review resistance burning skies
код за сортирање уметања ц ++
Сони је већ дуже време желео да искуство искуства на конзоли пренесе на ручне уређаје, а ПлаиСтатион Вита представља његов најуспешнији покушај до сада, наоружан као и импресивне визуелне могућности и богатство могућности контроле. Иронично је да ране Вита-ове игре игнорисан Снага Вита у том погледу, уместо да се фокусира на технолошке демонстрације за контролу додира у индустрији у којој је контрола додира веома доказана до смрти.
Отпор: Бурнинг Скиес је, међутим, био потенцијални драгуљ у круни, пуцач из прве особе који је способан за интернет, а који ће свету показати колико близу играч може да игра своје омиљене наслове у покрету. Као први преносни ФПС са двоструким штапићем на свету, Бурнинг Скиес имао је златну прилику да постави мерило за ручно играње.
Уместо тога, одлучила се за нову најгору Вита игру до сада.
Отпор: Бурнинг Скиес (ПлаиСтатион Вита)
Програмер: Нихилистиц Софтваре
Издавач : Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 29. маја 2012
МСРП: $ 39,99
Сет 1951, Бурнинг Скиес одводи нас до иницијалне инвазије Цхимера у Северну Америку, пошто се ватрогасац Том Рилеи нашао у предграђу искривљене мутантне претње. Наоружан чврстом секиром и каквим год оружјем могао да се нађе, Рилеијева једина брига је поновно спајање са супругом и дететом који су нестали током раних цивилних евакуација.
Лоша прича игре, испреплетена као и с брзим покушајима емоционалне дубине, је показатељ онога Бурнинг Скиес је - мало више од лошег одражавања оригиналне трилогије конзоле, јефтина копија која би, уколико Сони није званично лиценцирана, могла да се погреши неким илегалним, плагирањем, отказивањем. Док се Рилеи бори кроз пет кратких нивоа, играчи ће наћи много више од досадне, спорог пуцњаве према малим збиркама непријатеља кроз низ бесмислених ходника, користећи систем лоших покривача који ће опозиција углавном игнорисати.
Већина борби није баш страшна, већ је осредња и предвидљива. Свака битка се осећа споро и ограничено, јер се мали број Цхимера редовно појављује да пуца и умире са мало фанфара. Захваљујући оскудном деловању на екрану, ствари се осећају неспутано и неинспиративно, далеко од атмосферске и хаотичне борбе виђене у изузетно угодном. Отпор 3 . Много Бурнинг Скиес 'кампања једноставно пролази кроз покрете, пружајући апсолутно ништа што нисмо видели у жанру пре неколико година, додајући ниједно одушевљење и узбуђење на које смо навикли да видимо у многим модерним насловима. На многе начине се чини да је то прилично стари стријелац из прошлих генерација, али не једна од трајних класика.
Контроле на додир приморане су кад год је то могуће, али за разлику од њих Јединица 13 паметно коришћење екрана, Бурнинг Скиес не узима у обзир комфор играча. Отварање врата захтева додиривање мале иконе у средини екрана, док алтернативни начини ватре за свако оружје требају појединачно да се непријатељи убацују или да се тела пиштоља пребацују преко, чак и усред борбе која захтева да руке буду на стварне контроле. Паметан потез је да додирнете иконе граната и гужве са стране екрана, јер су ови виртуелни тастери повољно постављени и отварају контролну шему, али све остало се осећа натечено и укључено на штету употребљивости.
Ствари се погоршавају до краја, где почиње да изгледа као да су програмери само престали да се брину. Завршни одсеци су срећни што само настављају да бацају играча у велике просторије без покрића и рађају већи број Цхимера у прилично непријатном покушају да произведе осећај изазова. Последњи ниво нарочито прелази границу између досадног и заморног, а кулминирао је једним од најнезобзирнијих и бесмисленијих сусрета са шефом којем сам био присутан већ дуже време. Дизајн игара не добија више основног и неинспиративног него Бурнинг Скиес.
Разочарајућа кампања могла би бити опроштена ако је мултиплаиер било који добар, али још једном, осећа се као беживотна сенка своје браће на конзолама. Основе су на снази - три начина игре (Деатхматцх, теам Деатхматцх и инфекција), са до три прилагодљива учитавања и систем обавезног искуства - али основе су где игра почиње и завршава. Једном када наиђете на утакмицу, принуђени сте да се борите у скученим, визуелно нестимулирајућим, лоше дизајнираним мапама, где се није водило рачуна о постављању осетљивих места за мријест или пружању било чега другог осим у низу соба у којима досадни људи могу пуцати на сваку друго.
Интернетско искуство је лагано, с оквиром који чини да се све осјећа као да је у успореном кретању, а табли не раде правилно (у једном мечу непријатељски тим је непрестано показивао да има нула бодова, у ствари када је побиједио). Једном сам трипут заредом умро, срушио се на земљу чим сам се родио, а исти играч је показао да ме је убио и није било назнака како. Други пут су играчи били замрзнути на месту, а већ је било проблема да се људи избаце са седнице.
Што се презентације тиче, и у кампањи и у више играча, Отпор: Бурнинг Скиес осећа се недовршено. Јако недовршен Не верујте да су екрани приложени уз овај преглед - ово је ан ружно игра, а не изгледа ни близу тако добро као неколико Вита лансирања наслова (наводно, ова игра блокира Вита софтвер за снимање екрана). Текстуре и карактеристике околине на НПЦ-у су благе, равне и недостају боје. Чини се да је једини замах уложен у пушке, које изгледају прилично лепо, а ту је и тамо пријатно осветљење, али химерима недостаје много детаља, а људска су лица језиво лишена текстуре, чинећи изгледају гумено и кошмарно. У поређењу са игром попут Непознато: Златна понора , овде пронађена графика је очајна и срамотна.
Још гори су тренуци у којима је то једноставно очигледан да је функција остала очигледно непотпуна. Из ушћа НПЦ-а који се не крећу у окружења која приказују грозне артефакте по ивицама и угловима, много недостаје у Бурнинг Скиес да обично видите само изостављене нејасне игре са буџетом. Можете кренути спринтати, али након неког времена Рилеи ће се зауставити мртав у својим траговима. Неће се вратити у ходни ритам, неће успорити пре него што затреба дисањем, буквално ће се само зауставити у својим стазама и мораћете да скинете прст с палице како бисте га поново померили, пошто апсолутно ништа није додато да прикаже губитак издржљивости.
У мултиплаиеру нема анимације или звучног ефекта за убијање мелее. Ако вас убије напад због гужве, нагло ћете умријети у тишини, а заправо ми је требало неколико смртних случајева зашто Стално сам падао без разлога. Кад непријатељи умру, њихови ледени лешеви ће полако клизити по поду, а затим изненада и нагло нестати. Цутсценес свирају на почетку сваког нивоа и не могу их прескочити, чак и ако репродукујете бину или учитавате са контролне тачке на пола пута, и компресовани су до одвратне мере. Укратко, цела ствар се осећа као нека врста пре-алфа градње погрешно пуштена као права игра.
Отпор: Бурнинг Скиес може се надати да ће се његови недостаци превидјети због новине што је Вита први ФПС, али чак и без ичега на систему који би га директно могао упоредити, било која будала могла је видети колико је патетична ова игра. Најбоље што се може рећи је да је само пуцање прилично компетентно. Функционише. Међутим, делује у малој пешачкој и безначајној игри која изгледа као да је очајнички журила како би испунила рок.
Ако сте, попут мене, чекали да видите како се стрелац прве особе осећа на Вита, онда могу рећи да ова игра доказује потенцијал жанра. Међутим, ако желите да заиста буде ваш први Вита ФПС Добро , сачекајте нешто друго, јер Отпор: Бурнинг Скиес је далеко од прихватљивог. Визуелно је грозан, интерактивно кратак и непотпун до те мере да је пуна малопродајна цена увреда. Скупо је купити ово само да би у систему било нешто ново, али добре ствари долазе онима који чекају, а тешко је и замислити било шта није добро у поређењу с овом збрком.