review ninja senki dx
Катакиуцхи почиње поново!
Понекад је лепо вратити се једној од својих најранијих креација и дати јој мало сјаја, а то је управо оно што су учиниле и Трибуте Гамес Ниња Нитко . Јонатхан Лавигне, суоснивач Трибутеа, први пут је објавио ниња платформер као бесплатни наслов годину дана пре него што је основао студио који је наставио да ствара такве игре као Визорб , Мерценари Кингс , и Цурсес 'н Цхаос .
Пет година касније, Трибуте Гамес је одлучио да се врати малом љубичастом нинџи који је све покренуо и покренуо га за комерцијално издање петогодишњице на Стеаму и конзолама. Иако је то у основи иста игра, Ниња Сенки ДКС нуди неколико нових карактеристика и побољшања како би увеличао цену. Уосталом, бесплатна верзија већ је била превише добра да би могла бити бесплатна.
спајање сортирај ц ++ код
Ниња Сенки ДКС (ПС4, Вита, ПЦ (прегледано))
Програмер: Трибуте Гамес
Издавач: Трибуте Гамес
Објављено: 23. фебруара 2016
МСРП: 4,99 УСД (унакрсна куповина за ПС4 / Вита)
Ниња Нитко је једноставна прича о освети. После сведочења смрти принцезе Кинухиме у рукама демона, Хаиате се обећава осветити за њену смрт и креће у потрагу за поразом (који радознало личи на њега). Ради се о излагању игре, али слично као и многи НЕС наслови од којих црпи инспирацију, довољно је само премиса да се радња изврши. Наравно, сличности са НЕС старом не престају на томе. Ниња Нитко игра врло слично као Мега Ман наслов, минус заслон за избор шефа. То је твоја основна формула за скок у нишање. Само замените пуцање пиштоља с краватама бескрајне залихе џиновских шурикана. Значи, скочи на крек.
Нивои су постављени тако да искористе способност Хаиате-а да двоструко скаче, а непријатељи инспирисани јапанским фолклором раштркани по целој средини како би спречили напредак. Ударац је да постоји добра равнотежа између платформи и акције. Никада не баца превише на играча истовремено, али и даље остаје прилично изазовно због постављања непријатеља и делова платформе који захтевају вештину прецизног скакања.
најбољи иоутубе то мп3 претварач на мрежи
Да би успео да прође кроз своје путовање, Хаиатеу су једноставно дата два живота и без икаквог унапређења. Додатни животи се додјељују након одређеног броја бодова, зарађених убијањем непријатеља и прикупљањем кованица (званих кобан), под претпоставком да је Хаиате у пуном здрављу; у супротном, бодови ће уместо њега напунити мерач здравља. Срећом, играчи могу наставити са почетка сваког нивоа са свежа два живота након смрти.
Ниња Сенки ДКС садржи неколико промена и побољшања како би се разликовао од оригиналне верзије. Најважније је да сада постоје три нова начина играња, укључујући Хардцоре Моде (без штедње и казне за наставак), Босс Русх Моде и Цхалленге Моде. Изазови укључују комплетирање сваког од 16 нивоа под одређеним условима, као што је убиство сваког непријатеља, прикупљање сваког кобана и завршавање нивоа испод циљаног временског ограничења.
Делуке верзија такође садржи неке нове дизајне непријатеља. У основи, сваки непријатељ који је користио сличне сприте са разменом палете потпуно је редизајниран као нови непријатељи, попут сумо хрвача и дивовских кишобранских звери у крајњем крају. Штавише, више нема претјераног ефекта прскања крви приликом убијања непријатеља, што је, заиста, лупка. Сада само некако нестају у налету светлости, уместо да експлодирају под тушем крвавих сфера. За тако симпатичну игру, оригинални ефекат је некако био шокантан и шаљив, и некако ми недостаје што сам га видео сваки пут када одгризем бадиће.
Коначно, корисничко сучеље је ажурирано како би приказало не само здравље, животе, време и резултат, већ и број прикупљених кобана, убијених непријатеља и циљано време, што је веома корисно за играче заинтересоване за довршавање изазова.
То је релативно кратка игра која се може завршити за пар сати, али захтева вежбање и мајсторство механике како би се добио најбољи завршетак. Завршетак се одређује бројем бодова добијеним у тренутку пораза коначног шефа, тако да ће играч бити награђен са једним од три могућа исхода на основу успешности.
Један проблем имао сам са ПЦ верзијом Ниња Сенки ДКС била контрола. Везе на тастатури су некако чудне; користићете ВАСД или тастере са стрелицама за кретање, наравно, али онда Ј да баците схурикенс и К да скочите. Позиционирање је угодно, али тешко је схватити, а да прво не притиснете сваки тастер да видите шта се дешава. Чини се да не постоји опција за поновно подешавање кључева. На сву срећу, постоји и подршка за гамепад, али свеједно би било добро имати екран на коме се налазе контроле тастатуре са могућношћу поновног копирања ако је потребно.
Повратак овом индие класику након неколико година било је радост (а да не спомињем да сам га овога пута коначно могао победити!). Контроле су чврсте, визуали и звук су једноставни и шармантни, непријатељски типови су разноврсни и занимљиви, а противнике можете туширати бескрајним баражом џиновских шурикана, који никада не стари.
Свако ко има наклоност према олд-сцхоол платформерима или акционим играма из НЕС ере, треба да ужива у доста уживања Ниња Сенки ДКС .
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
како отворити свф датотеку