review alien vs predator
Преживљавање најситнијих
Када произвођачи Алиен вс. Предатор: Еволуција уочили су негативну штампу и касније пропадање у вези Ванземаљци: Колонијални маринци , вероватно су се смејали. Замишљам их како одвратно пијуцкају, режући своје весело одобравање да без обзира на то каква ће бити њихова игра, нема шансе да се нигде у близини сматра лошом.
Нажалост, ови хипотетички програмери у потпуности греше. Еволуција иронично је насловљен, уназад и неефикасно. Успева да учини наизглед немогуће и ривалски Колонијални маринци у својој грозности. Баш када Ванземаљци фанови су мислили да ствари могу само да иду набоље, заједно са Ангри Моб Гамес-ом демонстрирају да, не, франшиза још није завршена.
У ствари, поплава је тек почела.
питања и одговори за интервју за соапуи пдф
Алиен вс. Предатор: Еволуција (Андроид, иПхоне, иПад (рецензирано))
Програмер: Ангри Моб Гамес
Издавач: Фок Дигитал
Објављено: 28. фебруара 2013
МСРП: $ 4,99
АвП: Еволуција је прилично неупадљив ритам у њиховој сржи, пружајући играчима Ксеноморф и Предатор с којима могу да исечу кришке од људских војника, а повремено и једни других. Његова кампања редовно размењује два ванземаљска бића, са кратким и једноставним мисијама које обично укључују чишћење неколико просторија непријатеља и кретање даље.
Борба је поједностављена ствар, која се састоји од неупадљивих комбинација окованих помоћу виртуелних тастера и погубљења изведених на ослабљеним непријатељима кроз темељне секвенце брзог догађаја (у основи само превлачење екраном). Као Ксеноморпх, играчи ударају канџама и репом, док Предатор добија оружје и оружје. Како сваки лик заради бодове, може откључати нове делове тела или оклопа како би побољшао атрибуте и неколико нових способности као што су контранапади или привремени статуси „беса“.
Као што можете очекивати, систем нивоа то омогућава Еволуција да бисте либерално користили куповину путем апликација, омогућавајући вам да тргујете новцем у стварном свету за више Ксено или Хонор бодова. Срећом, кампања и споредне мисије могу се бесплатно искористити за обрађивање ових пунктова, а то није велико значење. Ипак, игра чини оно што може да вас заведе микротрансакцијама - не да би се икада могло сматрати довољно добрим да дође Близу до примамљивог.
Највећи проблем са Еволуција је да је одвратно клизав. Назвати борбену паметну мису практично би је хвалило с обзиром на то да је то спор, понављајући, крајње незахтеван случај да се екран стави све док не нестане. Анимације извршења су конзервиране и неусмерене, праћене иритантним звучним ефектима. Напади су спора колико и не реагују, многи од КТЕ-ова често се не региструју, а фрамерате је толико недоследан да игра редовно не препознаје ваш комбинирани унос.
Неугодна камера и неспретни контрола покрета доприносе фрустрацији, поготово када игра почне да покушава да обухвати мисије прикрите и грозне секвенце за прво лице које осећају као да покушавају ухватити масну лубеницу у кади са течним маслацем. Графичке пропусте нису реткост, а понекад се игра одустаје од покушаја да у потпуности буде игра и само испуњава собу огромном количином непријатеља у нади да ће бити изазов.
Ниједна мисао није покренута. Изведбе су важне, јер брзо пуне здравље и убијају непријатеље, али околни противници могу наставити да нападају током анимацијске секвенце и редовно могу да вас врате на контролну тачку док сте заробљени у грабежљивом КТЕ-у. Неке области су пробне и грешке најгоре врсте, које захтевају напредак кроз одређену руту, али вас присиљавају да научите ту руту поново учитавањем времена и времена на контролној тачки. Предаторово оружје се споро пуни и редовно не успева да задржи циљеве, чинећи их углавном непрактичним. Већина посебних способности су бесмислене, у ствари у најбољем случају радећи непријатељске снаге, а у најгорем случају остављајући играче рањивим за напад.
Одустао сам од кампање током низа који је тако лоше спустио фрамерате, да нисам могао да се повежем једно нападнут, док сам био окружен противницима који су ме упорно изударали на смрт. То такође није једнократна појава. Игра се бори да одговори на најједноставније команде, па чак и када то учини, ликови играча су толико спори да би деловали да непријатељи обично добију јефтини џаб или два у тренутку када покушате и урадите било шта. Друга омиљена тактика је да маринци убаце играча у угао и једноставно погубе своју жртву на смрт. Читава ствар је у нереду, а успех се своди на више од среће него било чега што се приближава вештини.
Узнемирујућа ствар је то Еволуција изгледа да би, уз труд, могла бити добра игра. Све су основне идеје које се могу одиграти и ако је игра добро контролисана и имала мало више нијансе у њој, алати су ту за истинско забавног свађа. Ситни додири, попут егзекуције у којој Ксеноморф извлачи фаца са лица и практично се суочава са непријатељем, прилично су проклето забавни, али на крају служе да покажу колики је масовни губитак потенцијала.
Ето шта Алиен вс. Предатор: Еволуција је. Губљење. Губитак потенцијала, губитак времена и дефинитивно губитак новца. Бар се осећа готовијим него Колонијални маринци јесте, али то не спречава да буде подједнако лоше. Једноставно покушај кретања по окружењу или слетање једног напада стална је, непоуздана фрустрација, и то није све само на додирним контролама. И раније сам играо 3Д свађе под контролом додира, а има и много бољих од овога. Ово је само лоше направљено.
Заправо, док размишљам о томе, морам да дам ђаволу дугујући. АвП: Еволуција заправо горе него Колонијални маринци - икад тако мало горе. Барем прелазак са А на Б у увредљивој збрци Геарбок-а био је релативно без стреса и није узроковао да желим нешто да прекршим. За тај туробни тријумф, Колонијални маринци сад ужива да није најгори Ванземаљци игра која ће бити објављена ове године.
Честитам АвП: Еволуција ! Успели сте да будете крајње гори од недовршеног, бахатог, спољног комада смећа. Сигурно сте поносни.