review seasons after fall
Лепота је само спољашња
Сеасонс Афтер Фалл је епитет 'привлачног за око'. Са уметничким стилом за умирање, завидном палетом боја и нежним музичким партитуром, Годишња доба даје све од себе да вас увуче у свој свет. Оно што, чини се, не може да вас задржи дуго.
Сеасонс Афтер Фалл помиче границу између мирног и превише хладног за функционирање. Јер, под свим својим дивним одевањем прозора, лежи узнемирујуће, али лагано искуство.
Сеасонс Афтер Фалл (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Свинг Свинг Субмарине
Издавач: Фоцус Хоме Интерацтиве
Објављено: 16. маја 2017
МСРП: $ 19,99
Прича која одговара дечјој књизи са илустрацијама које се подударају, Сеасонс Афтер Фалл поставља вас као младог духа пратећи наредбе из тајанственог нескладног гласа. Вежући се са оближњом лисицом путујете кроз шуму и на крају стекнете контролу над четири годишња доба док полако разоткривате мистерије ове шуме и њених четири чувара. Сама прича није превише сложена, али има мало дубине у њој након што дођете преко дуготрајног пролога. Једном када стекнете четири годишња доба, дошло је до промене у нарацији, јер почиње дебљати поетично о природи живота и његовом односу са околином, али ти се делови испоручују само у кратким рафалима на одређеним местима на мапи.
Сам свет је апсолутно запањујући. Уметнички стил потеза кистом је невероватан у покрету, а пресеци (који откривају мање детаље попут писања) су баш сјајни за сваки пут. Као што је споменуто на почетку прегледа, палета боја је изванредна. Јесен је пуна јарко наранџастих и пригушених смеђа, Зима је бела, плава и врло упечатљива љубичаста, Пролеће је пуно стабљике и зеље (и кише), док је Лето убризган са мало више жуте боје. Држањем десног окидача доноси точак са вашим сезонским способностима, а изразита боја сваке сезоне пере се по карти сваки пут када су одабрани. На овај начин, Годишња доба постаје платформа Метроидваниа стила.
Не бисте погодили по њеном изгледу, али овде има прилично позадинског снимања. Док сам контролисао четвероножног пријатеља, дао ми је Краљ лавова Вибре, често сам се налазио цикцак по шумским платформама да бих довршио мале загонетке. Стицање четири сезоне током пролога заиста је добра ствар. Када нађете извор сезонске струје, он је на крају дуготрајне шетње и тада морате ручно да се вратите у средину шуме ка Светишту да бисте наставили даље. То значи да се употребљава нова снага за отварање нових подручја (попут употребе пада за отварање гљива или зиме за замрзавање језера итд.), Али процес тога фрустрира Годишња доба 'намерно корачање. Преправљање света када се активира нова способност је уредан визуал (и ток је бољи када командујете све четири моћи), али само повећава спорији темпо.
Намјерно корачање било би у реду ако сама платформа није тако непрецизна. Колико год сам хтео да потонем у искуство и уђем у жлеб Годишња доба постављао сам за моју игру, често сам се затекао с падова с платформи због одложеног лука за скок. Видите, притиснуо бих Кс да скокнем, али не бих скочио само неколико кадрова после. С овим одгађањем, додатним надокнађивањем лаганим елементима слагалице да сам морао успоставити платформе, појавила се непотребна количина потешкоћа изазваних фрустрацијом. Потребно покретање трчања на свакој платформи не звучи као велика препрека на папиру, али забијање платформе је апсолутно пресудно у игри у којој је бацктрацкинг такво темељно подручје. Колико год укратко било задовољавајуће да се реши сезонска слагалица, они никада нису довољно изазовни или ангажовани да негирају колико проблема треба да се креће кроз њих.
орацле дба интервју питања и одговори за искусне
Грубо речено, Сеасонс Афтер Фалл је 'пријатно'. Свет са сјајним осећајем који вас избацује из кретања. Колико ценим игру опуштену као што је ова, то опуштање никад није постало истинско уживање.
Попут централне опсједнуте лисице, осјећао сам се као пасиван пролазник док ми је омамљени глас нахранио тијело да се креће.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)