review monument valley 2
Превише долара
Оригинални Монумент Валлеи није милостивао мој иПхоне све док нисам видео да га председник Сједињених Држава игра. То је, наравно, председник Франк Ундервоод из Нетфлика Кућа карата . Након његовог појављивања у емисији, преузео сам игру и 35 минута касније, са завршеним последњим поглављем, остао сам желећи више.
Више је овде са Монумент Валлеи 2 , и опет, то једноставно није довољно да би се заситио апетита који ствара у мени.
Монумент Валлеи 2 (иОС (прегледан на иПад-у))
Програмер: уство гамес
Издавач: уство гамес
Објављено: 30. маја 2017
МСРП: $ 4,99
најбољи софтвер за одржавање система за Виндовс 10
Седећи сама на немогућем објекту, безлични Ро свира дивну мелодију на својој дрвеној флаути. Када додирнем екран, њена песма се завршава. Завртање механизма ствара стазу и са још једним додиром започиње потрагу коју је једном прошла. Кроз свету геометрију мора водити своју ћерку заједно, тестирајући је и припремајући их за следеће фазе њиховог живота. Неименована ћерка је безбрижна. Она радосно прескаче иза своје послушне мајке. Кад се њих двоје случајно раздвоје, тренуци њиховог поновног спајања касније показују љубав коју двоје имају међу собом, у мени потичући колико ће ово путовање утицати.
То је ријетка прича, ова прича о мајци и кћерки, али за разлику од свог претходника, Монумент Валлеи 2 одабере да то каже јасније. Ово је басна о двема женама које испуњавају сврху, која постаје јаснија како напредујем од једне замишљене фазе до друге.
Играма је потребно мало времена да се издвоји од последњег, а тек када се дуо одвоји, почнем да видим неке заиста задивљујуће призоре. Архитектура инспирисана Моопс Моорс анд Ислам поставља тихи свет пре него што је уступила место упечатљивијим пејзажима и апстрактним идејама сличним онима које налазимо у радовима Казимира Малевицха. Сваки оквир ове игре је величанствено уметничко дело које у свом дизајну може бити напорно или злочесто, зависно од тога како манипулишем слагалицом.
Бити упознат са Монумент Валлеи , решења за слагалице су овде једноставна као и пре, с прекидачима на којима се јасно води кроз сваку немогућу структуру. Постоје инструменти којима се служим за маневрисање позорницом, стварајући шетнице које не би требале бити стварне, али постоје Монумент Валлеи . Свака слагалица је једног екрана, а Ро и њена ћерка су ужурбано реагирале на моје додире са екрана иПада. Успешно вођење истих кроз свако поглавље питање је када и ако не. Ова игра, попут свог форбеарера, ограничава потенцијални изазов само што садржи неколико механизама за обликовање света у свакој слагалици и решења су потребна само тренутак.
Али дизајнирање Монумент Валлеи загонетке никада нису биле тешке. Ови лавиринти на једном екрану не треба да ми разбију мозак, већ ће ми доказати колико су паметни дизајнери нивоа на устима. Свако закретање слагалице није трка већ круг победе, прослава сложене идеје представљена на једноставан начин. Осмехнем се и ударим челом док лагани заокрет ноба конструише стазу неколико тренутака раније за коју сам мислио да је немогућа. Наравно, поента Монумент Валлеи 2 ради управо то, да би омогућило немогуће.
Лако је позајмити инспирацију за ову серију МЦ-у Есцхер-у, који је, као што знате, 'чудан' Ал Ианковићев омиљени МЦ. Уметник се поиграо са нашим перцепцијама, стварајући величанствена, али потпуно незамислива уметничка дела, попут „Узлазни и силазни“, „Водопад“ и често имитиране „Релативности“. Предвиђајући та ремек-дјела је Осцар Реутерсвард, који је 1934. створио немогући троугао. Годинама касније, модификацију тог дизајна увели би Рогер и Лионел Пенросе, који би такође креирали Пенросеове степенице. Тада је ту немогући тридент, можда најпознатији по свом појављивању на корицама часописа МАД.
Спомињем ове уметнике и ове предмете, јер током Монумент Валлеи 2 , сви се користе или наводе у неком облику или облику. Иако игра има свој стил свега, њено постојање изграђено је на леђима оних визионара који су покушали да изазову и збуне гледаоце с лако препознатљивим предметима који након детаљнијег прегледа уопште немају смисла. Монумент Валлеи 2 има приличан удио у визуелном лукавству које ме оставља затегнутих чељусти, достижући цресцендо на пола пута са Мен-Ан-Толом. Овде потрага за прошлошћу узима дизајн који пркоси гравитацији и поправља је бесконачним зумом, стварајући хипнотизирајуће, иако вртоглаво великом брзином, ефекат сличан оном који је пронађен у музичком споту 'Севен Натион Арми' Белих пруга.
Хипнотизирање је можда најприкладнија реч која се користи када се покушава описати ова игра. Кроз сат времена која ми је требала да дођем до њеног величанственог закључка, очарала ме све што сам видјела и чула. Дизајн слагалице је два корака горе од претходног наслова, а визуелне слике сложеније и вишеструке. Нови концепти попут трансформативног сунчевог светла и решења за два карактера стварају утиске, али здушно брзо пролазе.
Као и са Монумент Валлеи , која ме је, укратко, две недеље држала у измаглици након што сам га коначно поставила, Монумент Валлеи 2 остаје ми у глави. Њезина кратка егзистенција све више жудим за њим и не могу да се суздржим од осећаја разочарања што је то све што постоји. То је прелепо кратко путовање, али уство невољко да у потпуности истражује своје могућности само кочи његов потенцијал.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)