review ratchet clank collection
Једно време тамо је 3Д платформер изгубио на Сонијевој платформи, али онда га је Инсомниац пронашао. И, некако, тхе Спиро момци су направили боље него што је жанр икада био на ПлаиСтатиону.
Заједно с Наугхти Дог и Суцкер Пунцх, Инсомниац је узео лекције научене од претходне генерације, зачинио је традиционалног платформеру са другим жанровима и приредио једну од најбољих трилогија које игре могу понудити.
Због свог цртаног визуелног стила, богатих детаља околине и напредне технологије, ово је једна од најгледанијих ХД колекција која је објављена до сада. Док је прва Ратцхет & Цланк можда је мало превише груби план за нове играче, следећа два су класика који заслужују место у свачијој колекцији.
Збирка Ратцхет и Цланк (ПлаиСтатион 3)
Програмер: Инсомниац Гамес, Идол Миндс
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 28. августа 2012
МСРП: $ 39,99
Као и са Као 2 , Имао сам корист од уласка Ратцхет & Цланк касни улазак у серију, где је већина грубих ивица дебита била заглађена. Улазити Ратцхет & Цланк с обузданим очекивањима, прошле недеље ме изненадио када сам открио да не само да игра добро, већ и изгледа фантастично!
Једна од сјајних ствари ове колекције је да добијете причу о пореклу серије и видите како се серија развијала заједно са Сонијевом конзолом. Више од Сли и како , Ратцхет & Цланк нокти који суботње јутро цртају вибрацију и чувају заплет занимљивим због снажног писања, симпатичних ликова и великог корачања. Чудно је чути различите гласове за ликове и без глухог смеха из Клана, али то су још увек иста два симпатична интергалактичка јунака које сам заволео у следећим ставкама.
шта је .епс датотека
Од дизајна непријатељских робота до детаљног оквира неба, Ратцхет & Цланк изгледа феноменално за деценију стару игру. Једноставно не могу да проценим колико су детаљне позадине игре са низовима зграда у даљини, летећим аутомобилима и птицама које лете кроз облаке. Метрополис је био визуелни репер за ПС2 и фасцинантно је видети колико се развијао у серији.
Оригинални Р&Ц био је иновативни покушај спајања стрељања треће особе са платформом, без тромог, неспретног управљања Мега Ман Легендс . У поређењу са Цапцомовом разграниченом игром, Инсомниац је овде стварно учинио чудо и направио платформу која делује подједнако добро као стрелац. Међутим, контроле блиједе у односу на наставке. Ратцхет се осјећа споро. Циљ је изведив, али тешко интуитиван.
Тешко је запамтити, али било је много ПлаиСтатион 2 серија који су били једнако годишња као и Зов дужности и Ассассин'с Цреед Су сад. Можда никад нисам приметио, јер су наставци увек прескочили некадашње уносе и пронашли јединствене начине ребрандинга серије. Овдје могу навести пар, али фокусирајмо се на два узорна бирања: Гоинг Цоммандо и Узми свој Арсенал . Иако УИА изграђен на Цоммандо , свака игра представља иин-ианг у серији која би утицала на уносе ПС3 који ће уследити.
Гоинг Цоммандо био је удар генија. Упоредо са решавањем недостатних контрола првенства, Инсомниац је гомилао заразни систем изравнавања, сјајне мини-игре, чудно Пикмин -ескуе Цланк секције, борба на броду и мноштво нових ствари - нова опрема, нови предмети, ново оружје, нови непријатељи итд. Штавише: Готово све су то квалитетни додаци серији. Иако су многи аспекти слагалице ГЦ Не би се појавили у његовом наставку, остало је ново фокусирање на више непријатеља, бржу борбу и више опција.
Узми свој Арсенал побољшање и преусмеравање за франшизу је суптилан, али непогрешиво смели потез за Инсомниац. Не само што су ставили нагласак на снимање више него икад, игра је сада имала мултиплаиер мод који је био изненађујуће одличан са Баттлефиелд -скуе хватање модула чворова назване Сиеге, Теам Деатхматцх и Ухватите заставу. Баците у гадгете са једног играча и неких возила и имате један од најбољих мултиплаиер модова његове ере.
Узимајући у обзир да је Убисофт изоставио мултиплаиер од свог Сплинтер Целл ХД колекција - упркос томе што је била главни жреб за многе фанове серије - одушевљена сам што ће уопште бити укључена. Чак и делује прилично добро, зависно од повезаности домаћина. Исто се не може рећи и за систем лобија који је збркан. Мој систем се два пута закључао док сам покушавао наћи игру. У потпуности би ме искључило да нисам тако велики обожаватељ мултиплаиера.
За већину људи, играч са једним играчем УИА биће довољно. Његово Ратцхет & Цланк у својој највећој концентрацији и забави. Сваки ниво је пун јединствених тренутака, упечатљивих сценарија и интензивних ватрених сукоба. Паметни додаци попут блокова који се крију иза, нова контролна шема која додаје слободан циљ и начин за пребацивање између оружја брзо чине већ сјајну игру Гоинг Цоммандо у ствар која се граничи са савршенством. Без обзира да ли сте у мекој борби са Цланком или ударате ствари Ратцхетовим кључем са новом Инферно способношћу, УИА једна је од оних ретких игара због којих се сваки минут пута насмејем.
Узми свој Арсенал није само водостај серије „ПлаиСтатион 2 дана“, већ врхунац 3Д платформера у њеној генерацији. Ниједан други жанровски запис до тада није стајао тако висок Супер Марио Галаки и Пукотина у времену . Без обзира да ли сте заинтересовани да играте једног од најбољих светских великана УИА , поново запалити носталгију Гоинг Цоммандо Ако ископамо поријекло серије дебијем, има пуно за уживање у овом пакету.
Неке су мале притужбе које су честе са овим колекцијама: пресеци су углавном у омјеру 4: 3 (али необично у ХД-у), не можете замијенити игре с менија, а нека средства нису омогућила гладак пријелаз на сљедећи ген. То је упитно и обесхрабрујуће видети Застој недостаје (још планирано за ПСН издање касније ове године), а да не спомињемо ручне наслове, али тешко је порећи квалитет овог пакета. Гледање ових светлих, детаљних света у глатких 60 фпс и ХД вреди цене приласка.
Ратцхет & Цланк колекција је подсетник како се један програмер одважио дати оружје платформској маскоти и направио неколико класика у том процесу. У ери у којој сваки стрелац треће особе долази са мрљицама крви и кринком, лијепо је вратити се овом симпатичном двојацу и открити да нису мало остарили.