review ryse son rome
Не мучи се устајати
Цритек има велику репутацију за израду неких од визуелно најнапреднијих игара на тржишту. Тхе Црисис Игре су доследна референтна вредност за фанове рачунара, па чак и ако не уживате у њиховом раду, увек је занимљиво видети колико даље могу угурати део хардвера.
У овом случају, Цритек је спреман да покрене Ксбок Оне при покретању, са њиховом првом ексклузивном конзолом - Рисе: Сунце Рима . Као што је случај са многим играма које су садржајне да представе визуалне садржаје пре свега, остатак кампање у основи пада у равнину ...
Рисе: Сунце Рима (Ксбок Оне)
Програмер: Цритек
Издавач: Мицрософт Студиос
Датум издања: 22. новембра 2013
МСРП: $ 59,99
Хајде да прво избацимо добре ствари. Као што вероватно можете да видите са горњих снимака екрана, Рисе је сјајна игра. Са комбинацијом снимања покрета и ЦриЕнгине 4, Рисе је врло близу да личи на филм, све до прљавштине и прљавштине на комаду оклопа сваког војника. Гледати стотине војника како се међусобно боре, није другачије од првог пута када сте видели кинематографске војске како се боре у позадини Финална фантазија ВИИИ .
Запањујуће је, до те мере да ћете без сумње гледати у крајолик и гледати са страхопоштовањем у мотор више од неколико пута. Околина је слично детаљна, па је сулудо колико је труда уложено у нека од подручја, посебно имајући у виду чињеницу да кроз њих можете проћи само неколико секунди.
Цомбат је помало мешана торба, са углавном чврстим идејама. Слично као Аркхам игре, суштина игре Рисе Систем деловања лежи у парирању, са појачаним фокусом на извијање. Непријатељи имају две врсте напада: слаб и јак. Прва се може парирати дугметом А, док се друга додељује тастеру Б. То је врло једноставан систем, и ради чешће него не.
Једна ствар која ми се заиста свидјела је да чак ни у нормалним околностима не постоји ниједна икона 'бројача' која се појављује изнад непријатељских глава - увијек морате бити свјесни онога што вам долази у сваком тренутку. На располагању вам је и супер напад типа Раге оф тхе Годс, који успорава време и омогућава вам да изађете из гужве. До сада је тако добро - увек сте на прстима да прегледате бојно поље, а борбена механика уопште је поуздана. Али тада дођете до механичара за извршење и игра одатле отпада.
Када се непријатељ покаже на здравственом стању, икона лобање ће им се појавити изнад главе. Притиском на десни окидач одмах ћете зауставити интерактивну анимацију извршења која вас не само чини непобједивом, већ је и немогуће да успијете. Притиском на тастер за смер у било којем тренутку, можете пребацити који тип стат бонуса ћете добити. Овај систем није нов - чак је био и у недавним играма Убица је мртав . Па где то иде по злу? Па, чињеница је сваки непријатељ у игри има дуготрајно извршавање КТЕ-а, за почетак.
Иако их Цритек брзо прикрива да се представљају као КТЕ (и вешто су одвојили икону дугмета у корист сликања непријатеља плавом или жутом), они су и даље веома брзи догађаји. За сваког непријатеља кога будете погубили, притискаћете комбинацију тастера који резултира тренутним убиством, док сви остали у борби ту стоје и гледају. Ако правилно притиснете дугмад - одлично! Зарадит ћете бонус у било којој статици коју одаберете. Ако не, без бриге - ионако ће умријети.
Празна тачка, погубљења требало би коришћене су само за борбе са шефовима. Постоји разлог многих других игара ( Бог рата ) штедљиво користите мини-игре попут ових - сваки нормалан играч не жели да прође кроз сцену од пет до десет секунди за сваког појединог непријатеља у игри. То једноставно нема смисла и збуњује ум зашто су програмери мислили да ће бити кул након прве две или три инстанце.
Једна ствар коју сам сам открио је да сте ви немој морају да изврше погубљење сваки пут. Ако непријатељ има икону лобање преко главе, можете једноставно наставити да их хакујете и они ће на крају пасти. Али нећете добити ниједан од статутских бонуса (чиме вас обесхрабрујете да то радите), а неки од јачих непријатеља у игри узимају заувек убити нормално, нудећи вам могућност да их уместо њих погубите. Посебно један непријатељ - борац са два мача - у суштини захтева да га погубите, јер у супротном плеше унаоколо.
Друго велико продајно место је „наређивање ваших трупа“ и укључење у борбе засноване на тиму, попут покретања формација фаланге. Али сви ови догађаји су високо скриптирани и могу се користити само у одређеним ситуацијама током кампање. Игра је овде такође болно једноставна. Не можеш да контролишеш где ваша се формација креће на бојном пољу - можете само напредовати напред. Када непријатељ спрема лукове, притиснете дугме да подигнете оклопе, а затим вратите копља. То ћете учинити неколико пута у кампањи, и то је буквално то.
У почетним фазама игре, постоји прилика да се наложе трупа около користећи и контролер и налоге за лајање преко Кинецт-а. Али то само даје илузију да ћете имати већи надзор током остатка приче. Уместо тога, ти избори су увек пребачени да бисте „преместили своје стрелице на једну од две локације“, а обе имају мало значаја у томе како се одиграва битка. Ове карактеристике изгледају више као потврдни оквири, јер на крају можете свакога непријатеља на бојном пољу сами уклонити.
У пракси, играње роллер цоастера такође се троши на лош изговор за кампању. Радим око пет сати, нема смисла у причи игре у којој сам се заправо осећао примораним да наставим са играњем. У ствари, да није било овог прегледа, вероватно бих се зауставио на више тачака. Једноставно речено, досадно је, већина се осећа бесмислено, а ниједан од ликова није вредан бриге.
Покушајте да мислите на највећи филм из периода римског доба икада. Сада узмите већину заплета Гладијатор , затим извадите све што је учинило ове филмове незаборавним и додајте цртицу тренутка деус ек мацхина где „богови“ умешају да споје лоше писање. Решење наведене једнаџбе је Рисе : Син Рима - сценариј тако лишен живота да се чини као да стално иде кроз покрете као доказ концепта, а не стварне игре.
У сржи сукоба налази се сукоб римске војске и колектива варварских хорди. Звучи као подешавање за пола приличне акције, али проблем лежи у чињеници да барбари нису само досадни за гледање, већ и да се не забављају. Да ли се сећате Цритерион-ове конзоле ФПС Црн - онај који је користио исто толико непријатељских модела изнова и изнова, као што су „момак из пушке“ и „момак из гужве“? У основи је то Цритек урадио Рисе .
Док се у цијелој причи борите са непријатељима, често ћете наилазити на потпуно истог „ћелавог двоструког мача“, истог „брадастог брадатог“ и тако даље. Чак и грунт има само неколико различитих модела између себе, и готово је комично борити се са истим непријатељима изнова и изнова. Схваћам да су у питању техничка ограничења, али постоји тачка у којој то изгледа само лењо.
Оловни, римски генерал по имену Мариус Титус, дефинитивно добро продаје концепт 'хероја тешке акције', али ништа о њему није занимљиво, како у улози играча, тако иу погледу глумачког умећа у покрету - технологија за снимање. Рисе прича се наплаћује као 'епска прича о освети', али Мариусу заправо нисте дали много развоја изван једног предвидљивог трагичног догађаја који сте видели милион пута раније.
Али осим кампање која се бавила, постоји једно сјајно светло играња Рисе - мод за кооп оп ареу за два играча - који ме потпуно изненадио. Овај део игре је много занимљивији због чињенице да узима страницу од многих стрелаца на мрежи, додајући различите циљеве попут „држите тачку“ или „атентат на одређене циљеве“ поред вашег типичног „убиј све те момке“ мисије.
Најбоља ствар код ове шеме је да ниједан круг није исти. Прилично сваки пут када играте видећете нове циљеве у различитим деловима арене са различитим непријатељским групама, што вас приморава да промените своју тактику у лету. Постоји изненађујућа количина модификација које треба извршити у мултиплаиеру, и заиста, овде ћете желети да потрошите већину свог времена, посебно ако можете наћи поузданог партнера.
Сама арена препуна је навијачке гомиле (која заправо изгледа добро једном), напола пристојне цареве нарације и механичког пода налик на такт који мења различите делове крајолика. Један минут ћете се борити на локацији испуњеној шумом, а други ћете се борити кроз џиновску олују, а касније ће то прећи у традиционалну гладијаторску арену. То није само забавна механика због чињенице да динамички мења гамеплаи, већ је и визуелно уочљива, како под пада и што се мења у лету.
Можете да репродукујете овај начин на мрежи (без подељеног екрана) са једним другим плејером или сами - последњи од њих је одлична опција за оне од вас који су можда једини усвајачи Ксбок Оне у вашој групи. Све у свему, кооператив је пријатно изненађење у односу на остатак Рисе , али ви ћете желети да партнер задржи добра времена. На неки начин је величина овог начина срамота, јер бих радије волео Рисе ако је цела игра била само џиновско проширење овог начина. Скоро је попут борбене игре која има непостојећи или на други начин ужасан начин за једног играча, али услужну компоненту за више играча - ограничена је само на два играча, а ви сте приморани да делимично платите за кампању.
Микротрансакције су такође присутне у облику 'боостер' пакета, са којима ми је непријатно, чак и ако не упропасте игру. С обзиром Рисе нема компетитивни елемент, и самим тим је једина особа коју стварно варате, то није то велика ствар у смислу да не утиче ни на шта осим на вашу сопствену игру.
У ствари, начин обећавајуће арене је једина милост штедње Рисе . Кампања можда чак и не постоји, а борба са истим шаком непријатеља изнова и изнова вртоглавим, стереотипним наративом није пример доброг времена. Рисе изгледа сјајно и има пуно сјајних идеја, али пада готово у сваком погледу што се тиче његове основне приче. Ако сте љубитељ хардцоре акције, можда ћете је добити неки задовољство над постављањем највећих потешкоћа, али чак и тада бих чекао подједнако тежак пад цијена.
како се користи ассерт ц ++