review brink
Спласх Дамаге је током година имао пристојну каријеру радећи на разним ид софтверским својствима, али ово је први пут да се млади из Бромлеиа ( поштовање ) исказали су оригинални властити ИП.
Бринк привукао је велику пажњу због свог јединственог визуелног стила и енергичног играња у трку и пушку. То је сигурно предивно, а против енергије се не може расправљати. Међутим, има нешто ... чудно у томе Бринк .
У ствари, чудно га можда и не би почео да описује.
Бринк (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан) )
Издавач: Бетхесда
Програмер: Спласх Дамаге
Објављено: 10. маја 2011
Цена: 59,99 долара
На много начина, Бринк је удруживање концепата из различитих стрелаца прве особе, али не оне које се обично копирају. Ту се подизао паркур првог лица Ивица огледала ; борба зависна од класе, тежак тимски рад Теам Фортресс ; и мултиплаиер на основу кампање Лефт 4 Деад . Бринк је врло позната игра, али на начин који се осећа јединствено освежавајућим.
Поставите се на арку, шарени ФПС Спласх Дамаге-а представља грађански рат између Безбедности и Отпора, две силе с врло различитим идејама како преживети на будућој Земљи која је увелико поплављена. Кутцени пре и после сваке мисије нејасно састављају причу о овој борби, иако једину прави начин да уђете у наратив је да слушате огромну количину аудио записа који се откључавају како напредујете.
Можда ћете се заварати да размишљате другачије, али Бринк нема истинску карактеристику за једног играча. Начин рада „кампање“ је серија мечева за више играча која се могу једноставно играти ван мреже против непристрано опресивног АИ-ја. Што је још горе, савезник АИ је очигледно одмакао, а чини се да никада није у стању да победи против непријатеља. У ствари, кампања Спласх Дамаге-а је толико лагана да је можете чак поставити на 'Версус', што ће омогућити другим играчима да се придруже и ефективно претворе у тачно реплика мрежног режима. Кампања не би смела ни да буде постоје , то је тако близу да је илузија.
Не грешите, ово је мрежни стрелац који пролази кроз њега и треба га третирати искључиво као таквог. Срећом, то је један од најнаграђиванијих онлине стрелаца за кога се икада можете надати да ће играти, иако онај пун упитних - понекад и потпуно искрен лоше - дизајнерске одлуке.
Бринк се односи на прилагођавање. Са стотинама комада костима за откључавање и хиљадама начина да их комбинују, играчи могу да направе запањујућу количину разних ратника. Креатор ликова је једноставан, али има довољно избора да би се идентични ликови статистички тешко сусрели. Бићете у могућности да одаберете типове лица, маске, капе, јакне, мајице, панталоне и шеме боја, као и три различита типа тела - лагана, нормална и тешка - који имају нешто другачије стилове игре.
Борба је заснована на објективним циљевима, а циљеви се ослањају на часове. Изаберите четири класе - деструктивног Војника, тајног оперативца, продуктивног Инжењера и лековитог лекара. Свака класа има свој скуп способности које се могу откључати помоћу бодова зарађених повећањем ранга. На пример, Инжењер може да зарађује све снажније оружје, док Медиц има приступ разним врстама окршаја - попут повећане брзине и непобедивости - који се могу доделити саиграчима.
Часови се могу у било ком тренутку пребацити из командних порука у игри, а понекад ће то бити пресудно за стварање ефикасног тима. Циљевима су увек потребне различите класе да би их испуниле, попут рачунара које оперативци морају хаковати или препрека за која Војник захтева да их детонира. Бринк сигурно има неколико сјајних типова игара са добровољним фокусом на уравнотежен тимски рад. Међутим, игра успева да се заустави на овом достигнућу представљајући сјајан гамеплаи на начин који би се могао описати само као ненормално .
Као што је раније речено, онлине мечеви од Бринк не разликују се од кампање на начин који је директно изведен са Лефт 4 Деад . То значи да, иако један тим има јасан низ циљева у било ком мечу, циљ противничког тима је обично врло једноставан - зауставити непријатеља. Иако то није проблем суштински , невероватно упадљив дизајн мапе игре и потпуно разбијени циљеви у потпуности су је зајебали.
врста недостатака у тестирању софтвера
На пример, постоји једна мапа на којој безбедност мора да прати робота до одређеног подручја. Робот, међутим, увек пролази кроз пригушну тачку на мапи, са погодним митраљезом, смештеним у близини излога отпора. Оно што се увек дешава је да већина мечева заврши заглављена у овој гужви. Постоји неколико мапа са сличним ситуацијама, од којих неке чак и награђују противнички тим јер једна страна добија предност, чиме се циљ приближава мањем подручју како би мисија била готово немогућа.
С времена на време, постоје начини на које се тлачени тим може узвратити, попут употребе Војника за отварање пречица. Чак и поред ових мањих предности, ипак постоје неке мапе које једноставно не раде правилно.
Иако неки од нивоа имају једнаку шансу за успех за обе стране, имам осећај да постоје одређене фазе које играчи на крају одбију да играју, бијес ако одустану ако се нађу на погрешној страни. Хад Бринк запослио нешто слично Киллзоне 3 - где се циљеви стално мењају и равномерно се деле између тимова - могло би и успети. Уместо тога, игра има тотално бизаран ток, чак и ако тим доминира непријатеља и освоји два циља, они и даље могу изгубити тешко водену утакмицу, јер нису успели трећи неуравнотежени захтев.
Овај проблем је делимично ублажен модом „штоперице“, где се екипе окрећу играјући сваку страну и такмиче се да би видели ко ће победити најбрже, али с обзиром на скоро немогућност неких од ових мапа, мод не нуди много осим и једно и друго стране постају огорчене, за разлику од само оне.
ред кружних низова ц ++
Права трагедија овога је то Бринк је, углавном, крајње сјајно забавно. Борба је тијесна, с импресивном равнотежом која је примијењена на мноштво оружја и хладне елементе паркоур првог лица, који омогућују играчима да се безбрижно крећу по неким прекрасним окружењима. Циљни систем игре, са више мисија које играчи могу да одаберу по својој вољи, чини за игру која нуди више избора од просечног ФПС-а. Што је још важније, Бринк има невероватно испуњавајућу игру класе која је задовољство уронити у зубе, при чему се сваки разред осећа важним, ефикасним и савршено подешеним да испуни своју улогу на бојном пољу.
Зарађујете КСП за искрцавање савезника, откривање маскирања непријатеља и хватање командних порука. У игри се препознају и убојства која је зарадила група, а не додељивање свих бодова срећнику који је последњи пуцао. Зарадицете КСП само за пуцање код момка, и бодови се умножавају ако наставите са злочином. Бринк нуди вам искуства са искуством од самог почетка и осигурава да сваки тип играча има шансу да се осети као користан. Ако нисте љубитељ директне борбе, можете зацелити своје пријатеље или заробити територију. Ако желите да се напуните у сукоб, можете се наоружати Молотовима и језиком. Алтернативно, можете једноставно наставити с пребацивањем наставе како бисте ефикасно завршили мисију.
Спласх Дамаге с поносом прихвата све стилове игре и с пуним жаром морам да похвалим њихове напоре у овом подухвату.
Штета (да, други срамота) што се ово корисно искуство осећа превише кратко. После само четири дана игре у мом власништву, већ сам исправио свој лик и више нисам имао шта да постигнем. Ликови максимум на 20. месту, без додатних похвалних редова или откључавања изван тога. Било који КСП зарађен прошли пут је изгубљен; одједном, откријете то Бринк наградни загрљај вас је напустио и искуство се осећа шупље. Чак и достигнуће / трофеј за откључавање 20. ранга каже: „Време је за нови лик“, признајући да нема шта даље да се постигне.
Исто је и са оружјем и њиховим прилозима, који се могу откључати у року од пола сата након што сте одиграли сет 'Изазова' - мало више од величанствених туторијала који нису баш забавни због језиво агресивних. АИ и недостатак подршке за изједначавање, чак и у режиму заједничког пословања. Једном када су изазови победјени, а ранг 20 је откључан, нема шта друго да се уради, осим ако не желите да поново нађете свој лик по цени редова или да поново кренете од нуле.
Колико год се жалим, желим нагласити колико имам обожаван моје време са Бринк . Чак ни међу мојим омиљеним мрежним играма, нисам играо ниједну толико намеру да охрабрим играче да раде заједно, забављају се и осећају као да доприносе. Моја фрустрација овом игром лежи у склопу овај сјај и како је суочен са бизарним идејама као што су грубо неуравнотежен мултиплаиер и пренос готово целог садржаја у првих неколико сати играња. Волим ову игру, заиста јесам, али имам листу узнемирених питања за програмере докле год имам руку.
Да се вратимо на позитиву, мали додир је који ову игру заиста издваја. Уметнички стил је изванредан, са великом разноликошћу одеће и маски не могу да помогнем али изгледају цоол и ведро, изразито палета боја које већина модерних стрелаца одбија да користи. Чак и ликови, са својим џиновским носовима и оштрим брадама (сви изгледају као Носферату), бар изгледају за разлику од било чега другог у модерној видеоигри, са ТимеСплиттерс пружа најближе поређење.
Анимације паркоур-а, посебно способност ударања непријатеља добро циљаним клизачем, задовољавају се ако се контрола повуче, чак и ако се контроле мало збуне шта желите да ураде, а опсег способности је запањујући. Пуно посла је урађено у изради Бринк кохезивно и имерзивно искуство. Само је све прожимало тај прожимајући облик лошег дизајна равно горе.
Такође је вредно напоменути да у време писања постоје проблеми са заостајањем на мрежи. Већину времена то је једва приметно, али било је случајева када су утакмице биле немогуће одиграти и морао сам се вратити касније. Покретање закрпе стиже за конзоле које би требале решити ово, док се ПЦ верзија хвали са наменским серверима.
Бринк збуњујућа је звер. Инспирирани и заносни, досадни и хаотични. Изношење мојих речи било је тешко, јер низ испреплетених, гутурних бука је оно што желим да искажем сваки пут када покушам да опишем ову игру. Желим узбуђено викати о томе колико ме то чини срећном, али не могу то учинити без додавања важних, премоћних упозорења. Ово је врста игре за коју је изречена фраза „Увек постоји али“. Увек постоји 'али' са Бринк , нека врста необичне супротности сваке ведре тачке.
Ипак ово је онлине игра коју могу играти више него било која друга ове године. То је игра највишег степена љубави / мржње, а ја је лично превише волим да бих је мрзео, упркос разумевању и прихватању онога ко заиста мрзим то ће имати свако право и разлог да то учини.