review outlast 2
Трпите децу
Ако је Чехова пиштољ наративни принцип да ако је пиштољ у првом поглављу приказан на плашту, треће га мора испалити Оутласт 2 ради на принципу Чехове моли. Ако угледате како мутирани брдовит пиље у јарку одглављених глава и одсечених делова тела, можете бити сигурни да ћете морати трбухом да се провуче кроз ту прљавштину у наредних 15 минута или тако нешто.
Ово је трик Оутласт 2 враћа се поново и поново. Показује вам нешто застрашујуће, нешто одбојно, а затим вас зграби за рибање и трља нос у њега. Оутласт 2 није игра о повлачењу удараца или суптилним импликацијама. То је игра о терору и окрутности. О томе да не желите да се нешто догоди, а затим да будете присиљени издржати, палац по палац, у мучним детаљима.
Нешто је дивно у тако директном приступу терору. Жеља Оутласт 2 импозантно је да се играч неугодно помери, јер их форсира да се сусретну лицем у лице са неким од најгрознијих и узнемирујућих слика које сам икад видео у хорор игри је импресивно. Оно што је мање примамљиво је недостатак праћења у нарацији. Оутласт 2 зна да те жели шокирати, али не зна тачно шта жели да каже.
најбоље веб локације за преузимање иоутубе видео снимака
Оутласт 2 (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Ред Баррелс
Издавач: Ред Баррелс
Објављено: 25. априла 2017
МСРП: $ 29,99
Пре него што кренемо даље, то морате знати Оутласт 2 бави се неким изузетно тешким и непријатним темама (и не увек са највише такта или деликатности). Религија, телесни хорор, мизогинија и сексуално злостављање су свеобухватне теме које спајају све тренутне тренутке насиља и терора. Игра је изузетно језива и експлицитна. Ако вам то не звучи као нека ствар, сада решите новац.
Оутласт 2 користи сличну поставку као оригинал, бацајући вас као милкуетоаст видеографа по имену Блаке. Ви и ваша супруга репортерка Линн истражујете мистериозну смрт трудне петнаестогодишње Јане Дое затечене како лута пустим аутопутем километрима од цивилизације. Иако је њена прича непозната, најперспективније објашњење је да је она бежала од Храмских врата, религијске верске заједнице скривене у планинама. Док снимате снимке сеоских и сеоских насеља, хеликоптер у којем се налазите опада. Непотребно је рећи да ствари брзо прелазе у најгоре.
Пробудивши се у олупини, раздвојени сте од Линн и присиљени сте да сами истражујете колибе и језиве капеле култа, ослањајући се на оптику ноћног вида фотоапарата и усмерени микрофон да би се кретали по рушеном споју. Лоша је ситуација чак и пре него што наиђете на ножеве који држе ноже, гомилу дечјих лешева и изгребане белешке које дишу о апокалипси и монструозном сунчевом створењу које 'јебе земљу'. Да. Желећете да локалним становницима дате широки вез.
Замишљеност камере је ефикасна. Више од простог начина вожње јахањем пронађеног снимка хорор филма протеклих неколико година или пружање погодног изговора за играње с ноћним видом и сабласним шаптом ухваћеним на микрофону са смерницама - то приморава играча да се задржи на покварености. . Док лутате култним спојем, наићи ћете на језиве призоре који захтевају да буду снимљени, исписане белешке и загонетни одломци из култног бизарног еванђеља које ћете сматрати присиљенима да документујете. Израђујете нешто између случаја против култа, с малом шансом да га учините живим, и писма мртвог човека ономе ко вам нађе тело.
Ваша улога није да интервенишете или да зауставите лудило. Немате борбене вештине, немате склопиви нож или џеп пун пуцања граната. Ви нисте коњаници. Ваша улога је да сведочите хорору. Да бисте га ухватили, каталогизирали, и на крају га копали по њему.
Ово је фантастичан пример механике игре која се користи да појача теме његове приповести. Камера је и ваш животни и животни терет. То су ваше очи и уши у готово буквалном смислу, јер без ње не можете да се крећете кроз мрак који вас окружује. Неколико кратких тренутака које сте провели одвојени од ње представљају неке од најнапетијих секвенци у игри. Али то је и млински камен око вашег врата, дужност коју се морате придржавати упркос околностима. Постоји предиван спој акције и идеје при игрању с камером. Нажалост, остатак приповести никада се не одвија тако глатко.
Оригинални Оутласт и његово ДЛЦ проширење Звиждач били су исто одушевљени присиљавањем играча да се суочи са неким изразито непријатним идејама. Али, његове критике и теме биле су више привидне и кохерентне. Везујући измишљену шарланску кућу Моунт Массиве Азилум у стварном животном разврату и ужасу програма МКУлтра, Оутласт 1 био је јасан коментар на превелику окрутност војно-индустријског комплекса. О повременом непоштовању живота које држе велике корпорације спремне да прихвате запањујући број тела у име ефикасности и напретка. Издвајање менталних болести и трагично понављана историја најугроженијих подређених најгорим предрадама.
Оутласт 2 теме су више збркане. Умотана у замке јужне готике и центрирана око изолационистичке заједнице коју држи култ личности, игра је углавном усредсређена на уништење које је направила неспорна власт и слепа (или крава) послушност. Култ и његов вођа, отац Кнотх, лако би се могли схватити као станд-уп за Давида Коресха и његове подружнице Давидианс, или било који други култ судњег дана. Чак и назив „Врата храма“ намерно подсећа на култ „Небеска врата“ који је завршио масовним самоубиством.
Извлачи паралеле између очигледног и шокантног зла култа до подмукле злоупотребе у познатијој околини. Пажљиво и намјерно се постављају алузије о насиљу у кући, као и унутар поузданих институција попут Католичке цркве и њене компликоване и тужне прошлости сексуалног злостављања и заташкавања. Сва ова дела су представљена као различите манифестације исте врсте зла - само што је једна врста она коју препознајемо као очигледно опаку, а другу радије ћемо затворити очи или је радије не спомињемо. То је снажно постављање, али Оутласт 2 никад не иде много даље с тим. Да би игра жељна помицања (и пробијања) граница доброг укуса када је у питању гори, она се лепрша у последњем тренутку када шаље своју поруку.
Ово је посебно гадљиво с обзиром на то колико се игра креће у мизогинији и насиљу над женама. Злостављање и виктимизација младих девојака и жена стална је, сензациона сенка која се бацила на читаву причу. До Оутласт 2 Ако је заслуга, ништа од ове злоупотребе никада се не одиграва за титловање или као несташно табо-ломљење (попут неке популарне серије премиум каблова). Злоупотреба је увек приказана у што је могуће више одбојном светлу. Ипак је то раширена тема у читавој и она која никад не добија исплату коју сам тражио. Жене су повређене, убијене, злостављане и одбачене, а игра се некако наставља.
Постоји сцена у којој је култ ухватио уздржаног члана и мучи га због информација. Након што поднесе да је заслепљен и поломљен на колу, култ игра њихов адут. Увлаче његову жену, везују је за сталак и пукну јој костима да би натерао њега да проговори. Наравно да пролива црева. Упркос томе, култисти настављају мучити сиромашну жену, показујући чист, бесмислен садизам. Блејк сведочи о целом догађају, а приликом прегледа филма са сусрета коментарише: „Увек повреде жене да би казнили мушкарце ... То је кукавичлук. Болестан је. '
И у овом се тренутку чини Оутласт 2 је на ивици пробоја; стварног коментара о сопственом плану и структури. Али то се никада не догађа. Одмах након што је признао како се патња жене пречесто користи као оруђе за подстицање дела мушкарца у метатекстуалном тренутку, игра се о томе никада више не одражава. Вратите се одмах покушавајући пронаћи Линн (која кроз сав контекст и импликације вјероватно проводи већину игре мучећи се и силовајући) или направите свој пут кроз надреалне фласхбацк-ове који су усредоточени на смрт бивше дјевојке из дјетињства. За игру која у великој мери има нијансиран поглед на страхоте злостављања, она је преблизу преблизу 'набијеном у фрижидер' тропуту генерирања мушког патоса карактера користећи мртве жене као реквизите - растављена тела која се користе за месо из прошлости и мотивације човека
Ту је и ствар неких наднаравних и апокалиптичних слика коришћених у каснијим поглављима игре. Без кварења, Оутласт 2 иде некима чудан места. Постоје снаге на делу које надилазе преварене јарме и вође култних култа. Дешавају се луде ствари, немогуће ствари. Постоји један низ пред крај игре за који сам сигуран да ћу говорити током расправа о Гаме оф тхе Иеар када покушавам да откријем одређене тренутке који су ме одвели ове године.
Колико су апсолутно фантастични, узнемирујући и вешто коришћени као ови натприродни елементи, изненадио ме недостатак њиховог објашњења. Иако игра на најситније начине наговештава да би могли имати неке везе са Валридером из претходне игре (дух психичког убиства створен концентрисаном траумом на Моунт Массиве-у), никада им заправо не дају јасне одговоре. Да ли је зграда апокалипсе? Је ли ово све нека врста менталног прекида или метафоричког чистилишта? Оутласт 2 није заинтересован да прича.
Обично ми не смета таква двосмисленост (обично је најбоље нека питања оставити без одговора), али у овом случају то иде против зрна. Одузимајући се тако библијским сликама и натприродним, а притом никада ништа не објашњавајући, закључак готово необично потврђује нека од сулудог веровања култа. Сигуран сам да то није био намењени ефекат, али кад машете прстом култ судбине као да је лажљив и корумпиран једном руком, а другом представите кучни дан судбине, не можете да се заварате.
Благо приповиједање одлазећи у страну, Оутласт 2 стоји као феноменално искуство хорора. То је уска игра од осам и по сати, али за то време идете на толико различитих места, сведочите толико катастрофа и избегавате толико захрђалих сечива и шиљатих трзај, да се осећа много дуже. Вријеме се пузи када вас муче.
Ноћ сте приметили да сам већи део прегледа провео разговарајући о темама и идејама Оутласт 2 игра се и постоје два разлога за то. Прво, критике на страну, Оутласт 2 је паметнија, нијансирана хорор игра од већине других наслова и бави се идејама о којима вреди расправљати. Два, Не желим да покварим ниједну ствар . Ово је игра направљена од пукотина црева и не бих сањао да вас опљачкам од пуног месног удара.
Оутласт 2 је дрљача. То је хорор игра због које ћете се пожелети истуширати након што завршите с њом. То је хорор игра због које ћете сљедећи пут када их будете загрлили пожељети држати своје ближе. То је хорор игра која ће вас у тренутку уплашити шоком и муком, а затим ће вас прогањати усред ноћи својим идејама. И није ли оно чему стреми најбоље у ужасу?
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)