других игара како то исправно учинити - чинећи се границе препреке осветљују ради веће јасноће или нечег сличног.
Још један проблем лежи у ритму пејсинга, који је знатно испод прихватљивог, чак и за овакву игру градских зграда. Тхе Сеттлерс 7 можда је имао стресно брз темпо при крају игре са свим својим циљевима, али чак и недељски поподневни темпо првог Тхе Сеттлерс иде брзином ЦЕРН неутриноса у поређењу са пејсингом опаженим у Стронгхолд 3 . Нема могућности за брзо кретање унапред, тако да ћете током већег дела игре нестрпљиво чекати да сељаци раде и ходају - спорије него што је потребно да се диносаур претвори у уље - и покушавате да подигнете довољно своје популације да подржи економија потребна за испуњавање циљева мисије, само да у последњем тренутку пропусти произвољно временско ограничење; онај који вам пружа стварно време када вам је на сату остало само две минуте.
Фанови нису слепи за мноштво грешака и проблема и прилично је заостајања навијача након дугог чекања на следеће Стронгхолд . Фирефли је изјавио да слуша фанове и покушава да поправи ствари како пролазе, али проблеми који трпе Стронгхолд 3 никада не би требало да буде у готовом производу. Чак и са додатном годином у развоју, треба се запитати да ли би то могло помоћи титули да постигне узвишен циљ повратка у форму након свих ових година разочарања.
Тхе Стронгхолд Знао сам и волио није у томе да се фрустрирам око питања контроле и ледничког економског развоја. Радило се о стварању паметне економије да се изгради диван дворац онако како сте желели, са зидовима по сопственом дизајну и стреличарима који су их бранили од бојних зидова. Није било ничега изван Стронгхолд то вам је пружило то искуство у то време - или у било које време после - и некако Стронгхолд 3 уклонила је забаву и радост тог основног искуства.
Шта би могло да удахне нови живот Стронгхолд франшиза је постала наглу, бугги и на крају крајње разочаравајуће нови улазак у серију. То би могла бити ниша франшиза, али Стронгхолд серија и даље има своје фанове и они заслужују боље. Најокрутнији фанови могу се само надати да ће Фирефли поправити нека питања која муче ову игру, али тешко је и замислити да ће постати више него на пола пута чак и са десетинама закрпа. Која год била основа за одлуку о пуштању на слободу Стронгхолд 3 у свом тренутном стању то можда није, то не може бити довољно добар разлог да се фанови обрачунају са крајњим производом.
Сахрањен испод грешака, проблема са контролом, оштрог дизајна мисије и још оштријег економског балансирања, чини се да постоји сенка старог Стронгхолд као што се сећамо; понекад ћете се и ту и тамо мало забавити. Можда се сећамо оригинала кроз наочаре ружичасте боје, али та меморија је бескрајно боља од дивљег разочарања које јесте Стронгхолд 3 . Чак и ако се држите кампање (а за то вам је потребно да се опраштате душама), неколико додатних модуса и мултиплаиер, овде нема ништа што је заправо боље од игре старе 10 година каква је била некада на бази. Због тога се питате зашто је уопште направљен, а то је ствар коју нити једна игра никад не би требала учинити да радите.