review sakura samurai
Увек је угодно изненађење ући у утакмицу са мало неочекиваних унапред и изаћи из ње са потпуно позитивним мишљењем. Такав је случај био и са недавно преузетим насловом Сакура Самураи: Уметност мача .
Игра није била баш на мом радару, али након што сам је одиграо, схватио сам да треба да обратим више пажње на Нинтендову библиотеку еСхоп.
Сакура Самураи: Уметност мача (Нинтендо еСхоп)
Програмер: Нинтендо
Издавач : Нинтендо
Објављено: 2. фебруара 2012
МСРП: 6,99 долара
Игра започиње титуларним јунаком, непоколебљивим Сакуром Самурајем, оптуженим за спашавање принцезе Цхерри Блоссом из стиска зле силе. Овај задатак, као и мач по којем је наш херој именован, нашем хероју даје мистично створење налик жаби, названо каппа. То је једноставан почетак, али кроз 30 области игре (укључујући три нивоа шефа и три села), играчу је потребна завидна количина вештине и прецизности.
Структура гамеплаи-а је једноставна у дизајну, али све тежа у извођењу. Сакура путује у различита подручја на мапи, где је убачен у битку са разним врстама непријатеља. Сваки непријатељ има неколико различитих врста напада које можете блокирати помоћу дугмади на рамену или додиривати дугме Б плус смер на аналогном чворишту - лево или десно да бисте избегли убодне леђа, назад за косо. Прецизност ваших измицања је кључна, јер правилно постављање времена додијелиће вам прецизне бодове којима се у градовима може трговати златом.
Нападавање је изведено са А, што резултира брзом косошћу која је услиједила одмах након што је мач отпустио. Док изводите блокове или док непријатељи блокирају ваше нападе, истрошит ћете вашу сечиву, која се може заоштрити до пуне снаге помоћу гипког камена. Оштрице се могу побољшати и у продавницама у градовима, одобравајући јаче нападе против непријатеља. Након што се са добро постављених удара сакупи довољно енергије, можете извршити специјалне нападе притиском И. Након што се попуни подручје карте, додељује се пола латице цвета трешње, а сваке две половине доводе до повећања здравље.
иоутубе то мп3 цонвертер но вирус
Непријатељска разноликост је фантастична. Прво ћете наићи на опште негативце који су задовољни мачевима, а затим наставите са стреличарима, бацањем звезда нинџи, бомбама за топовњаче и још много тога, за свакога који помешају своје нападе и могу бити потребни вишеструки измицања пре него што нађете контру. Док се већина напада непријатеља лако телеграфише, каснији нивои садрже брже, смртоносније непријатеље. Потешкоћа се повећава док напредујете готово се осећа као награда за придржавање и намештање ваше тактике.
Графички гледано, игра је једноставна, а опет лепа готово као слика. 3Д ефекти су ретки, али дубина поља се користи добро са само повременим визуелним триком који је убачен (као што је шеф који врши убодни покрет према камери). Визуални детаљ помаже у истицању непријатељских напада, омогућавајући (почетну) лакоћу у предвиђању који измицање изводити.
У градовима ћете наићи на гостионице и продавнице „Фрог Плус“, где можете да сачувате своју игру, купите предмете са новчићима за које сте сакупили или тргујете прецизним поенима и надоградите свој мач. Ставке (које су пресликане на Д-пад) укључују каменице, пиринчане колаче за обнављање здравља, бацање сечива и жабе, који се користе за одвраћање непријатеља. Постоје и НПЦ-ови који ангажују играча у мини играма са наградама за унапређивање вештина. У градовима има наоколо личности, добродошла промена од непосредности према битким подручјима.
Једном када победите у игри, откључаће се више начина играња, као што су изазови од 30, 50 до 100 удараца где имате задатак са одређеним бројем непријатеља да победите по таласу. Постоји и тежак режим где имате жешће непријатеље, али само три јединице здравља и никакав начин да вратите штету осим боравка у гостионици. Постоји чак и башта, која креће кораке од педометра начина спавања у систему и „посвећује“ их цветајућим стаблима трешње.
Ако би било негатива, првобитно не би било могуће да сачувате свој напредак све док не стигнете до града, што се не догађа док не победите прва четири или пет нивоа на мапи. Након тога, закључио сам да се бавим градом након завршетка сваког нивоа, али то је можда само зато што обично желим стално да чувам своју игру. Такође, за првих неколико нивоа непријатељски напади изгледају труло све до увођења нових непријатеља, након чега оригинални непријатељски типови уче нове нападе. Због тога сам замало успаван у лажни образац „измицања, борбе, понављања“ све док нисам схватио да ће се моја тактика морати даље мењати.
За тако мало наслова нисам очекивао да ћу уложити толико времена и труда Сакура Самураи . Из своје једноставне приче, али убедљиве тактичке игре, до предивне графике и контрола, закачио сам се. Ово је вероватно један од најбољих наслова за преузимање на еСхопу, онај који ће привући играче својом све већом дубином. А муст хаве!