review rayman jungle run
Када је Убисофт поново почео постати страшан? Ко би помислио да ће француски студио бити тај који ће правилно појачати 2Д платформинг жанр, победивши тако Нинтендо у својој игри? Тако сам се осећао када сам први пут свирао Раиман Оригинс на прошлогодишњем Е3, а затим и Вии У наставку на овогодишњем.
Кад сам видео приколицу за Раиман Јунгле Рун другу недељу, био сам импресиониран како забавно и течно изгледа. Помислио сам себи: „Ако би чудо безграничног успело да учини толико добро на кућним конзолама, замислите шта може да уради на мобилним уређајима“!
најбоља веб страница за бесплатно гледање аниме
Изненађена сам што могу рећи да су моји рани утисци били тачни о новцу; Раиман Јунгле Рун је платформа осетљива на додир урађена тако да је врло, врло тачно.
Раиман Јунгле Рун (Андроид, иОС (рецензирано))
Програмер: Пастагамес, Убисофт Монтпеллиер
Издавач: Убисофт
Издање: 19. септембра 2012. (иОС) / 27. септембра 2012. (Андроид)
МСРП: 2,99 долара
Шта је често највећи недостатак било којег платформи заснованог на додиру? Контроле, наравно. Што више виртуелних тастера игра покуша да се притисне на екран, то је вероватније да игра неће успети да региструје ваше уносе. Без тактилних повратних информација тешко је одредити када сте тек изван границе детекције улаза дугмета док не додирнете екран и ништа се не догоди.
Јунгле Рун поједностављује контроле тако што скида страницу са ауто-тркача Цанабалт - Раиман је у сталном покрету, тако да све што морате да бринете јесте избегавање препрека. за разлику од Цанабалт ако није добро, не трчите по бескрајном хоризонталном коридору, пуцајући на тај недостижни 'најбољи резултат'. Ово је прави плави платформер са пропадима, шиљцима, непријатељима, плутајућим платформама, скочним зидовима и другим опасностима.
Игра је подељена у четири света са по 10 етапа по комаду. Сваки свет уводи нову способност, пружајући вам довољно времена да се навикнете на одређеног механичара пре него што се следећи појави. У првом свету све што треба да урадите је да скачете. Иако се налази дугме за скок у доњем левом углу, можете да покренете радњу додиром било где на екрану, изузев горњих угла који су намењени 'нивоу поновног покретања' и командама менија.
У другом свету стећи ћете лебдећу способност, изведену тако да држите прст на екрану након што уђете у ваздух, а који такође можете да користите да ухватите ваздушне струје да вас подигну више. У трећем свету вас упознајете са трчањем по зиду, што нуди неке паметне изазове који пркосе гравитацији. У последњем свету научите како пробијати дрвене барикаде и непријатеље на свом путу. Пробијање се пресликава на засебно дугме у доњем десном углу које се, за разлику од дугмета за скок, мора притиснути, али бар је довољно велико да никад случајно не пропустите ударац.
Досећи крај позорнице није све тако тешко, али ваш прави циљ је сакупити Луме, златне креатуре сличне кријесницама које се налазе у свим Раиман игра. На сваком нивоу постоји 100 Лампи, а ако их пронађете, тражит ћете нејасније стазе, намерно пропустити скокове или открити скривена врата. Сакупљајући све Луме у најмање пет фаза на свету, откључаћете десету фазу на свету, пробијање лоптице кроз Земљу Живих мртвих. Овде нема Лума, само повећан ризик од изненадне смрти. Срећом, као и на свим осталим нивоима у игри, и ово су минутови врхови, тако да никад не постоји осећај изгубљеног напретка ако желите поново покренути позорницу.
Жутија на торти је уметност из које је извучено директно Раиман Оригинс . Обично бих позвао програмера због поновне употребе обилних количина имовине, али од графике Порекло толико су шарени, светли и лепи да овде немам примедби због њиховог поновног појављивања. Ово је игра коју играте са осмехом који је налепљен по лицу, климнувши главом уз веселу музику и детаљне анимације.
Нажалост, игра се завршава потпуно заустављањем по завршетку завршне фазе. Нема фанфаре, нема 'честитке' екрана, само се покреће повратак у главни мени. Осећам се прилично нагло, али не знам зашто сам очекивао било шта друго. Јунгле Рун је само низ нивоа изазова, без изазова, али толико испуњење да ћете се понекад збунити мислећи да је то нешто 'веће', ако то има смисла. Није баш лош проблем.
То не треба рећи Јунгле Рун не нуди награде за наменског играча. Што више лајкова сакупите, више позадине зарадите, која се може сачувати као позадинска слика на било којем уређају који користите. Није много, али колико често се награде додељују ван саме игре? Изазови су сами по себи наградни, тако да су то, али угодни додаци.
Раиман Јунгле Рун је доказ да платформери могу да раде на додирним уређајима ако их прилагодите јачини хардвера, а не да покушавате да поново створите искуство конзоле. Да је ово била само преплављена лука од Порекло , позвао би директне поређења и указао на недостатке играња заснованог на додиру. Уместо тога, игра је са нивоима угриза и разумним контролама, али све то је активност браће на конзоли. Ово би требало да буде пратећи софтвер.