review rhythm heaven fever
Шта је потребно да игра буде универзално пријатна? То је питање на које би већина програмера игара волела да одговори, али то је лакше него учинити. Претпостављам да се своди на искоришћавање медија за оно што најбоље ради - користећи мулти-сензорске везе да би разбили баријере између 'стварног' света и света 'игара'. Ако погледате најпопуларније франшизе о играма у историји - Зов дужности , Вии Спортс , Љуте птице , Гуитар Херо итд. - видећете да је свака рушила те баријере на начине који су дубоко одјекнули с људима на првобитном нивоу.
Ће Рхитхм Хеавен Февер на тај начин одјекнути са становништвом уопште? Мислим да је то могуће. Дефинитивно користи мулти-сензорне подражаје на начине који играч тренутно осећају повезано са светом игре. Такође се испоручује са својеврсним „Муппет цоол“ који се историјски допада деци, тинејџерима, одраслима и свима који су између њих. Сувише је чудно и неконвенционално да би икада изашло као неискрено или неинспиративно, и превише је усмерено на то да свој мозак очистите чистим жаром да бисте га видели као ишта друго, али безвољну радост.
Рхитхм Хеавен Февер (Вии)
Програмер: Нинтендо, ТНКС
Издавач : Нинтендо
Објављено: 13. фебруара 2012
МСРП: $ 29,99
За разлику од других музичких игара које покушавају да симулирају физички чин свирања инструмента, Рхитхм Хеавен Февер даје играчу како то осећа за репродукцију музике. Јесте ли икад чули музичара како каже: 'Кад свирам, понекад се осећам као да летим преко океана надзвучним брзинама, усред борбеног меча са џиновском пламеном хоботнице или водим љубав са лепо, етерично биће док јашете облаком до неба? Сигурно јесам, али ретко сам видео ритам игру да преузме те емоције и покушавам их директно изразити играчу. То је само почетак онога што чини Рхитхм Хеавен серија је тако посебна - усуђује се завирити у емоционално стање истински страственог музичара (у овом случају тај музичар је Тсунку, музички директор серије).
шта је мрежни сигурносни код
Иако ова игра нема пламтећих хоботница, она има самураја који се бори против завјеса спектралних демона, кућни љубимци који лете високо изнад океана надзвучним брзинама док играју бадминтон, изузетно узбуђени звучећи пар дрвених вилењака који облаче облак и пуно необичних времена са разним ентузијастичним симијанима. Рхитхм Хеавен Февер доноси те врсте надреалних, нематеријалних летова маште и тумачи их буквално, све док су постављени на несумњиво заразне откуцаје.
Са нечим тако чудним, морате заиста радити на томе да све буде укусно. Рхитхм Хеавен Февер Чини се да то зна и делује превише тешко да би био доступан. Видеи су добро урађени, али их је изузетно лако пробавити у секунди, попут добро дизајнираног саобраћајног знака. Музика је такође прилично једноставна, али врло јака и долази у сваком стилу који бисте могли смислити. Изузетно су експресивне ствари, мада никада на потенцијално увредљив или досадан начин.
Исто важи и за звучне ефекте. Иако нису баш под истим рефлектором као визуелни и звучни запис, они су једнако важни и у великој слици. Сваки звук у игри има недвојбену „оомфу“ и јасно су одабрани (заједно са вишеструким бизарним сценаријима наслова) колико непосредног задовољства могу да произведу од играча, а не колико смисла имају. На пример, имат ћете велико старо време помажући три метална лутка 'донк-донк-у' један за другог како би напали њихове светлосне свемирске покрете. Забавно је на начин на који никада нисте могли видјети долазак - необјашњиво бизарно, а несумњиво удовољава.
Контроле су такође забавније него што вероватно заслужују да буду. Уноси не долазе много једноставније од овога - све се покреће притиском на А, спајањем А и Б или држањем оба, а затим пуштањем у правом тренутку. Не захтева меморирање изгледа регулатора са три плус тастера попут ГБА Рхитхм Хеавен је, и не захтева баш фину спретност мотора као што су флицк покрети у наслову ДС. Док Рхитхм Хеавен Февер може бити изузетно тешко, а тешкоћа никада није последица контрола. Ако не успете у овој игри (верујте ми, хоћете), то ће увек бити последица ваше неспособности да задржите ритам.
Свирање кроз сваку редовну фазу је попут учења једног дела дуже, сложеније песме. После четири редовне фазе, свирате 'ремик' фазу која поново присваја четири претходна сценарија и стапа их заједно у сасвим нову, целовиту композицију. Иако стварно уживам у појединим фазама, ови нивои ремикса су тамо где игра заиста сјаји, јер тестирају вашу способност да останете флуидни и усредсређени чак и у најнепредвидивијим звучним климама. Као и свака добра видео игра, Рхитхм Хеавен Февер њежно, али чврсто вас учи како да играте, постепено гарантујући свој ниво вештине тако да до краја можете повући подвиге надљудског ритма за које вероватно никада нисте мислили да су могуће. То је грозан начин да кажете да је потешкоће са скалирањем у игри управо савршена.
Ово у великој мери потиче из изненађујуће великог броја различитих начина за које игра сматра да приговарају унутрашњем ритму играча. Понекад су визуални снимци ту да вам помогну у одржавању ритма, али онда ће изненада пребацити скрипту на вас, потенцијално вам одузевши време и присилити вас да заиста флексибилите свој унутрашњи метрономе. Супротно томе, доћи ће тренуци када се темпо радикално промени, тако да ће вам требати визуелни савети који ће вам помоћи да останете на ритму. У посебно тешким фазама, визуелни снимци и ритми ће се наизменично одбацивати и бацати на ритам, истински тестирајући вашу способност да пратите ритам без обзира на ометање и застрашивање. То је само почетак начина на који ће се игра знојити.
Касније игра почиње да поставља слојеве слушног и визуелног знака, од којих морате тражити две или више ствари одједном. Постоје слојеви навијачица које се понашају по књигама, слојеви фудбала који скачу, па чак и слојеви љупко вијугавих печата. Натераће вас да истовремено размишљате брзо и размишљате унапред, све док одржавају ваш непоколебљиви темпо жив. Одједном ће се довнбеатови променити у оптимизам, због чега ћете ценити негативан ритмички простор који сте раније радили да бисте избегли.
најбољи софтвер за чишћење рачунара
Затим ту су знакови 'Симон каже', знакови ишчекивања, лажни знакови и изненадна евакуација свих знакова, због чега се ослањате на мишићно памћење и инстинкт. Једном када се навикнете на то, добићете задатак да пређете из ударања А на спајање А и Б заједно са пуштањем вашег штапа у право време. Између свих визуелних, слушних и тактилних мешавина готово је увек нови изазов за искусити Рхитхм Хеавен Февер . Већ сам два пута играо кроз игру (једном са увозом из Јапана и поново са енглеском локализацијом) и још увек имам проблема са преживљавањем неких од каснијих фаза.
Колико год игра могла бити, она и даље даје предност играчевој радости због било какве усредсређености на крајње стање попут високог резултата. Баш као што играте прави концерт (и за разлику од других игара попут Гуитар Херо или ПаРаппа репер ), одмах не престајете да свирате мелодију након што сте направили превише грешака. Без обзира на то, никада нећете бити избачени из средњег наступа бенда. Као и свирање у правом бенду, никад нећете знати шта публика мисли о вашем свирању. Нема мерача у игри или других мјерача који би показали колико добро играте. Оцену ћете добити само када је песма завршена, након чега ће од вас бити затражено да је репродукујете, биће вам дозвољено да кренете даље или будете хваљени са почастима. Шта се тачно десило исправно или погрешно, за вас се ретко говори, јер као и сваки музичар који је покушао да удовољи публици, укус музичких фанова никада није тако лако прочитати.
То је прилично све што се може рећи о главној 'кампањи', али има још пуно тога Рхитхм Хеавен Февер него то. Постоји на тоне откључавајућих ствари, од којих су већина потпуно нове бескрајне игре које се могу играти до краја живота, ако сте довољно добри. Испробаће не само вашу ритмичку вештину већ и ритмичку издржљивост. Сигуран сам да ћете открити да, када је реч о одржавању ритма, неки од вас су спринтери, док су други тркачи на дуге стазе, а откривање који од вас двојице вам помаже да процените своје музичке снаге и слабости .
Затим су ту и модови за два играча, нови додатак серији. Редовни нивои за два играча су прилично забавни, али упадљиво их је мало. Не би било толико напорно да сваки ниво игре буде доступан за двоје, али уместо тога, добијамо делић тог броја. Ови нивои такође не изазивају играче да раде било шта другачије од онога што раде у режиму за једног играча. Срећом, бескрајни нивои за два играча су заиста забавни и заиста тестирају вашу способност да радите у комбинацији са једним победом. Они су јединствено искуство у Рхитхм Хеавен свету, и могу се само надати да их следећа игра у низу има више.
Такође са слабе стране, неки од нивоа делују мало превише слично као неки из наслова ГБА и ДС да би се сматрали наставком или почаст оним прошлим искуствима. Ако раније нисте играли ручне игре, то вам неће представљати проблем, али ако вам ово није прво Рхитхм Хеавен , можда ћете се мало изнервирати што је фаза робота на транспортној траци готово идентична оној у ДС игри. Међутим, постоје разлике - уместо да роботе напуните течношћу, ви се сада зајебавате и оживите њихова срца слична Е.Т.
Колико год се у овој фази могло осећати као модификовано понављање, она је неспорно и даље забавна и сигурно боља од оне присутне у наслову ДС. Звучни ефекти су задовољавајући, музика укуснија, а ритмови мешавина су замршенији. Касније се бина враћа у други круг, додајући нове визуелне заплете како бисте тестирали свој ритам. Иако није тако свјеже као остатак игре, ипак је изненађујуће привлачно и отворено искуство.
Хмм, то баш и није звучало као велика гужва, зар не? Дозволите ми да поново покушам.
разлика између имплицитног и експлицитног чекања у селену
Рхитхм Хеавен Февер је релативно кратка игра, али то је као да кажете да је нови тросатни ЦД сет који сте управо купили „релативно кратак“. Као и код новог ЦД-а, подразумева се да је ова игра требало да се слуша (и игра) изнова и изнова. Требат ће већини играча много сати да кроз игру прођу једном и много, много дуже да се откључају сви додатни садржаји, укључујући четири фазе од оригиналног ГБА наслова и бескрајни режим који можете откључати тек кад постигнете савршенство за сваког и сваку фазу.
Можда звучи као бол, али није. Чак и да нисам имао никакву екстерну мотивацију да поново играм кроз ове фазе, и даље бих се сигурно враћао у игру сваких неколико месеци, баш као што сваки пар месеци покупим омиљени филм или ЦД да бих поновио искуство. Рхитхм Хеавен Февер је она врста игре која може бити „готова“ за мање времена него остали ААА наслови, али ви ћете себи певати песме, визуализовати сценарије у свом уму и бити у искушењу да их све играте поново дуги низ година доћи.
Опет, нисам успео да изразим истинског пада. Учинићу последњу пукотину.
Рхитхм Хеавен Февер недостаје опција да се игра на јапанском. То ће вероватно сметати само људима (као што сам ја) који су донекле увезели јапанску титулу и прерасли у њен јединствени звук. Међутим, енглеска локализација је прилично добра. Понекад је мало мање експресиван од оригинала, понекад је мало смешнији и више ангажован због превода. Без обзира да ли погађа високо или ниско, увек погађа прилично близу циља. Ипак, замишљам да ће вам се десити она коју верзију вам је најпознатија.
Ту је и један бескрајни ниво из јапанске градње који недостаје, један о чудном јапанском стандуп комичном дуету. Ови комичари су птице. Једне понекад погаду другу у лице. Волим ту мини игру. Замењен је за Мр. Упбеат, једну од досаднијих бескрајних мини игара из ГБА наслова. То је недвојбени пад, али то је још увек само једна мала нит која недостаје у ономе што је иначе изврсно испреплетена локализација.
Баш као што и даље певам класично Сезамова улица песме за себе када сам посебно добро расположена, или како могу да гледам старе Терри Гиллиам анимације кад год ми затреба искуство брзог осмеха, мислим да ћу свирати Рхитхм Хеавен Февер периодично најмање наредних 30 година. Тридесет костију је крађа за овај ниво квалитетне забаве. Морали бисте бити потпуно мрзовољни мрзитељ живота да бисте ово пренијели.
Рхитхм Хеавен Февер нуди једноставност и елеганцију „Оне Ноте Самба“ или „Блистер на сунцу“, непосредност уметности Микеа Мигнола или Пендлетон Вард-а и потцењени, али бескрајно променљиви дизајн играћих наслова попут Пац-Ман Цхампион Едитион ДКС или Супер Марио Брос . То је једна од мојих најдражих игара ове генерације - наслов који нуди много јачу едукацију у дизајну игара и чистије, директно и искрено искуство од већине игара на тржишту.