review sonic boom fire ice
како играти .мкв датотеке на Виндовсима
Прекорачио у несигурност
Јесте ли знали да постоји ново Сониц игра пушта у само неколико дана ексклузивно на Нинтендо 3ДС?
Не бих се изненадио да вам одговорите са не, обзиром да је и сама Сега наизглед заборавила да постоји та игра, уместо тога да се јако пласира на тржиште Сониц Маниа који чак нема датум изласка негде 2017. године. Чак и ону дивну популарност човеколики јеж Соник Твиттер то није поменуо, мада се ретвитовао када је то учинио Нинтендо. Ватра и лед није лоша игра, упркос томе Боом део његовог имена, али није ни сјајна игра, а изгледа да су је сви већ заборавили, осим хардцоре фанова. Не могу их кривити, ипак - Маниа Изгледа сјајно.
Сониц Боом: Ватра и лед (3ДС)
Програмер: Санзару Гамес
Издавач: Нов
Објављено: 27. септембра 2016
МСРП: $ 39,99
Ватра и лед је наставак претходних напора програмера Санзару Гамес, Сониц Боом: Разбијен кристал , коју никад нисам свирао осим демо. Читајући Крисову рецензију, у основи вам могу рећи да све критике које је имао према оригиналу више нису присутне, осим лепршавих ликова и комедија, али некако ми се то свиђа у вези с тим. Иако постоје мноштво колекционарских ствари које се могу наћи, они вам нису потребни уколико не желите да откључате додатни тен који не утиче на игривост, што значи да напредак више није везан за лов на предмете.
Такође, одличне вести, можете брзо да кренете у а Сониц игра ништа мање! Међутим, не осећа се ништа попут неискрене брзине класичних игара, а брзе секције су углавном аутоматизоване једном када ударите у брзински јастук или браник, пре него што на крају вратите контролу над собом. Ови аутоматизирани одељци се често дешавају на свим нивоима и временом постају толико понављани да се више не осећају као награда.
Заплет се фокусира око Еггмана који је минирао новооткривени минерал који он користи за изградњу робота како би победио Сониц у трци, на тај начин га осрамотивши да више не жели показати своје лице у јавности. Да, глупо је, али игра то очигледно зна и поседује; то је права врста глупости. Такође, канонски, уметник званично др. Роботник трчи брже од самог Плавог Замагљења као што је виђено пре финалне борбе за шефа у Сониц тхе Хедгехог 2 , али претпостављам да је заборавио на то кад је променио име у Еггман. Некако на почетку игре, Сониц и Ами пронађу пукотину у земљи која експлодира и даје им снагу ватре и леда, што их ни мало не шокира. Они наизглед слегну раменима. Једном када Таилс то сазна, брзо проналази како да ову способност пружи свима, јер наравно то и чини. То продужава гамеплаи, али сигурно не играте ову игру због њене завере.
Искрено сам уживао у глупом шалтеру између свих ликова у резанцима које је иста екипа анимирала и изразила иза Сониц Боом цртани филм. У једној сцени Еггман говори роботу да обрије браду, јер изгледа као хипстер, што је толико глупо да је тешко не вољети. Ако вам се не свиђа начин на који су ликови представљени у цртићу, онда сте за лоше време, али ја лично уживам у Соницу у његовој најглупљој; пси чилија, било кога?
Визуелно, игра је добра, чак и за датирани 3ДС. Модели карактера су ружни и необрађени. Позорнице су досадне. Мој највећи проблем са игром је тај што призор нивоа изгледа да не одговара Сониц свемира и лако су могли остати елементи или направљени за друге игре. Рећи ћу да нисам толико упознат Боом изван сурове игре Вии У, али не могу да замислим да се на њој налазе дворци са мачевима заглављеним у наковњаке, са огромним грмљем руже у позадини. Тај одређени ниво осећао је као да ће бити више код куће у Тиму Буртону или господар прстенова игра него а Сониц игра. У поређењу са класичним насловима, нивои само изгледају неинспиративно и досадно. Чак је и телефонирао.
шта је иоманип у ц ++-у
То не значи да је стварни ниво нивоа ужасан, мада се сви држе исте формуле „Идите десно да завршите бину и било где у којем можете да одете лево је место где смо сакрили колекционарство“. Престао сам бринути о колекционарству прилично рано с обзиром да не откључавају ништа више од различитих текстура чекића за Ами, различитих ботова за нивое тркача (за које су потребне две копије игре локално за мултиплаиер) и садржаја иза сцене из цртаног филма.
Велика разлика овде је очигледно механика ватре и леда, која вам омогућава да замрзнете блокове воде или их растопите притиском на било који од покретача да бисте прешли између режима у лету. Иако то ради, изгледа да не додаје пуно на игривост. Бесмислено мењате када је то потребно, што је увек очигледно. Све што подсећа на загонетке обележено је способностима потребним да их испуните. Иако можете да прелазите између ликова у покрету, они се не користе много поред нивоа непосредно након откључавања. Изгледа да је већина нивоа изграђена имајући на уму Сониц, са само малим загонеткама које захтевају остале.
Платформу ће осећати врло познато љубитељима Сониц-а, посебно онима који играју од почетка. Комбинује осећај класике са аутоматским нападима непријатеља који су пронађени у каснијим 3Д играма. Увек сам више волео да се класично претвори у трновиту куглу приликом скакања, али бар је овде забавно ланцетирати гомилу непријатељских убистава у ваздуху, што је понекад потребно да се пређу преко шиљастих јама. Чудно је да ако паднете у јаму, уместо да само испустите прстенове и наставите даље, враћа вас на почетак секције, што би могло бити више од скока или два. То значи да нећете увек моћи поново да скупите прстенове, а ствари отежавају. Упркос томе, имам осећај да су демографски намењени овој деци деца која гледају цртић. Ниједан део није у најмању руку изазован. Иако не бих позвао било које помицање са стране Сониц игре тешке, овој посебно недостаје то одељење.
Борбе шефова, иако их је мало и много су удаљене, су угодне и играју вас као Сониц и још један лик чија је способност потребна за борбу. Уместо да сами мењате ликове, након што су довољно наштетили шефу, ликови ће се међусобно означити као да су у хрвачкој утакмици. Сторично гледано, шефови немају пуно смисла јер се једноставно појављују ниоткуда. Али кога је брига када се борите против џиновског механичког паука на његовој мрежи? Не ја.
Постоје три различите врсте секундарних мисија, од којих две имате контролу над Таилс-овим изумима, а једна која делује као бескрајни тркач. Као Таилс, или ћете се возити кроз подводни лавиринт у подморници и бацати ракете на мине и керамике или ћете трчати чамцем низ ријеку испуњену ледењаком. Бескрајни нивои слични тркачу вам омогућавају да Сониц контролишете од треће особе, док он аутоматски бежи од камере док измичете препрекама, мењате између ватре и леда и скупљате кованице. Иако ове секундарне мисије додају разноликост, оне су у потпуности необавезне, осим ако нисте комплетирани који желе да откључају сав вишак. Могао бих и без Реаловских понављајућих нивоа, али тркачки пари су барем мало угодни.
Сониц Боом: Ватра и лед није најгоре Сониц игра коју сам икад играо. Није страшно. Платформа и осећај брзине су овде, мада не баш тако забавно колико их се можда сећате. Читава афера је прилично ружна - за што се не може кривити само 3ДС, мада то не помаже - и игра није тачно дугачка у неколико сати, ако то и остане. Љубитељи серијала ће вероватно добити неко уживање у овоме, али за пуну цену од 40 долара, тешко је препоручити било коме другом. Ако очајнички желиш другога Сониц игра, могао би и горе.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)