review rain blood chronicles
Тешко борбени, тежи заплет
Кроз осам фаза, Кронике кише кише: Мираге прича причу о двојици мачевалаца, Соулу и Схангу. Недавни регрути из реда атентатора познатог као 'Цабал', траже одговоре на мистерију свог несталог ментора, Јаде, изгубљеног у мисији против доминантне силе у Мартиал Варм.
У најмању руку, прилично сам сигуран да се то догодило.
Кронике кишне кише: Мираге (ПЦ)
Програмер: С-Гаме
Издавач: ОР1ГО Гамес
Датум издања: 11. новембар 2013
МСРП: 14,99 УСД
Кронике кише кише: Мираге даје изглед као само један аспект веће идеје, смештен у свету који се протеже далеко изван сукоба у којима учествују играчи. Мартиал Реалм има прилично опсежан оквир, са разним организацијама које се међусобно боре за контролу света. Пуно тога му иде, ослањајући се на традицију Вукиа, комбинујући уобичајену предмодерну кинеску позадину са елементом научне фантастике и мешајући их на начин који се осећа природно.
Нажалост, приповест је помало шупља и има тенденцију да лебди око имена и места превише лежерно, као да очекује да играч већ има интимно знање о свету засновано искључиво на учитавању екрана. Уз то, титлови у ранијим деловима игре су помало груби, што оставља лош први утисак иако се чини да се побољшава како се прича наставља.
Позадинске информације попуњавањем празнина могу се открити у окружењима у многим скривеним грудима и тајним пределима, откључавајући комадиће текста са аромом којима се приступа из подручја центра игре. Они су опћенито добро написани и занимљиви, али има смисла за оно што се догађа у причи потребно је прикупити већину њих да комаде саставе заједно. За посланике који су завршили, али мање посвећени играчи вероватно ће се наћи у мало гребања по глави.
Борба је брза и контролише се једноставно, помоћу команди за лагане и тешке нападе, ултра напада везаног на метар, скакања, активирања посебних способности лика и пребацивања знакова. Игра се добро играла са тастатуром и мишом, али веома је препоручљиво имати играче. Комбинације су једноставне за изведбу са дизајном са два дугмета и постају занимљивији применом јединствених способности пара.
Соул и Сханг се боре са мачевима и ту се завршава сличност њихових вештина. Соул је врло једноставан, директан лик, са осмеросмерним измицањем који пружа могућности контранапада када је темпиран да се избегну ударци. Сханг је више технички борац, способан је да створи мачеве енергије који пружају одбрану од надолазећег напада и могу се ослободити од буке напада на непријатеље. Потребно је мало се навикнути и помало методичан приступ, али способан је да скупи тону брзих хитова за комбинације.
Није потребно да будете добро упућени у оба стила игре да бисте завршили режим приче, али користи од тога су велике. Соул и Сханг не деле искуства награда од убијених непријатеља, неопходних за куповину нових вештина, тако да фаворизовање једног може ставити другога у неповољност ако постане неопходно за промену. Преласком између два лика, масивни комбо-ови се могу дуже и дугорочно одржавати и награђивати валутом у игри која се користи за куповину и надоградњу борбених вештина и изводљивих додатака који пружају пасивне користи здрављу, штети и још много тога. До четири од ових додатака може сваки лик користити истовремено, отварајући огромно мноштво опција и стратегија за максимално искориштавање Душевих и Шангових способности.
бесплатни ДВД копир за Виндовс 10
Фини систем, иако захтева много времена. Прикупљање довољно ресурса за куповину надоградњи је на почетку прилично споро, посебно ако се трудите да саставите солидну комбинацију и може се осећати као да се напредак једноставно не дешава довољно брзо. Једном када се лопта откотрља, а надоградње олакшавају борбу, награде почињу да стижу сталним темпом, али још увек је потребно мало брушења да се откључа читав спектар способности и предмета.
У почетку су доступна три подешавања тежине, а четврто је откључано довршењем приче једном, а они представљају врло широк спектар изазова. Виша подешавања повећавају здравље и штете непријатеља и чини их углавном бржим и агресивнијим. Најлакше, Мираге је практично шетња парком и правим додацима могуће је постати ефективно непобедив. Најизазовнији ће у потпуности обрисати под неприпремљеним, посебно у касној игри са непријатељима који могу држати играча жонглираним током јела већег дела здравља. Срећом, игра садржи веома честе контролне тачке за спречавање изгубљеног напретка, а доступан је чак и потрошни предмет који омогућава тренутно оживљавање ако се у једном потезу покаже превише тешко. Овај распон тешкоћа је довољно флексибилан за повремени или неискусни играч, а истовремено нуди велики изазов онима који имају велику вештину.
Непријатељска сорта је права снага. Нове врсте противника се и даље појављују кроз читаву дужину приче, што са собом доноси још једну компликацију за борбу. Ту се убрајају нападачи и елитне јединице које позивају бескрајне залихе миниона док им пружају статус бонусе и бирање на које ће се циљеве прво усмјерити може бити пресудно. Такође су врло згодни за гледање са елегантним детаљима и јасним анимацијама. То се односи и на сусрете са шефом, а свака фаза садржи минибосс у средњој фази и крајњи изазов на крају. Скоро све ово су задовољавајуће, тешке борбе, и док један или два минибоса мало падну на заморну страну, они су опростиви изузеци.
како се користе .бин датотеке
Завршетком приче откључавају се додатна два начина, тако да можете још више учинити ако се још нисте уморили од борбе. Постоји режим 'Босс Русх', који пружа леп начин за паковање незаборавних тренутака из кампање, и 'Бескрајни торањ' са собом по соби испуњеним различитим непријатељским групама прогресивно тежих потешкоћа. Оба ова начина се могу покушати и са другим плејером, омогућавајући Соул-у и Схангу да истовремено пустош на екрану, док дуелски начин заокружује понуде за више играча.
Кронике кише кише: Мираге вероватно се неће држати за вас као драгоцено искуство, али то је компетентно дизајнирана комбинова клизач са прилично малим успехом. Играчи који воле своју 2Д борбу брзо и тачно треба да буду задовољни.