review rime
Нема огртача, душо
рима прошао је кроз пакао.
како покренути .јар датотеку
Текуила Воркс га је у почетку предала Мицрософту, што на крају није испало. Затим су отишли у Сони са још једном ексклузивном понудом, која је успела, све док се није догодило. Сада су се осветили на четири платформе (од којих једна стиже касније ове године), и углавном је било вредно чекања.
рима (ПЦ, ПС4 (прегледан), Свитцх, Ксбок Оне)
Програмер: Текуила Воркс
Издавач: Греи Бок, Сик Фоот
Објављен: 23. маја 2017. / ТБА (Свитцх)
МСРП: $ 29,99
како изгледа модем
Већ сте видели много индие авантуристичких игара, али рима има филозофију дизајна која се осећа угодније од већине. Није то загонетка афера, и уместо тога се ослања на изазивање емоционалних одговора коришћењем загонетки. Запрепаштио сам се колико тога рима био на ауто-пилоту. Иако садржајно симулирани шетачи често имају шта да кажу када усмеравају људе унапред медитиране и пажљиво израђене тунеле, овде је очигледно да тај ниво неге постоји, што делује за и против.
Радије, рима моли вас да је доживите, али не и нужно да је освојите. За неколико секунди имаћете контролу над главним јунаком и делимичним приступом њеном острву, а прво што ћете вероватно приметити је предивна употреба перспективе у игри. Текуила Воркс заиста зна где треба да стави камеру, а њен светли свет делује познато, али стоји сам. То је углавном зато што се одмах емитира тајна, а дневни и ноћни циклус, иако добродошао, не доминира у расправи.
Слагалице се пребацују од платформе до блокаде повлачења, до замишљања од прве особе, од којих многе имају мању исплату на крају обједињеног одељка. Прича увек некако вреба испод површине, увлачећи се у теме попут уједињења свих бића, од механичких, до оних меса. У свему постоји ћудљив осећај чуђења, јер нема претераног „хеј, слушај“! туторијали да замрзну било шта, само њежно дугме подеси сваки пут. рима такође има тенденцију да вас некако води према следећем месту без трага мрвице хлеба, што је добродошло у овом добу држања руку. Веома је шоу, а не прича ситуација, јер се већина загонетки осећа органско.
Питања и одговори за интервју за испитиваче етл
То говори да овај стил такође има тенденцију да постане роте и методичан. Немој ме погрешно схватити, рима свет је очаравајућ, али кад се премјештам из собе у собу само страхопоштовање свега минуту одједном, а да не излажем мозак да ради, осећа се као изгубљени напор. Много је прилика да се заслепите замршеним мозгалицама, али рима пречесто се излечи на шансу да их ухвати. Најбољи пример који се могу сјетити је у основи рифф Портал одсек коцке за пратиоце, али мање оштар.
Ипак, рима никада не успе да погоди ниску ноту ни у једном тренутку. Благо разочарање вероватно је најјача емоција коју сам осетио и престао је бити фрустриран. То у суштини износи отприлике 10-сатно путовање (више ако покушате да пронађете све). Такође ценим да, иако дечак може носити огртач, он није суперхерој. Ниво вертикалности овде не делује увек у његову корист рима осећа се као 2003 Принц Перзије у том пењању је доста кореографирано уместо узбудљивог открића. Иако сам искусио само једну грешку за стезање зидова (која је, на срећу, ограничена на пет минута изгубљеног напретка), комадићи платформи су могли да се фино подешавају. Недостатак полице коју бисте требали лако ухватити је изузетно чест.
Заиста сам био растрган рима док нисам ухваћен у његовом емотивном крају, обузет фантастичним неочекиваним откривањем поглавља. Стварно сам видео шта је Текуила Воркс покушавала да уради до тренутка кад се завеса затворила и на крају је то потакло још једно делимично играње у овом процесу. Чак и током својих најнепотентнијих тренутака рима добио је одговор од мене и памтит ћу га годинама које долазе.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)