review sniper elite v2
колико кошта продајно место брзих књига
Апел пуцача из Другог светског рата је давно изблиједио. Медаља за част, Баттлефиелд и Зов дужности сада потражите инспирацију у савременим ратним зонама, док остали стрелци гледају у будућност ( Синдикат ). Снипер Елите В2 ипак долази са заокретом: Шта ако можете нацистирати нацисте у куглицама? Тањирање, знам.
Снипер Елите В2 је савршено место сусрета стрелаца данас и стрелаца пре деценију. На једној страни имате укусну кампању засновану на (делимично) историјским догађајима. С друге стране, имате горке и крваве кугле. Сви се можемо сложити да је снајкање нациста у куглицама феноменално, али да ли све што га окружује једнако звучи В2 ? Прочитајте да бисте сазнали.
Снипер Елите В2 (ПЦ, ПС3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Ребеллион Девелопментс
Издавач: 505 игара
Објављено: 1. маја 2012
МСРП: 49,99 УСД
Кад помислим на снајпере, помислим на два филма - оба постављена на позадини Другог светског рата - Непријатељ пред вратима и С авинг Привате Риан . Последње представља својеврсну мисију пратње: снајпериста повлачи хорду нациста док његови пријатељи доле држе приземље. Снипер Елите В2 има неких тренутака као што је овај. Његово Непријатељ пред вратима то ме заиста узбуђује због изгледа снајперске игре из Другог светског рата. Филм је у основи дугачка јурњава мачака и миша између два снајпера који покушавају надмашити једни друге. То сам се надао да ћу наћи В2 . Ево шта сам уместо тога нашао ...
Не можеш да играш где си само снајп. Па, можеш, али та игра би се морала звати Тихи обим . У својој сржи, В2 је прослављена галерија стрељаштва која сјајним презентацијама и утицајем осликава ваше снимке. Замислите успорену камеру од метака која је уследила Мак Паине снајперска пушка и комбинује је са бруталним анимацијама оштећења костура из прошле године Мортал Комбат рестарт. Забава снајкирања нациста у глави, органима и тестисима никада се не стара због ове велике петље за повратне информације. Нажалост, све се засијава између прилично фрустрирајуће игре прикривања.
Стеалтх је једини пут који има смисла за игру ове врсте. Напокон, то би био само још један стрелац треће особе са снајперском пушком ако се не фокусира на прикривање. Проблем је у томе што се игра осећа дизајнирано око акције са прикривеним начином као размишљања, што понекад чини врло фрустрирајуће искуство. За разлику од оригинала Снипер Елите , В2 представља много уже нивое који руту усмјеравају од тачке до пута, а ла Зов дужности . Ретко се осећате као снајпериста који покушава да се домогне земље, радећи према некој тачки. Уместо тога, осећате се као хрчак вођен руком у лавиринту. Очекујете да ће напуштена зграда бити тамо у вашу корист, али уместо тога је блокирана. Постоје неки нивои који су отворенији В2 кампање, али они су изузетак и стижу тек касније у игри.
В2 Прилагођава неку прикривену механику виђену у многим недавним играма. Можете да означите циљеве својим двогледом, који ће позвати икону, видљиву у сваком тренутку (чак и кроз зидове), изнад непријатељевих глава. Имате и мјерач прикривања који окружује ваш лик, што показује смјер непријатеља у близини и њихов ниво свести. Коначно, имате слику духа - посуђену од Сплинтер ћелија: осуда - то ће се појавити сваки пут када вас непријатељ примети. Непријатељи ће кренути према вашем последњем виђеном положају, остављајући их рањивим за бочни напад. Све ове способности чине прикривене делове подношљивима, тако да не правите грешку и учините то у игру Снипер Елите потешкоћа која одузима све ове карактеристике. Срећом, можете прилагодити непријатељску АИ, балистику и способности прикривања да направите потешкоће које вам одговарају.
Дакле, са свим тим сјајним карактеристикама морате да се питате где је игра пошла по злу? За почетнике, В2 Јуначки амерички снајпер Карл Фаирбурне хода као да има палицу у гузи. Никада раније нисам видео спорије ходање у тајности. То је неподношљиво! Често сам разбијао прикривеност да бих претрпео последице непријатељске ватре јер је било лакше проћи него пет минута хода по соби. Фаирбурне није чврста змија. Гласан, неспретан и неспретан - чак и ако је заиста диван у задржавању даха и пуцању људи у лице од миље.
Затим постоје проблеми са непријатељским АИ-ом који је у најбољем случају недоследно осредњи. Да су Немци били глупи као што су приказани В2 , Други светски рат је могао да добије за један дан. Постоје случајеви када можете да упуцате војника пиштољем у пригушеном стању, причекајте неколико секунди да реагује, а затим га убијете у близини пријатеља који изгледа не смета. С друге стране спектра, игра је испуњена непријатељским снајперима и топовњачима који ће вас уочити из мале земље и пуцати по вама с прецизном тачношћу. Оно што још више чини лудило је то што нико други на терену изгледа не примећује. Они могу да испаљују метке на вас и нема никаквог значаја за пешице, али када испалите метак, цела војска долази до ваше локације. Нескладност у ономе што руши прикривеност доводи до многих иритантних сценарија В2 .
Додајте неке неисправне контроле покрета, неодређени систем прекривања и пропусте, и имате нешто што је ужасна игра прикривања. Срећом, то није све В2 је. Један паметан аспект игре је способност да будете агресивни у постављању замки. Као снајпериста морате потражити непокретне тачке, ући у њих и ојачати их минским и путним жицама. Ово може бити јако забавно када вам мапе дају довољно простора за креативну слободу - нешто превише ретко у овој игри. Већина нивоа даје само један начин да се приступи ситуацији. Стеалтх понекад није ни опција. Уместо тога, приморани сте да се неспретно суочите са непријатељима другим оружјем.
В2 је у најбољем реду када идете на снајперску забаву са кровова. Можда је реално да ходате врло споро, трчите врло гласно и грозно сте погођени митраљезом, али то не чини пријатном игром. Упркос томе, АИ и ниво дизајна одузимају оно што би могло бити тешко тактичко искуство. Ово је много видеоигрица: она у којој остаци магично нестају када покупите објективни предмет.
шта је од наведеног фаза у сдлц-у?
Упркос његовим чудима, јако сам се забавио кад сам се нашао иза пушке унутра В2 . Њушкало је нешто од најбољих икада у игри. Имајући на уму раздаљину и ветар, ствара се јединствено искуство снајперског рада које има корисне исплате у бруталним анимацијама смрти - фрагменти лобање и крв се изливају свуда! Мучнина је, али нисам могао скренути поглед.
В2 Кампања за неуспех (прича се овде не спомиње без разлога: смрди!) креће се за око шест сати. Постоје четири начина на који можете изабрати следеће, али ниједан од њих није нарочито угодан. Можете играти кооперативни режим кампање или начин преживљавања, али најзанимљивији начин је Оверватцх; ова врста игре позиционира једног играча као снајпера, а другог као војника стопала који опажа непријатеље. То је уредна идеја, али не успева јер нема радости бити војник стопала са тако страшним покривачем и борбеним способностима. ПЦ верзија има мултиплаиер, што изостаје из издања конзоле. Немам појма зашто. И то је право лудост јер би снајперске борбе могле бити заиста сјајан додатак.
В2 је мешана кеса. Иако добро подмлађује снајперску пушку у видео-играма и даје играчима креативне начине да учврсте своју локацију, све то сахрањује у једној од најгорих стеалтх игара које се појављују у годинама. Али, ако сте тип стрпљивог играча који може проћи кроз мане ове игре, можда ћете пронаћи угодну галерију за снимање нацистичких тестиса у В2 .