review rise triad
Поново се диже златни класик
Успон Тријаде била је једна од најзначајнијих ПЦ ФПС игара које су икада направљене у историји жанра. Коришћењем побољшане верзије Волфенстеин 3Д мотор, Триада пружили су једно од најгорих искустава икад у то време и похвалили се невероватно сложеним нивоом дизајна.
мобител шпијунска апликација за андроид
Даље корак даље, била је то и једна од најнапреднијих игара за више играча икада, јер се хвалила са 11 смртних улога играча, а била је и прва главна ФПС која је користила режим Цаптуре тхе Флаг.
Док савремени ФПС фанови можда не препознају Успон Тријаде данас остаје чињеница - римејк 2013 Интерцептор Ентертаинмент има неколико великих ципела које треба напунити.
Успон Тријаде (ПЦ )
Програмер: Интерцептор Ентертаинмент
Издавач: Апогее Софтваре
Објављено: 31. јула 2013
МРСП: 14,99 долара
Успон Тријаде је смешна игра. Има мутирајуће припаднике култа, војнике сличне нацистима, роботе и прилично много других трупа којих се можете сјетити. Као таква, прича заиста нема смисла и одвија се као пародија врста на ФПС и акционе жанрове, постављајући посебну радну групу познату као Х.У.Н.Т. против горе споменутих негативаца.
најбоље средство за чишћење регистра за Виндовс 7 64 бит
Срећом, тон одржава ан пријатно ниво смеха - укратко, јесте ништа као Војвода Нукем заувек , који је имао сличан циљ, али није успео на сваки могући начин. Настављена традиција моделирања већине ликова у игри након програмера и стваралаца игре такође је сачувана овде, показујући да је игра у великој мери љубав.
Триада Прича ће се одвити преко 20 мапа за једног играча, које су све нелинеарне, и нудиће одређену разину истражености и тајних подручја. Под нелинеарним, мислим на отворенији, у смислу да дизајн мапа позива на старе школске нацрте ид софтвера, 3Д Реалмс-а и других великана, а не на коридор-дизајн данашњих ФПС игара.
Свака фаза омогућава тону слободе, али не толико слободе да постанете потпуно изгубљени. Рекавши то, игра би могла стајати да би користила још неколико визуелних савета о томе где даље, пошто сам наишла на доста врата која су изгледала као да су се стопила са околином, остављајући ме понекад збуњеном.
Игра је брзо - брже од скоро сваког ФПС-а на тржишту, и слуша се у време када су стрелци арене били краљеви. Дефинитивно ће вам требати мало навикавања када угледате људе на мрежи како се крећу лаганом брзином, али након неколико сати, био сам спреман за акцију.
Разноликост оружја је солидна и осећа се значајно другачије од већине ФПС игара на тржишту. Ако вам је досадно са типичним опцијама СМГ и двоструким пиштољем, сигуран сам да ћете уживати у могућности пуцања дивовских фиревалл-а преко мапе, бацања мистичних бејзбол-ова или заробљавања људи са чаробњачким особљем - међу осталим опцијама. Скоро сваки пиштољ има алтернативну опцију ватре, а скоро свако оружје изван малокалибарског оружја је ефикасно.
Постоје мноштво тајни, варалица и других додатака у којима учествује Триада да комплиментирају нелинеарне мапе - које су испуњене њиховим скривеним областима. Као и код, улазну конзолу можете подићи у било које време и ставити ред на пас (да, ово вас заправо претвара у пса), пијане ракете или неограничен лет и, наравно, бог мод. У супротном, варалице онемогућавају достигнућа и бодове на табли за тај ниво, али као што зна било који обожавалац старог школског ПЦ-а, све је у забави.
Иако легендарни Лее Јацксон није директно постигао нове мелодије игре, он је надгледао продукцију истих, и лако можете видети његов утицај. У менију са опцијама постоје и старе и нове музичке опције, што је леп додир за све који желе мало носталгије.
Али уз сав овај садржај долази и неколико упозорења. Иако игра изгледа сјајно на врхунским ПЦ рачунарима, на тренутцима ћете можда приметити неке прилично необликоване, пикселиране визуелне приказе и повремене грешке. Иако постоји пристојна количина контролних пунктова у кампањи, ја сам запео за нешто више од неколико пута, што ме натерало да поново покренем.
Такође сам се упустио у неколико области за које нисам смео да будем недовршене. Постоји подршка за контролере, али тренутно је то рудиментарно, без могућности финог подешавања или мапирања било ког дугмета (мада је планирано ажурирање за проширење ових опција, према Интерцептор-у).
Као стрелац арене, Успон Тријаде ослања се на вашу способност меморирања игара оружја и савладати сваки пиштољ да би се истински појавио на врху. На почетку се налази само пет мапа за више играча са подршком за три модуса: Деатхматцх, теам Деатхматцх и хватање заставе. Ослањају се на вашу способност брзог доношења одлука у лету, а са до шеснаест играча може постати јако интензивно. Након што сам поново открио своју наклоност стрељачима за арену, почео сам се заиста слагати и искуство је тек кликнуло - то је стална акција у мултиплаиеру, и то је добра ствар.
Иако се пет карата може деловати помало непријатно, добра вест је да долази више званичних бесплатних ДЛЦ-ова, потпуна подршка за мапе / заједничке мапе, наменски сервери и подршка за ЛАН / Дирецт ИП мултиплаиер без интернетске везе. Игра је такође потпуно без ДРМ-а без Стеам-а, а рачуни Интерцептор повезани су у свим дигиталним продајним местима тако да сви могу играти - чак и ГоГ и Стеам плаиери.
Успон Тријаде је исправно поновно покретање модерног дана. Остаје веран оригиналу са својом филозофијом дизајна и задржавањем неких оригиналних добара, али исто тако доноси модерне погодности у први план без икакве зараде за победу или пренасичене глупости за преузимање садржаја. Поврх тога, Интерцептор Ентертаинмент непрестано слуша своје фанове како да побољшају искуство, па очекујте још бољу игру како време пролази.
Орацле пл скл интервју питање и одговор