review nyxquest kindred spirits
Неке игре добијају мобилни порт на коме додирни интерфејс заиста ништа не додаје. Друге игре заправо имају користи од напетости потребе за коришћењем више додирних контрола истовремено, где је ефекат појачан у поређењу са контролама миша и тастатуре или покрета.
НикКуест , раније објављен на ВииВаре-у и на ПЦ-у, осећа се као једна од оних игара где додирни интерфејс заправо додаје игри - и то је најјефтинија верзија за покретање.
бесплатни софтвер за исправљање грешака у регистру
НикКуест (иПхоне (рецензирано), иПад)
Девелопер: Овер Тхе Топ Гамес
Издавач: Цхиллинго
Објављено: 11. августа 2011
МСРП: 3,99 УСД (иПхоне), 4,99 УСД (иПад)
Кад је Икар још увек имао крила, срео се и добацио муке Нику - богињи ноћи - све док се Хелиос није изнервирао грешним и похлепним начинима човечанства и одлучио да пече планету, расторећи восак Ицарусових крила. Барем тако прича улази НикКуест .
Као истоимени Ник, на вама је да платформирате и загонетите свој пут кроз дванаест нивоа како бисте пронашли свог вољеног и приземљеног смртника и ноћи вратили у свет сунца како би се нова зора подигла.
Контроле нуде комбинацију познатих додирних елемената. Дугмад на екрану у доњим угловима пружају основни леви и десни покрет и дугме за скок. Ник може да скочи до пет пута заредом (после свега има крила), а држање дугмета за скок омогућава јој да клизи неколико секунди. Довољно добро функционише како би играч омогућио да се платформира, а повремено ћете морати да се посвађате са најбољим начином да стигнете до високе или скривене локације комбинујући више скокова и клизања.
Како напредујете, у контролну јединицу улазе и други контролни елементи. Ватрене кугле које се повремено разносе из земље или зидова могу се бацати на непријатеље да их се реше. Сјајна врата и блокови могу се прстом гурнути отварати или отићи или их можете држати на месту да се истрче под ступове који би вас иначе срушили. Повремено ћете морати да померите блок или пламен да бисте их усмерили до локације која вам отвара врата.
Касније ћете моћи променити стазе ветрова како би лебдјели кроз њих, или додирнути непријатеље и одређене блокове напуканог камена да бисте их ухватили снагом богова.
софтвер који је инсталиран на рачунару и користи се за управљање виртуелним машинама
Када сви ови елементи комбинују игру заиста сјаји. Увек ћете имати палчеве на доњим угловима за контролу Ник-а, али понекад сте приморани да пустите дугме за скок да закачите неколико непријатеља на путу, само да брзо вратите палац на дугме за скок да не паднете у твоју пропаст.
Други пут морате додирнути и држати неколико стубова у реду да бисте се кретали испод њих, али да бисте је померали, морате је брзо поново пустити, померити и поново држати те ступове да вас не сруше. Свакако, могли бисте узгајати додатни пар руку или ставити свој уређај на сто да бисте користили више прстију, али када држите палчеве додате мало лепе напетости ономе што би иначе био прилично лежеран платформер.
питања за интервју са селеном за 8 година искуства
Ниво изазова се осећа добро да ли сте љубитељ хардцоре 2Д платформе или не, чак и ако би неки од лежернијих играча можда добили нешто више времена за играње НикКуест кроз неизбежне неуспехе. Ако сте раније играли свој удео платформерских вероватноћа нећете имати стварних проблема са игром, али сваки ниво нуди неку нову разноликост да ствари буду занимљиве.
Графички приказано, НикКуест изгледа фантастично. Иако је пустињска позадина мало претјерана - ако се уклапа у причу - заиста изгледа сјајно, посебно на Ретина екрану. Нешто је у вези са мешавином графике и дизајна игре због чега је заиста лако уронити у све то, упркос игрању на малом екрану.
Иако све командне команде на додир делују заиста добро да бисте спремили додиривање екрана на каснијим нивоима, посебно током веома напетог одељка где ће вас џиновско око инсталирати ако вас ухвати на отвореном, тастери на екрану понекад могу ући начин. На пример, блок који сте требали негде да однесете може се заглавити иза дугмета, присиљавајући вас да се померите негде, прстом ћете га поново моћи „ухватити“. Међутим, никада није проблем са којим се треба бавити, већ само ситна сметња.
То такође није најдужа игра или она врста у коју ћете се вероватно вратити након што је завршите. Сваки ниво има неколико скривених моштију које можете пронаћи, али то је то. То је рекло, ако играте ниво овде и тамо када вам се свиди, још увек имате заиста угодну игру која ће вам помоћи кроз недељу дана повремене игре. Све у свему, вероватно можете да га завршите за мање од 3-4 сата, али најбоље је да се игра у одвојцима од 10-15 минута.
Сигуран сам да је релативно висока цена за иОС верзију НикКуест одбациће неке од лежернијих трошилаца, што је штета (постоји лите верзија, ако желите да је прво испробате). НикКуест је леп пример мобилне игре која успешно врши прелазак са других платформи на ширу и другачију публику. Игра се као да је то требала бити игра направљена за додирне интерфејсе од почетка, а то би била она врста игре која би вјероватно могла добро послужити на ручном преносном сервису.