review reus
Служе и разбијају сићушна друштва
Успјешно насеље Цастлетовн имало је све што би његови становници могли пожељети. Дрвећи дивови претворили су некоћ неплодну пустињу у плодну обалну шуму, а попут титаничких слугу имали су места за руднике, биљке и животиње које ће становници моћи конзумирати и искориштавати. Оно што је почело као смркнуто село прерасло је у моћни град испуњен гужвом.
Па ипак, ти ситни људи храњени кашиком нису били задовољни. Имали су све, али желели су још. Њихов поглед долетио је преко океана до новооснованог села Легионвилле, ништа више од шаке шатора окружених мочваром. Ратници Цастлетовн-а одвели су се до својих бродова и пловили преко океана, спремна копља. Само неколико минута након доласка у мочвару, потпуно су десетковали Легионвилле.
И тако сам с тешким срцем наредио својим дивовима да се окрену против својих оптужби, бацајући се у земљу, бацајући отровне муљ на вриштање, вриштање становника. Цастлетовн више није био кажњен од стране бога због њихових недјела.
Божји сим са наговештајем пуззле игре, Реус чини играче скрбницима и чуварима човечанства, а такође им даје алате да их униште уколико њихова деца постану превише похлепна. У почетку се игра као једноставна игра која би била више код куће на иПаду, пре него што се на крају открије да је дубок, лукав стратешки наслов који ће прогутати сате вашег живота.
Реус (ПЦ)
Програмер: Аббеи Гамес
Издавач: Аббеи Гамес
Објављено: 16. маја 2013
МСРП: 9,99 УСД
Риг: Интел и5-3570К @ 3.40 ГХз, 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 670 и Виндовс 7 64-битни
Свет почиње као сиви, безоблични круг - 2Д царство - с вулканским језгром. Из мртве земље извиру дивови; сјајни титани који полако корачају земљом огромним кораком. Ови дивови су агенти играча, наизглед бог, и катализатори су за поновно рођење планете.
Сваки од ових бехемота има нишу, представљену њиховим упечатљивим изгледом. Плаво-сиви раковски див је мајстор океана, док његов живахни планински пријатељ подиже земљу и ствара пустиње. Има их укупно четири, које покривају царства мора, пустиње, шуме и мочваре.
питања и одговори за интервјуе за програмере мреже
'Циљ' Реус је развој успешних насеља; градови и села са којима није могуће директно комуницирати. Да би их нарасли, потребно је заповедати својим корисним дивовима да мењају пејзаж - најпре обликовањем, а затим додавањем ресурса.
Када је створен први биом и засађен један ресурс, појавит ће се номади, одједном одустајући од свог лутајућег начина живота да би се трајно населили. Недуго након изградње свог неимпресивног шаторског села, малишани ће започети своје прво велико дело.
Ови пројекти усмеравају играче на које ресурсе треба да легну, јер њихов завршетак захтева одређене ствари. На пример, светилиште може да захтева одређено богатство и храну пре него што буде довршено. На крају ће се изградити школе, касарне, ливнице, докови и све друге веће структуре.
Не само да завршени пројекти пружају још више ресурса за нагодбу, већ и генеришу амбасадора. Ове посебне јединке дивови могу покупити и седеће на њима, пружајући им нову способност у зависности од тога коме се дивови нуде и који тип биома је у њиховом родном граду. С овим новим способностима, дивови могу повећавају, надограђују и у потпуности трансформишу животиње, биљке и минерале, омогућујући тако малим селима шатора да прерасту у све модерније градове.
Свака нова игра Реус је прилика да све више унапређујете свет. Одбацивање ставки са дуге листе циљева - од развоја просперитетног града само са биљкама и животињама, до развоја оног који често иде у рат - откључава нове ресурсе, а круг и круг игре иде, постајући све дужи и сложенији.
питања и одговори испитивача за испитивање осигурања квалитета
Реус преобразити се са нечега на шта играте пола сата, недовољно растућег биља и подстичући рибу да се појави, у трку против сата у којој ћете истраживати и експериментирати са симбиозом, управљати нивоима похлепе и гледати како се различите културе клањају једна другој.
Како поједине игре постају дуже - испуњавањем одређеног броја циљева откључавају се дуже игре - Реус заиста показује своју дубину и омогућава многим градовима да напредују кроз различите фазе цивилизације.
Кључ за помоћ несретним људима није само обирање ствари које стварају богатство, храну и науку која им је потребна, јер су области у којима можете узгајати ресурсе веома мале. Оно што је најважније из ограничених простора најважније је. У раним фазама развоја градови заправо не захтијевају толико много. Пројекти требају само малу количину ресурса која се може прикупити у неколико минута.
С временом када се почну дешавати већи, захтевнији пројекти, сфера утицаја града ће се повећати, али само незнатно, и тада ће се играти симбиоза и напредне гигантске способности.
Сваки ресурс добија додатно појачање кроз симбиозу. Рудник топаза може створити више богатства ако се постави поред каменолома, док неке врсте животиња могу створити више хране када су у близини неких биљака или бобица. Понекад симбиоза има смисла, јер ће дебље животиње стварати више хране, али већину времена то је ситно произвољно.
Међутим, то чини дуг начин да се ови мали комади земље учине динамичним, и увек постоји разлог да се преиспита смештање ресурса, уништавајући старе руднике да би уместо тога додали неке биљке, јер то су сада похлепни сељани одлучили да желе.
Мистичне способности дивова, зарађене прикупљањем амбасадора (питам се шта раде ови 'изабрани' људи док се друже на главама дивова), омогућава им да мутирају различиту флору, фауну и стијене које већ имају постављени.
ц ++ недефинисана грешка референце
То може значити да одређени ресурс почиње да ствара више богатство, али то је далеко од краја. Једном допуњена, може се развити у потпуно нови ресурс, са новим бонусима симбиозе. Ове високоразвијеније врсте добијају додатне уторе тако да на њима може да се користи још више способности, што им може потенцијално омогућити да се поново развију.
Као и сама планета, игра се непрестано шири и развија, додајући још елемената које можете покушати да поставите у изненађујуће сложену слагалицу, што вас тера да играте само још један круг. Првих пола сата нисам био сигуран колико дуго може заиста да ми плијени пажњу, а затим пре него што сам то сазнао, потонуо бих пет сати у крваву ствар.
Такође се исплаћује визуелна исплата за сав овај труд. Како цивилизације расту, чисто естетске грађевине почињу да се мењају, као и мали грађани, и њихове костиме из племенских послова прелазе у средњовековни стил одевања и тако даље. Има минималистички уметнички стил цртаног филма, али је довољно детаљан, тако да је увек радост зумирати и видети шта ови обожаваоци величине мравињака праве.
Темпо Реус , започињући играче са туторијалама, а затим кратким играма, на крају прелазећи у двосатне сесије на којима се одиграва цела људска историја, искључује сложеност игре. Његова једноставна контрола и чист интерфејс такође чине нешто што би могло бити напорна ствар за пријатно разумевање. У почетку сам се доимао недостатку детаљнијих менија и алтернативних опција управљања, али тренутно ми их уопште не недостаје.
Реус је игра логичних, органских система представљених што једноставније. Ужитак је играти на сваком кораку и постиже савршену равнотежу између пружања новог садржаја и не преоптерећења играча. Испод свог неупадљивог изгледа постоји изазовно искуство које ће трајати дуго. Можда не онолико дуго колико је требало да човечанство прерасте из номадских племена у градитеље који живе у граду, али ко дођавола има времена за то?